News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Gruppengröße | 4 Personen |
Benötigter Held | Melonni |
Zielort | Kamadan, Juwel von Istan |
Karte | |
Überblick
Dauer: keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 4
Benötigte Helden: Melonni
Missionsziele
Reist zu den alten Istani-Ruinen.
- Kormir muss überleben.
- Besorgt Euch von Darehk die Tafel und platziert sie auf dem Steinpodest.
- Platziert die zwei Tafeln auf den Podesten.
- Bewacht Kahdash, bis er die Tafel auf dem Podest platziert hat.
- Findet und besiegt das Apokryphum.
- *Bonus* Tut den Sonnenspeer-Geistern nichts zuleide.
Belohnungen
Normaler Modus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete Sonnenspeer-Geister | EP | Gold | Fertigkeitspunkt | Sonnenspeer-Punkte |
Standard | 2 | 1000 | 100 | 1 Punkt | 5 Punkte |
Experte | 1 | 1500 | 150 | 1 Punkt | 5 Punkte |
Meister | 0 | 2000 | 200 | 1 Punkt | 5 Punkte |
Schwerer Modus | |||||
Standard | 2 | 1000 | 200 | 1 Punkt | 50 Punkte |
Experte | 1 | 2000 | 300 | 1 Punkt | 50 Punkte |
Meister | 0 | 3000 | 500 | 1 Punkt | 50 Punkte |
Lösung
- Tipps vorab:
- Fallen: Die Stadt hat einige Fallen, also Vorsicht. Die zwei Stampfer bei den Durchgängen zum nächsten Raum verursachen den sofortigen Tod einer Gruppe, wenn sie getroffen wird. Die Schussfallen verwenden die Monster-Fertigkeit Wahnsinns-Satz, der für 10 Sekunden eine Lebenspunktdegeneration von 1 verursacht. Die Flammenfallen verursachen Brennen und Verkrüppelung.
- Wenn Ihr auf den Bonus scharf seid, nehmt besser keinen MM mit (siehe unten).
- Da ihr Melonni ohnehin mitnehmen müsst, ist es sinnvoll, sie mit Fertigkeiten speziell gegen die zahlreichen Untoten hier auszustatten. Untote sind sehr empfindlich für Schaden vom Typ Heiliger Schaden (wird bei Untoten verdoppelt) oder Brennen, weshalb sich entsprechende Derwisch-Fertigkeiten wie Balthasars Avatar oder Herz der heiligen Flamme anbieten.
- Das oberste Ziel dieser Mission ist, sich einen Weg durch Fahranur, die Erste Stadt zu bahnen, um am Ende gegen das Apokryphum zu kämpfen.
- Bei dem Punkt eins steht Darehk der Schnelle, von ihm muss man sich die Steintafel erbeuten, um sie danach auf das Steinpodest legen zu können. Wenn das geschehen ist, öffnet sich der nächste große Raum.
- In dem zweiten Raum liegen wiederum zwei Steintafeln, die es aufzusammeln und auf die nächsten beiden Podeste zu legen gilt.
- Hinweis: Wenn man diese Mission alleine macht, sollte man darauf achten, die erste Steintafel nicht auf das Podest, sondern erst einmal davor auf den Boden zu legen. Denn wenn die Steintafel auf dem Podest liegt und ihr losgeht, um die zweite Steintafel zu holen, stiehlt einer der beiden Geister-Sonnenspeere diese Tafel (selbst wenn er zuvor von euch getötet wurde!). Und dann muss sie erneut geholt werden.Daher geht man am besten zu 2 in die Mission. Somit erspart man sich a)Weg und b)Unannehmlichkeiten mit den Sonnenspeergeistern.
- Nun öffnet sich der dritte Raum. Auch dieser ist sehr einfach zu erledigen. Hier gilt es Kahdash zu beschützen während er eine Steintafel zu einem Podest trägt. Da er sehr langsam und gemächlich unterwegs ist, empfiehlt es sich, voraus zu laufen und die Gegner schon im Voraus zu töten.
- Der vierte und auch letzte Raum ist der, in dem das Apokryphum zu finden ist.
Bonus
Der Bonus in dieser Mission ist sehr leicht. Die beiden Geister-Sonnenspeere, die neben den Steintafeln im zweiten Raum herumlaufen, dürfen nicht getötet werden. Das sollte nicht schwer sein, denn sie greifen nicht an. Man kann also ganz einfach weglaufen, nachdem man sich die Steintafeln geholt hat.
- Melonni (und die anderen Helden) sollten auf Bewachen oder Kampf vermeiden oder per Fahne an eine entfernte Position gestellt werden.
- Nehmt besser keinen MM mit. Falls man aber doch einen Nekromanten mit untoten Dienern dabei hat, sollte man diese Diener erst sterben lassen, bevor man den zweiten Raum betritt, denn die Diener können nicht aufgehalten werden, wenn sie einmal angreifen.
- Kormir greift die Geister auch an, lässt sich aber sehr leicht von ihnen weglocken, da sie der Gruppe sehr schnell folgt.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- 10 (24) Beißender Iboga
- 10 (24) Sturmsamen-Jakaranda
- 8 (23) Beutellanze
- 8 (23) Wurmlanze
- 12 (20) Darehk der Schnelle
- 10 (23) Ruheloser Toter
- 10 (23) Grimmige Leiche
- 13 (26) Apokryphum
Zusätzliche Informationen
- Man kann sich die ganze Sache erleichtern, wenn man als Charakter der Stufe 10 erst nach Eye of the North geht. Dort erhält man dann zwei Helden der Stufe 20. Mit diesen ist es ein Kinderspiel, die Mission abzuschließen.
- Grimmige Leichen und die Ruhelosen Toten stehen ein paar Minuten nach dem Töten wieder auf.
- Ein Schutzmönch ist hier sehr effektiv, da die Gegner keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen entfernen.
Missionen in Istan |
Chahbek • Ausgrabungsstätte von Jokanur • Schwarzwasserloch |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |
Englische Bezeichnung: Jokanur Diggings