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Herausforderungs-Mission

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Die Herausforderungs-Missionen sind, wie der Name schon verrät, Herausforderungen. Diese sind nur auf Guild Wars Kampagne Factions und Nightfall bezogen. Sie sind nicht vom roten Faden der Spielhandlung abhängig und können ausgelassen werden. Sie dienen nur dem Zeitvertreib, sowie dem Verdienen von Gold, Erfahrungspunkten und Belohnungspunkten. In Nightfall bekommt man statt der Belohnungspunkte Rüstungsteile, mit denen man in den entsprechenden Städten die Rüstungen seiner Helden optisch verändern kann. Zudem steht an jedem Ausgangspunkt ein NSC, welcher in seinem Namen Aufzeichnungen stehen hat. Hier könnt ihr die täglichen, wöchentlichen und monatlichen Highscores einsehen.

Factions

Drachenhals (Mission)

Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch, nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat 15 Minuten zur Verfügung.

Ziel: Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-22) wie möglich zu töten. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume, mit je 1 Bossmonster (Stufe 28). Einige Räume spawnen, maximal 3x, ihre Monster nach etwa 1 Minute und man kann diese erneut töten. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige.

Belohnungen: Abgesehen von der Erfahrung - Spielerfahrung und Erfahrungspunkte -, bekommt man nach Ablauf der Zeit, oder wenn man vorher alle Gegner besiegt hat, Gold und extra Erfahrungspunkte. Beides bezieht sich auf die Leistung, die man vollbracht hat - sprich je mehr Monster ihr getötet habt, desto mehr Geld + Erfahrungspunkte. Zusätzlich wird man noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, bei dem Aufzeichnungs-NSC aufgeführt.

Altrumm-Ruinen (Mission)

Nähere Infos siehe unter dem Missions-Link.


Amatzbecken (Mission)

Das Amatzbecken liegt weit im Süden des Kurzick Gebietes. Um dorhin zu gelangen benötigt ihr die Mission Der Ewige Hain. Nachdem ihr die gemeistert habt erreicht ihr das Vasburg-Zeughaus. Von hier beginnt nun eine ewige Lauferei weit in den Süden. Nehmt den südlichen Vasburg-Ausgang (Ewiger Hain), schlagt euch weiter nach Süden in das Gebiet Trauerflorfälle durch. Dort angelangt nochmal ein ganzes Stück direkt in den Süden und man hat es geschafft.

Zos Shivros-Kanal (Mission)

Diese Herausforderung liegt am Anfang des Luxon Gebietes, vor der Luxon Hauptstadt Cavalon. Man erreicht sie nachdem man die erste Luxon-Mission Boreas-Meeresgrund gemeistert hat. Man hat 15Minuten Zeit.

Ziel: Das Ziel ist es, einen Priester zu beschützen. Es kommen Wellen von Monstern (Naga, Geächtete, etc. (Stufe 22-24), mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf euch zu - von 2 Seiten - um den Priester zu töten. Beschützt diesen um jeden Preis! Jedes getötete Monster bringt 1 Punkt auf eurer Punktekonto. Tötet, sofern möglich, die in der Nähe befindlichen Stufe 28 Monster (Magie) um einen Moralschub und einen Zeitbonus zu bekommen.

Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenden Leistungen. Je mehr Punkte desto mehr Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte! Zusätzlich noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man bei dem [Aufzeichnung]s-NSC aufgeführt.

Die Auriosminen (Mission)

Die Auriosminen liegen weit im Osten des Luxon-Gebietes. Erreichen kann man es, nachdem man die Mission Gyala-Brutstätte absolviert hat und man bei den Leviathangruben rauskommt. Geht hier nun Richtung Stumme Brandung raus und geht zu dem Außenposten Seemannsruh. Von hier geht es schnell. Geht nördlich in Rheas-Krater raus und lauft Nordöstlich. Willkommen in den Auriosminen!

Ziel: Es gibt 10 Schreine, die über die Karte verteilt sind. Zu beginn besitzt man selbst einen Schrein. Die anderen werden jeweils von einem Dämon bewacht. Außerdem läuft eine Horde Dämonen, die Albtraumhorde, durch die Minen und versucht, alle eure Schreine wieder einzunehmen. Das Prinzip erinnert ein wenig an den Jadesteinbruch. Jedoch erhält man hier keine Punkte dafür, dass Schildkröten Jadeklumpen zur Basis tragen. Stattdessen bekommen die Teams (also man selbst und die Albtraumhorde) hier alle paar Sekunden die derzeitige Anzahl an Schreinen zu ihrer Punktzahl hinzuaddiert.

Ende: Wenn die Albtraumhorde 500 Punkte erreicht hat, dann hat sie gewonnen. Hat man weniger Punkte, dann verliert man gegen die Albtraumhorde und verliert auch alle bis dahin erlangten Punkte.

Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte.

