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Ansteckung
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
- Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein Zustand, den der Gegner bereits hat.
- Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit Blutung oder Brennen als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
- Eine zuvor gecastete Glyphe der Aufopferung reicht trotzdem als Bedingung
- Da Ansteckung ohnehin Schwäche auslöst, ist Schwächendes Blut oder Schwächende Berührung als Vor-Zauber auch nicht sinnvoll.
- Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Benommenheit, Blindheit oder Verkrüppelung verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier Rüstung schwächen an. Im PVE funktioniert für alle Klassen auch Technobabbel, "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Überraschungsangriff.
- Mit Epidemie kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
- / können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz eine Tiefe Wunde verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere Zustände aufstocken.
- Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist auch für die eigene Mannschaft ansteckend! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
- Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von / gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
- Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
- Zerbrechlichkeit: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der Insel der Namenlosen. Sogar mit wenig Punkten in Todesmagie und vielen Punkten in Illusionsmagie kann ein / in Verbindung mit Zerbrechlichkeit beachtlichen Schaden anrichten.
- Hypochondrie eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen weiteren Gegner zu übertragen.
- Mit Fauler Gestank setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf.
- Glyphe der Aufopferung funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
- Eine Kombination mit Schlurfschreck beleben kann sinnvoll sein, da ein Splitterschreck (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) Blutung und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
- In Kombination mit Zustand zerschlagen könnt den Nachteil von krankheit (schlägt auf die eigene Gruppe zurück) in einen Vorteil verwandeln, da Zustand zerschlagen bein Entfernen von Zuständen einigen Schaden macht.
Englische Bezeichnung: Virulence