Herz der Zittergipfel
Allgemein | Bild im Kompendium | |
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Eingang in | Schlachttiefen | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Bergherz-Truhe | |
Gehört zu Quest | Herz der Zittergipfel (Mission) | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 1500 (Deldrimor) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 750 (Deldrimor) |
Hinweis
Um dieses Verlies zu Betreten benötigt man nicht zwingend eine Quest. Die Primärquest Herz der Zittergipfel (Quest) ändert den Standort einiger Gegner und ersetzt den normalen Endgegner Magmus durch Cyndr, das Herz der Berge. Hat man den Quest Herz der Zittergipfel (Quest) bereits erledigt, braucht man, um diesen Dungeon erneint zu machen, keinen Quest! Man kann einfach so hinein gehen und erhält nach erfolgreichem Abschluss auch einen Eintrag in das Verließ-Kompendium.
Beschreibung
"Das Herz der Zittergipfel, das vor langer Zeit vom Schwarzpulver-Clan versiegelt wurde, enthält viele alte Geheimnisse der Zwerge. Sein Innerstes wird von dem großen Feuerwurm, Cyndr, dem Herz der Berge, bewacht."
Der Weg zum Verlies
Der Eingang befindet sich in den Schlachttiefen.
Ebenen
Dieses Dungeon besteht aus 3 Ebenen. Die Hauptgegner bestehen aus Skelks, in der letzten jedoch auch aus einzigartigen (z.B. Glutelementare).
Ebene 1
Die erste Ebene ist besonders: Man kann entweder in Ebene 2 gehen oder in das Verlies Sumpfwurzel-Gewirr. Außerdem befindet sich in dieser Ebene Jacado der Verfaulte, ein Boss, der zwei Elite Fertigkeiten besitzt. Er wird von etwa 20 Wächter-Zombies bewacht, die anfangs freundlich gesinnt sind, jedoch, wenn man in die Nähe von Jacado der Verfaulte kommt, feindlich werden (man kann auch einfach vorbeilaufen). Ohne einmal zu sterben wird es schwer werden, da sich Jacado der Verfaulte am Ende einer Sackgasse befindet und man somit von den Wächtern eingekreist wird. Nach dem offensichtlichen Tod wird es aber einfach: leicht lassen sich kleine Wächtergruppen weglocken und eliminieren. Wenn alle Gegner tot sind, ist Jacado der Verfaulte ein Kinderspiel. Hilfreich ist hierbei auch das Licht von Deldrimor. Haben sich alle Untoten um einen Tank versammelt, kann man sich gemütlich daneben stellen und sein Licht von Deldrimor benutzen, dass bei Untoten ja doppelten Schaden macht.
Monster
- 24 Lebensweber
- 24 Blutweber
- 21,22 Ophil Amini
- 20,22,23 Ophil Tlamatini
- 22 Ophil Nahualli
- 20,21,22 Ophil Cuicani
- 20 Aggressiver Schleim
- 20 Unheilschleim
- 20 Schimmerschleim
- 20 Erdbindungs-Schleim
- 20 Schleim-Verschlinger
- 10 Pilz-Spore
- 15 Nesselspore
- 24 Blühende Nessel
- 20 Nesselsteckling
- 20 Höhlen-Ayahuasca
- 15 Parasitenwucherung
- 24 Skelk-Wüter
- 24 Skelk-Verderber
- 24 Skelk-Schlitzer
- 20 Finstere Leiche
- 21,22,23 Skelett-Hund
- 24 Skelett-Illusionist
- 24 Skelett-Priester
- 24 Skelett-Zauberer
- 24 Kettenkleriker
- 24 Zombie-Grobian
- 24 Zombie-Nekromant
Bosse
Ebene 2
Bei dieser Ebene muss man sich nur durch Gruppen von Skelken kämpfen. Wenn man diese besiegt, öffnet sich die Tür und man kann in die dritte Ebene gehen.
Monster
- 24 Skelk-Wüter
- 24 Skelk-Verderber
- 24 Skelk-Schlitzer
Ebene 3
Die dritte Ebene gestaltet sich als recht einfach. Die gegnerischen Gruppen bestehen aus zwei Mann starken Gruppen (ausgenommen die eine Gruppe Magma-Schleime). Der Bosskampf ist zwar kein Kinderspiel, aber dennoch einfach. Der Wurm hat nur eine Panzerung, die man mit Pulverfässern schwächen muss. Wenn die Panzerung auf null ist, kann man dem Wurm Schaden zufügen. Leider regeneriert sich die Panzerung wieder, wenn sie auf null gesunken ist und man muss sie erneut zerstören. Man muss dies etwa drei Mal wiederholen, bis der Wurm tot ist.
Wenn man das Herz der Zittergipfel schon einmnal abgeschlossen hat, erscheint an Stelle Cyndrs Magmus, ein Elementarmagier-Boss-Schleim. Cyndr ist gegen ihn ein Witz. Zwar hat er keine Panzerung, die man sprengen muss, dafür ist er aber glänzlich unempfindlich gegen Feuer-Schaden und schafft es, die Gruppe mit seinen Feuer-Elementarmagierfertigkeiten innerhalb weniger Sekunden vollständig auszulöschen, wenn der Tank den Aggro nicht halten kann. Das liegt daran, dass er im Gegensatz zu Cyndr nicht unbeweglich ist. Zu allem Überfluss erscheinen beim ersten Angriff auf Magmus auch noch unzählige Schleime, deren Angriffen kaum jemand standhalten kann. Hier empfiehlt es sich, sich schnell zurückzuziehen, um die Schleime einzeln zu locken, bis man sich schließlich um Magmus allein Kümmern kann. Aber freut euch nicht zu früh. Hat man Magmus tot beziehungsweise fast tot, spawnen etwa 10 Magma-Schleime, die man auch noch töten muss. Magmus ist dann zwar weg, aber die Schleime können der geschwächten Gruppe nochmal ordentlich einheitzen. Sind sie besiegt, erscheint die Endtruhe.
Monster
Endgegner
Mit aktivem Quest Herz der Zittergipfel (Quest)
Ohne den entsprechenden Quest
- 28 Magmus
Belohnung
- 1500 Punkte zum Deldrimortitel beim ersten und 200 Punkte bei jedem weiteren Mal, wenn man das Verlies schafft.
- 10 Punkte zum Meister des Nordens-Titel (beim ersten Bezwingen).
- Die Bergherz-Truhe bringt entweder einen Diamanten, einen Onyx, einen goldenen Gegenstand, eine Naga-Schamane-Polymockfigur oder einen der folgenden einzigartigen Gegenstände:
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |