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Arm des Wahnsinns
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Arm des Wahnsinns | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Qualkreatur | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 20,28 (30) | |
Kampagne | [[]] |
Beschreibung
Standort
- Maguuma-Dschungel
- Blutsteinsumpf (nur während Alle für einen und einer für Gerechtigkeit
- Stadt Kaineng
- Die Unterstadt (nur während Jagd auf Zenmai)
- Vaabi
- Kourna
- Marga-Küste (nur während Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
- Reich der Qual
- Das Ödland
Verwendete Fertigkeiten
Stufe 20
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.SperrfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stufe 28
- Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.SperrfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Ruf zur QualRuf zur Qual020
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
Wenn seine Gesundheit auf ca. 50% gesunken ist, wird Arm des Wahnsinns Trollsalbe aktivieren. Unterbrecht ihn dabei nicht, sondern versucht, seine Gesundheit so schnell wie möglich auf 25-30% zu senken. Dann wird er Ruf zur Qual aktivieren und ihr könnt ihn leicht töten, weil Blitzreflexe nicht aktiviert ist.
Solange der Geist des beschleunigenden Zephyrs steht, kann Arm des Wahnsinns Blitzreflexe beinahe konstant aufrechterhalten.
Englische Bezeichnung: Arm of Insanity