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Überblick
- Dauer: Sehr kurz
- Ankunft nach Mission: Die Drachenhöhle
- Gruppengröße: 1
Missionsziele
- Besiegt euren Doppelgänger
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 10 Minuten
Schwerer Modus
Belohnungen
Falls euer Charakter noch nicht aufgestiegen ist, bekommt ihr beim ersten Mal 50.000 Erfahrungspunkte für das Besiegen des Spiegelbildes, ansonsten bekommt ihr nur 1.000 Erfahrungspunkte.
Für den Bonus erhaltet Ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte.
Im Schweren Modus bekommt ihr für das Besiegen des Spiegelbildes 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt und für den Bonus nochmal extra 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt.
Lösung
Diese Mission kann man nicht über den Betreten-Button beginnen. Um die Mission zu starten, muss man mit „Großer Ritualpriester Zahmut“ sprechen, der einen dann weiterbringt.
Man geht zunächst an den drei Priestern vorbei und holt sich dann das göttliche Feuer. Damit aktiviert man nacheinander die drei Steinplatten im Boden, indem man sie betritt. Sind alle drei aktiviert, beginnt eine Filmsequenz, in der sich der Fels der Weissagung öffnet. Nun muss man noch das Spiegelbild besiegen, um die Mission zu beenden.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Der einzige Gegner in dieser Mission ist das Spiegelbild.
Taktiken gegen das Spiegelbild
Das Spiegelbild zu besiegen ist allgemein nicht sehr schwer. Da es alle Attribute auf 12 hat, ist es eigentlich im Vorteil, doch was nützen Attribute, wenn man sie gar nicht oder nur bedingt braucht? Der Schlüssel zum Sieg ist es, Fertigkeiten zu verwenden, die ihm nichts helfen. Hier eine Liste von nützlichen Fertigkeiten, Strategiehinweise und Beispielbuilds.
Eine beliebte Taktik ist es, Vorbereitungen auf den Kampf mitzunehmen und diese dann zu wirken, bevor man auf den dritten Stein steigt und so den Kampf betritt, um dann das Spiegelbild zu besiegen, während es die Vorbereitungen noch wirkt.
Wichtig: Das Spiegelbild kann nur die wenigsten Rollenspiel-Fertigkeiten benutzen! Deshalb kann man beispielsweise das Spiegelbild zum Beispiel sehr leicht mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung besiegen. Jedoch ist das Spiegelbild in der Lage Winde zu benutzen. [Vorsicht: Im schweren Modus ist das Spiegelbild in der Lage Geist des Vampirismus(Sonnenspeertitel) herbeizurufen ]
Außerdem ist es nützlich zu wissen, dass die KI immer Priorität von links nach rechts auf der Fertigkeitenleiste setzt. D.h. das Spiegelbild wird Fertigkeiten ganz links in der Liste am häufigsten verwenden, die ganz rechts nur selten.
Übrigens: Obwohl der Doppelgänger eine Axt (bzw. am Anfang/im Fernkampf einen Speer) in der Hand hat, kann er sie auch für Hammer-, Schwert-, Sensen- und sogar Speerangriffe verwenden. Selbst Doppelangriffe mit Dolchen sind für ihn möglich.
Krieger
- Raserei selbst nicht benutzen (und außerdem keine zweite Haltung mitbringen).
- Da das Spiegelbild keinen Schild hat, sind Fertigkeiten, die ein Schild benötigen, nützlich. (z.B.:Schildhaltung)
- Siegel der Heilung (selbst nicht benutzen)
- Entgegnung (Da das Spiegelbild keine Schwert sondern eine Axt hat, ist Entgegnung sehr zu empfehlen.)
- Tödliche Entgegnung (Hier das selbe, das Spiegelbild hat kein Schwert sondern eine Axt.)
- OQASQ36GDmw6FAAAABQr [NM/HM]
Waldläufer
- Alle Naturrituale. Lass ihn die Rituale wirken, um dann selbst von ihnen zu profitieren. Eventuell mit Giftpfeil oder Gift auftragen in der Zwischenzeit vergiften.
