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Dietrich

Aus GuildWiki
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[[Kategorie:Gegenstand]]






















Dietrich
Dietrich icon.png
Typ [[Gegenstand]]
Preis 1 Platin 500 Gold
Kampagne Basis


Allgemein

Mit der Einführung des schweren Modus in Guild Wars kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.

  • Dietriche wurden mit dem Release des schweren Modus eingebunden. Im Schweren Modus gibt es nur Verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine Schlüssel benötigt. Ein Dietrich hat eine 10% Grundchance erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch den Glückspilz und Schatzjäger-Titel.
  • Beim Öffnen einer hochwertigen Truhe erhaltet Ihr einen Punkt auf den Schatzjäger-Titel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten bekommt ihr 250 Punkte für den Glückspilztitel, bei einem zerbrochenem Dietrich erhaltet ihr 25 Punkte für den Pechvogeltitel.
  • Dietriche können auch auf normale Truhen angewendet werden. Wenn Ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
    • Dietriche sind die einzige Möglichkeit, überhaupt Truhen in Eye of the North zu öffnen. Truhen in Eye of the North gelten im normalen Modus grundsätzlich als 600Gold-Truhen.

Beschaffung

  • Bei sämtlichen Kaufleuten nach dem Großen Feuer für einen Preis von 1 Platin 500 Gold zu erwerben.
    • Kaufleute der Gilden, die eine Stadt kontrollieren, verkaufen Dietriche für 1 Platin 200 Gold. Einige Spieler dieser Gilden verkaufen diese Dietriche an andere Spieler weiter, wobei Preise von 1 Platin 250 Gold bis 1 Platin 300 Gold üblich sind.
  • Können im schweren Modus und in Eye of the North von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.

Berechnungsmethode

Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.

Modus Schlüssel-
kosten
Truhen-
bonus1
Dietrichbenutzung lohnt sich ab
folgender Gesamtchance2
Dietrichbenutzung lohnt sich ab folgender
Gesamtchance bei Verschlossenen Truhen3
normal 50Gold.png +55% 97% 42%
80Gold.png +54% 95% 41%
200Gold.png +50% 87% 37%
300Gold.png +45% 80% 35%
450Gold.png +35% 70% 35%
600Gold.png +30% 60% 30%
750Gold.png +25% 50% 25%
1250Gold.png +10% 17% 7%
schwer - 0% - -
  1. Öffnet man eine Truhe im Normalen Modus, ist die Chance, den Dietrich zu behalten, schon allein von der Truhe aus um die hier angegebene Zahl höher, als beim Öffnen von Verschlossenen Truhen im Schweren Modus. Die hier angegebene Chance wird vom Spiel einfach zur Chance für Verschlossene Truhen addiert.
  2. Diese Gesamtchance (also die persönliche Chance für das Behalten eines Dietrichs beim Benutzen an einer Verschlossenen Truhe plus die Chance der Truhe, die du in der Zeile davor findest) wird benötigt, um einen Dietrich effektiver als einen Schlüssel einzusetzen.
  3. Diese Chance für das Behalten eines Dietrichs bei seiner Verwendung einer Verschlossenen Truhe wird benötigt, um einen Dietrich effektiver als einen Schlüssel einzusetzen. Die Berechnet sich aus dem Subtrahieren der dritten Spalte von der vierten Spalte. Wie sich deine persönliche Chance errechnet, findest du in der nächsten Tabelle.

Daraus ergibt sich beispielsweise, dass es für jeden Charakter ab Stufe 14 völlig sinnlos ist, einen 1250Gold-Schlüssel zu kaufen, da er ja dann schon durch seine Stufenbasis die Zahl in der letzten Spalte übersteigt.

Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel

  • Für jede Stufe erhält man einen Bonus von +0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
  • Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von +3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
  • Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von +2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Verschlossene Truhe im schweren Modus
Stufe 20 Glückspilz
Schatzjäger-Titel 0 1 2 3 4 5 6
0 10 12 14 16 18 20 22
1 13 15 17 19 21 23 25
2 16 18 20 22 24 26 28
3 19 21 23 25 27 29 31
4 22 24 26 28 30 32 34
5 25 27 29 31 33 35 37
6 28 30 32 34 36 38 40
7 31 33 35 37 39 41 43
  • Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
(Charakterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
  • Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...43% nicht zu Bruch.

Beispiel

Der Charakter:

  • Level 20
  • Stufe 4 Schatzjäger
  • Stufe 2 Glückspilz

(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Lockpick