Infuse (AdH)
HB-Healer | ||
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Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Elementarmagier | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte. Segen des Heilers
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Beschreibung
Der Name HB-Heiler ist eine Abkürzung für die Fertigkeit Segen des Heilers (eng. „Healers Boon“). Durch diese wird die Heilwirkung und die Geschwindigkeit der Heilgebete-Fertigkeiten um 50% erhöht. Der HB-Heiler kann über lange Zeit effektiv heilen, er eignet sich daher gut dafür Pressure entgegenzuwirken, welche man im PvE recht häufig findet. Der Vorteil liegt vor allem in den starken Zaubern, die gleichzeitig mehrere Gruppenmitglieder heilen (z.B. Gruppe heilen und Heilendes Band), welche dann jedes Gruppenmitglied um teilweise mehr als 100 Lebenspunkte heilen, was insgesamt einer Heilung von 400 bis 800 entspricht. Durch die Verringerung der Castzeit werden alle Heilgebetszauber entsprechend schneller gecastet, was Unterbrechungen vorbeugt und eine schnellere Reaktion gewährleistet. Der Nachteil des Builds liegt darin, dass man diesen Mönch durch das Entfernen von HB recht leicht schwächen kann.
Die im PvP wichtige Fertigkeit Leben einflößen ist in nahezu jedem Teambuild vorhanden und wird sehr häufig auf einem HB-Heiler gespielt, da dieser den Zauber mit einer wesentlich höheren Wirkung einsetzen kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starke Heilleistung über lange Zeit
- Zauber wie Gruppe heilen lohnen sich sehr
Schwächen
- Stark geschwächt, wenn Segen des Heilers entfernt wird
- Etwas Energielastig bei vermehrtem Einsatz teurer Fertigkeiten
- Anfällig gegen die typischen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Segen des Heilers ist natürlich ein Muss. Damit er sich auch lohnt, sollte man einige normale Heilzauber wie Anderen heilen, Geduldiger Geist oder Heilendes Geflüster mitnehmen, die eine ordentliche Heilung möglich machen. Aus schon genannten Gründen lohnen sich Gruppe heilen, Heilendes Band und manchmal auch Gebiet heilen besonders. Auch Zauber wie Leben verlängern oder Gesang der Wiederbelebung, die normalerweise eine lange Wirkzeit haben, werden interessant. Zum Energiemanagement wird häufig die Glyphe der geringeren Energie verwendet.
Beispielleiste
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- Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.Ätherisches LichtAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößen,Attribut: Heilgebete (Mönch)
Schutz:
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der AbsorptionAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Günstige Beschwörung (kombiniert mit Gruppe heilen)