- Da das Spiegelbild selbst keinen Tiergefährten bekommt, bietet es sich an, Tier zähmen und möglichst viele Fertigkeiten für den Tiergefährten mitzunehmen.
- Verzichte auf offensive Zauber und Zustände. Verwende Fertigkeiten zum blocken seiner direkten Angriffe und lass Empathie den Rest erledigen. Das garantiert 20-30 Sekunden-Kämpfe gegen dein Spiegelbild.
- nur 3 Fertigkeiten mitnehmen Eis-Kobold herbeirufen, Tier erquicken und Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung in HM macht sich ausgezeichnet
Mönch
- Gesegnete Aura
- Göttlicher Segen unablässig zur Selbstheilung durch GdG einsetzen
- Genesung bringt nur wenig Heilung, kostet viel Energie und braucht zum Aktivieren 2 Sekunden
- Vergeltung, dann allerdings nicht selbst angreifen
- Heilender Hauch benutzt das Spiegelbild nicht zur Heilung, sondern nur um Degeneration zu bekämpfen [Vorsicht: Dies gilt nicht für den schweren Modus!]
- Geißelopfer, wenn man Nekromantenfertigkeiten mit Lebensopferung hat
- Geißelheilung zusammen mit Fertigkeiten, die Heilung verringern
- Geißelverzauberung zusammen mit Umkehrung des Schicksals, das man dann mit seinem Stab auslöst, um ihm möglichst wenig Heilung zu geben. Sich selbst dann nicht durch Verzauberungen heilen.
- Wenn man als 55-HP-Mönch in den Kampf geht, werden ihm die Fertigkeiten nichts nützen, da er zuviel maximal HP hat, während man selbst unverwundbar ist.
- Da das Spiegelbild Heilender Hauch nicht nutzt (siehe oben), diesen einpacken. Dazu sollte man einen Stab mit maximalem Schaden verwenden. Da das Spiegelbild mit seiner Waffe weniger Schaden als ihr macht, werdet ihr die Mission mit Bonus schaffen.
- Gute Taktik: Vergeltung + Heilender Hauch. Skillung: 12 Heal, 11 Peinigungsgebete.
- OwUUIkB6YoS+MLBxA2gylQBRAyEA ein mögliches Build für einen 55hp Mönch
Nekromant
- Alle Fertigkeiten mit Lebensopfer, diese dann selbst nicht benutzen. So wird es auch im schweren Modus einfach.
- Heimtückischer Parasit auf das Spiegelbild wiederholt anwenden und selbst nicht angreifen.
- Alternativ kann Heimtückischer Parasit in Kombination mit Sieger plündern, Schutzgeist und einer 55HP-Ausrüstung eingesetzt werden.
Mesmer
- Rückschlag, zwinge ihn dann dazu, sich z.B. mit Fürbitte der Heilung zu heilen und so Rückschlag auszulösen.
- Empathie, dann selbst nicht angreifen. Er wird den Speer/Bogen benutzen, also halte immer Empathie auf dem Spiegelbild und weiche aus (funktioniert auch im schweren Modus).
- Arkanes Rätsel, Zauber mitnehmen, selbst nicht verwenden und sie ihm unterbrechen.
Elementarmagier
- Wenn eines eurer Elementarattribute höher ist als 12, könnt ihr auch z.B. bei Feuermagie nur Feuergeschoss mitnehmen und macht mehr Schaden als der Gegner.
- Wenn man als einzige Fertigkeit Feuergeschoss mitnimmt, setzt das Spiegelbild diese einmal ein und greift dann mit dem Stab an. Selbst benutzt man nur Feuergeschoss.
- Fertigkeiten mit langen Wirkzeiten (besonders Meteorschauer) und ein oder zwei schnell gewirkte und schnell aufladende Zauber wie Feuergeschoss oder Lavapfeile. Dem Meteorschauer dann einfach ausweichen oder ihn im letzten Moment unterbrechen, sodass das Spiegelbild gleich nochmal mit Zaubern anfängt.
