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Energischer Geist

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Beschreibung

30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Vigorous Spirit

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit Ersatzleben benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
  • Energischer Geist wirkt auch, wenn man nicht trifft.
  • Sensenangriffe und Fertigkeiten wie Zyklonaxt zählen pro Ziel, das man treffen würde (und in der Regel auch wird, wenn man nicht geblockt wird oder das Ziel verfehlt).
  • Nützlich mit einem IAS.
  • Kann den Effekt von Boshafter Geist auf einem selbst mildern.
  • Auch gut geeignet, um den Effekt einer Vampir-Waffe auszugleichen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Vitalität.jpg
     Mystische Vitalität
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung [PvP]


Englische Bezeichnung: Live Vicariously