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Akolyth der Melandru
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Akolyth der Melandru | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kournier | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Melandrus Avatar | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung
Akolyth der Melandru ist ein Kournier-Boss in der Festung im Zentrum der Marga-Küste.
Standort
Fertigkeiten
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige StabilitätAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Haltung (Nightfall). Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.Fromme KonzentrationAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Meditation10¼20Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.MeditationAttribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.Mystische VerdorbenheitAttribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender SchlagAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Acolyte of Melandru