Assassine
Es ist nicht ratsam, Schattenform mitzunehmen, weil das Spiegelbild diese Fertigkeit verwendet (es sei denn man verwendet eine Perma skillung, da das Spiegelbild die Schattenform nicht permanent aufrecht erhalten kann).
Man muss nur durch Runen Dolchbeherrschung auf 13 (oder höher) und Kritische Stöße auf 13 (oder höher) haben und nur Blitzende Klingen mitnehmen. Dann einfach angreifen und die ganze Zeit Blitzende Klingen nachlegen. Es wird zwar knapp, aber es funktioniert.
Eine andere Möglichkeit ist, einfach keine Fertigkeiten mitzunehmen und einfach drauf losschlagen, da man als Assassine schneller angreift als das Spiegelbild.
Alternativ :
OwFj0xfz4SPM2kKMHMNMNQaFBAA
Ritualist
Blutgesang, Energisch war Lee Sa, Arkanes Echo und Geisterriss einpacken. Wenn man auf Distanz bleibt, bewegt sich das Spiegelbild so gut wie gar nicht. Außerdem wird es sich zuerst auf euren Blutgesang-Geist konzentrieren. Wirkt einfach ständig Arkanes Echo und Geisterriss, und ihr habt das Spiegelbild nach kurzer Zeit besiegt. Achtet aber darauf, nicht selbst in einem Geisterriss stehen zu bleiben.
Eine Alternative ist Vernichtend war Glaive, Wut der Vorfahren und einen beliebigen Geist (Schmerzen oder Blutgesang). Man castet Vernichtend war Glaive und rennt in Richtung des Doppelgängers, da dieser die Urne nicht fallen lässt erhält man auch keinen Schaden, lässt diese fallen und wirkt Wut der Vorfahren. Das wiederholt man jetzt bis der Doppelgänger stirbt.
Paragon
- Schildattribut und Speerbeherrschung auf Maximalwert (12), keine Fertigkeiten mitnehmen (man kann Raserei einpacken, aber es selbst nicht benutzen). Einfach angreifen (es wird jedoch maximale Rüstung benötigt, die man aber im Konsulatshafen herstellen kann). Funktioniert nur im normalen Modus.
- Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fertigkeit Empathie als Zweitklasse Mesmer zu nutzen. Dazu noch die Fertigkeit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und einige Schreie, die keine heilende Wirkung haben dürfen.
Derwisch
- Wenn man als Derwisch Balthasars Avatar benutzt, sollte man es vor der Filmsequenz aktivieren und die Sequenz überspringen.
Alle
- Einfach nur Segen der Bärin und evtl. einige Fertigkeiten mit langer Aktivierung mitnehmen. Segen der Bärin funktioniert auch im normalen Modus. Das Spiegelbild bekommt den Segen der Bärin nicht.
Beispielbuilds
Krieger
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Ohne Attribut (Krieger) Raserei
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Siegel der Ausdauer
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Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Attribut: Stärke (Krieger) Dolyak-Siegel
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Gladiatoren-Verteidigung530Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden. Attribut: Taktik (Krieger) Gladiatoren-Verteidigung
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Tödliche Entgegnung510Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang. Attribut: Taktik (Krieger) Tödliche Entgegnung
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Für den normalen Modus ist die Kombination nur bedingt geeignet, weil man die Fertigkeit Gladiatoren-Verteidigung erst in der der Mission Die Drachenhöhle bekommt. Man kann das Problem jedoch mit einem Elite-Folianten umgehen, wenn man den Doppelgänger nicht im normalen Modus schafft. Außerdem braucht man Nightfall für das Siegel der Ausdauer und Eye of the North für Zwergen-Stabilität. Das Build funktioniert aber auch ohne, es ist nur etwas schwerer. Für das Build brauchst du irgendein Schwert und nach Möglichkeit ein Schild mit Maximalrüstung.