Nightfall

In Nightfall erhält man anstelle von Fraktions-Belohnungspunkten Gegenstände, für die man sich Rüstungen der Helden ertauschen kann. Der entsprechende Rüstungsschmied befindet sich in dem jeweiligen Missionsaußenposten.

Dajkah-Zulauf (Mission)

Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen namens. Einfach dort nach Norden raus und immer Nord-westlich halten um den Aussenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände ( gestohlene Sonnenspeer-Rüstung ) droppen relativ häufig, und zwar von den Gildenherrn und direkt in Euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).

Ziel: Angenommen wird die Mission im Aussenposten "Dajkah-Zulauf". Am Startpunkt wartet vor dem verschlossenen Toren bis die Zeit heruntergelaufen ist dann geht es direkt auf die Gegnergruppen.Nun geht es darum möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eleminieren.Nun wird ein Portal geöffnet zu dem man gelangen muss.Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn um nach deren Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.

Ist dies also vollbracht sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.

Datei:Gildenherren.jpg

Bild-Quelle:www.myguildwars.de

Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen.Die Gildenherren lassen dann in Euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen.Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.

Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn das Sammleritem gestohlene Sonnenspeer-Rüstung.

Tipps: Die Mission ist gut auch mit NPCs zu schaffen.
- Es gibt keine schwierigen magischen Gegner oder ähnliches, die Schwierigkeit besteht vielmehr darin, viele eher mittelmäßige Gegner zu töten. Nehmt deshalb nur einen (!) Mönch mit, einen Nekromanten als Minion-Master (um die zahlreichen Leichen für Euch zu verwerten) und einen Mesmer (mit Rückschlag o.ä., um die Korsaren-Doktoren schnell zu killen) - ansonsten Nahkämpfer (Krieger, Assassinen, Derwische).
- Zum Wiederbeleben ist hier das Wiederbelebungssiegel weitaus besser als "Wiederbeleben", da das schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt.
- Bei den Gegnern immer zuerst die Korsaren-Doktoren killen.
- Sind die Gildenherrn gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die NPCs haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch auszufechten mit unwichtigen Gegnern - deshalb Fahne stecken.
- Seid Ihr mehrere Menschen im Team ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.
- Für die weiten Wege können Lauf-Skills hilfreich sein - ist aber kein "Muss".

Überreste Sahlahjars (Mission)

In den Aussenposten Überreste Sahlahjars gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.


Ziel: Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen indem Gegner beseitigt werden.An die Rüstungsteile für die Heldenausstattung kommt man indem verlorene Seelen beseitigt werden. Man sollte den Grossteil der Mission in Wurmform bestreiten.Nur so ist man wehrhaft genug um eine Chance zu haben.Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer.(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein.

Datei:Ueberreste 1.jpg

Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.

Datei:Ueberreste skills.jpg

Ist diese Zeit von 60 Sekunden abgelaufen, spawnen jede Menge Verseuchungen und schlimme Verseuchungen (im Questlog werden die als Heimsuchungen bezeichnet) und die Mission beginnt.Unser Hauptaugenmerk ist also soviele verlorene Seelen wie möglich zu töten, denn von diesen bekommt man die Rüstungsüberreste direkt ins Inventar gedroppt. Diese verlorenen Seelen sind über die komplette Map verteilt, aber es erscheint immer nur eine zur gleichen Zeit (was wir mitgeteilt bekommen wenn eine erschienen ist).Man muss diese also suchen.

Leider ist zu Beginn, der grösste Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet und kann endlich auf Seelenjagd gehen.

Hört sich ersteinmal ganz einfach an, wenn da nicht diese wahnsinnigen Geister wären, die einen heiden Schaden im Nahkampf anrichten. Dieser Schaden lässt sich allerdings um 75% reduzieren, indem man kurz bevor einen der Geist angreift eine schlimme Verseuchung tötet. Man bekommt dann für 20 Sekunden die Verzauberung "Geistform" welche den Schaden der Geister um 75% verringert und sie schaffbar machen. Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.

Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junudus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.

Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junudus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.

Näheres zu dieser Mission hier: Überreste Sahlahjars (Mission)

Messagebox info.png Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel!

Belohnungen: Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Alte Rüstungsüberreste, die beim Tod eines wahnsinnigen Geistes im Inventar erscheinen.

Der Nexus der Schatten (Mission)

Belohnungen: Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Rätselhafte Rüstungsteile, die beim Tod eines Portal-Magiers im Inventar erscheinen.


Der Nexus liegt im Reich der Qual, man erreicht ihn über das Tor der Qualen.

Ziel: Nach betreten der Mission, die mit 4 Spielern zu bewältigen ist, muss man so viele Risse wie möglich schließen. Es gibt einen Magier und 3-4 weitere Gegner in der Gruppe, die aus Dämonen oder Margonitern bestehen. Auf der Minimap sind die Risse als Fahnen eingezeichnet. Hat man einen Magier getötet und den Riss geschlossen, sollte man die restlichen 3 Gegner trotzdem töten, da diese den Riss wieder öffnen können.

Näheres zu dieser Mission hier: Der Nexus der Schatten (Mission)