Ablauf: Du aktivierst sofort nach Missionsbeginn das Siegel der Ausdauer und läufst zum Doppelgänger hin, so dass er seine Axt benutzt. Kurz bevor er dich das erste Mal trifft, benutzt du Gladiatoren-Verteidigung. Ist diese vorbei, nutze Dolyak-Siegel. Nutze Tödliche Entgegnung so, dass du noch genug Energie hast, Gladiatoren-Verteidigung das zweite Mal zu aktivieren. Dann ist das Spiegelbild auch schon tot.
Waldläufer
Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Günstige Winde
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Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Zerfetzen
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Dornenranken10560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Dornenranken
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Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Symbiose
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Urechos5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Urechos
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Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Treibwind
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Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Sprung
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Lass das Spiegelbild die Geister setzen. Die einzigen Geister, die hier einen Sinn verfolgen, sind Zerfetzen und Dornenranken in Kombination mit Raubtiersprung. Das Spiegelbild sollte allerdings längst besiegt sein, bevor man aus diesem Effekt Nutzen ziehen könnte, da das Ziel sich für Sprung bewegen muss.
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Schlag
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Wilder Ausfall510Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Ausfall
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Aasfresser-Schlag
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Bestiensprung510Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bestiensprung
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Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Otyughs Schrei
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier erquicken
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Trollsalbe
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Hierbei kann das Spiegelbild keine der Fertigkeiten benutzen, da es keinen Tiergefährten haben kann. Wichtig ist lediglich, dass Trollsalbe ganz rechts steht, dann steht es in der Priorität des Spiegelbildes ganz hinten. Dennoch macht das Spiegelbild genug Schaden, dass man ohne Trollsalbe in Probleme kommen kann - also Trollsalbe aufrecht erhalten und immer wieder Tiergefährtenangriffe nutzen.
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie
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Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Rückschlag
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Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Dreck werfen
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Blitzreflexe
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Dryders Verteidigungen
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Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Flucht
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Erst Rückschlag, anschließend Empathie auf den Doppelgänger wirken und mit den letzten 4 Fertigkeiten die gegnerischen Angriffe Blocken und 20-30 Sekunden warten, dann hat er sich selbst getötet ohne einem selbst gefählich zu werden.
Mönch
- Als 55HP die Bonds auf sich casten (bevor ihr zum Spiegelbild gehen)
- Schutzgeist und Heilender Hauch aufrecht erhalten
- Dann die PvE Fertigkeiten auf das Spiegelbild casten
Nekromant
Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Blutmagie (Nekromant) Dunkle Wut
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Schwächendes Blut
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Boshafter Geist
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Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. Attribut: Flüche (Nekromant) Rücksichtslose Hast
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Siegel der Widerhaken
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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- Am Anfang das Spiegelbild mit den Verhexungen belegen und Schwäche hinzufügen.
- Nicht angreifen.
- Siegel der Widerhaken einsetzen, wenn man selbst keinen Boshaften Geist und genug Lebenspunkte hat.
- Die Reihenfolge ist bewusst so gewählt, damit das Spiegelbild öfter Dunkle Wut einsetzt.
Heimtückischer Parasit
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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So ist die Mission im normalen und schweren Modus am einfachsten. Einfach die Fertigkeiten wirken und selbst nicht angreifen. So sollte die Misson ohne Probleme auf Meister möglich sein.
Assassine
Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Dunkles Gefängnis
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Eiserne Handfläche5¾20Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Eiserne Handfläche
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Fallender Lotus-Stoß
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Hörner des Ochsen
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Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Fallende Spinne
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Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Schlangenzähne
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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- Bei diesem Build liegt das Spiegelbild die ganze Zeit am Boden und kann daher nichts tun.
- Dieses Build behindert das Spiegelbild durch diverse Zustände. Der finale Stoß wird durch das Siegel der tödlichen Verdorbenheit herbeigeführt.
- Wenn das Spiegelbild nach Verwendung von Siegel der tödlichen Verdorbenheit noch nicht tot ist, kann Siegel des Sadisten benutzt werden, um etwaigen Lebenspunkteverlust auszugleichen, und man benutzt solange Gezackten, Wilden und Kritischen Stoß, bis Schläfenstoß etc. wieder einsatzbereit sind, wonach ihr die Zuständekombo erneut benutzen könnt.
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Asurischer Scan
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Goldener Fuchs-Stoß
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Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Wilder Stoß
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Todesblüte
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
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Kritische Beweglichkeit
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Blitzende Klingen1030Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Blitzende Klingen
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Flammenbeschwörung
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- 5, 6, 7, 8 und 1 wirken und das Spiegelbild mit der Angriffskombo 2, 3, 4 angreifen. Das Spiegelbild ist nach fünf bis sieben Sekunden besiegt.
- Flammenbeschwörung erfordert Hitzedolche, dieses Build sollte aber auch mit Blitzbeschwörung funktionieren. Dolchbeherrschung 14, Kritische Stöße 11 und Feuermagie 8.
Unvermuteter Stoß102Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Unvermuteter Stoß
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Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Reißzähne des Fuchses
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Todesblüte
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Möbiusstoß
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Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Asurischer Scan
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Kritische Beweglichkeit
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritisches Auge
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Ich bin am stärksten!"
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- 8 aktivieren sobald man das Gebiet betreten hat
- 7, 6, 5 sofort nach Filmsequenz casten
- danach 1,2,3,4(,3,4,...)im Harmode kippt das Spiegelbild nach 5 Schlägen um. (Kampfdauer 3 sek)
- Kritische stöße: 16, Dolchbeherrschung: 13
Ritualist
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Rachsüchtige Waffe
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Nachtragend war Khanhei5¾20Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Nachtragend war Khanhei
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Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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- Selbst nicht angreifen.
- Nachtragend war Khanhei mit Arkanes Echo kopieren.
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
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Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
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Energisch war Lee Sa10220Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Energisch war Lee Sa
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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- Zuerst Blutgesang wirken und von dem Geist entfernen.
- Arkanes Echo und Geisterriss ständig wirken.
- Bei Energieproblemen die Urne benutzen.
Primärklassenunabhängig
Heimtückischer Parasit
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Boshafter Geist
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Schmerztauscher
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- Flüche auf 12 (16 als Nekromant).
- Sämtliche Waffen entfernen.
- Die Fertigkeiten von links nach rechts aktivieren.
- Nach 13 Sekunden den Parasiten erneuern.
Im Falle eines Waldläufers ist der Gegner in weniger als 10 Sekunden tot (im schweren Modus).
Ohne Schmerztauscher überlebt das Spiegelbild (im schweren Modus) nur weniger als 18 Sekunden.
Fällt auch noch Boshafter Geist weg, hält es immerhin rund 25 Sekunden durch.
Wenn man ohne Schmerztauscher/Boshafter Geist spielt, sollte man Heimtückischer Parasit nach 13 Sekunden erneuern.
Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) Segen der Bärin
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Dieser Build funktioniert mit allen Klassen im NM und HM und ist schnell und einfach.
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Schmerztauscher
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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- Attribute, Waffen und Rüstung sind egal
- Funktioniert mit allen Klassen im Normal Mode und Hard Mode
- Unter 10 Sekunden
- Erledigt Ihn wird nicht zwingend benötigt.
- Statt Arkanes Echo geht auch Echo
Echo vorcasten, auf den dritten Stein treten. Video überspringen, damit Echo nicht weg ist.
Sofort Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf das Spiegelbild, danach den gedoppelten Assa, Schmerztauscher und "Erledigt ihn!".
Auch dieses Build funktioniert sehr gut im NM und HM:
Naga-Schamanen herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Naga-Schamanen herbeirufen
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Gemeinsame Heilung515Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsame Heilung
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Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Giftbiss
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Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Ruf der Eile
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Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung10115Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Es würden auch nur Naga-Schamane, Vorhut-Assassine und Tiergefährte ausreichen. Die anderen Fertigkeiten sind nicht unbedingt notwendig.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Augury Rock
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Augury Rock (mission)