Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)
Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Nachbarn | |
Ausgrabungsstätte von Jokanur | |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 4
Benötigte Helden: Melonni
Missionsziele
Reist zu den alten Istani-Ruinen.
- Kormir muss überleben.
- Besorgt Euch von Darehk die Tafel und platziert sie auf dem Steinpodest.
- Platziert die zwei Tafeln auf den Podesten.
- Bewacht Kahdash, bis er die Tafel auf dem Podest platziert hat.
- Findet und besiegt das Apokryphum.
- *Bonus* Tut den Sonnenspeer-Geistern nichts zuleide.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Getötete Sonnenspeer-Geister | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 2 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 0 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 2 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 0 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Das oberste Ziel dieser Mission ist, sich einen Weg durch Fahranur, die erste Stadt zu bahnen, um am Ende gegen das Apokryphum zu kämpfen. Bei dem Punkt eins steht Darehk der Schnelle, von ihm muss man sich die Steintafel erbeuten, um sie danach auf das Steinpodest legen zu können. Wenn das geschehen ist, öffnet sich der nächste große Raum. In dem zweiten Raum liegen wiederrum zwei Steintafeln, die es gilt aufzusammeln und auf die nächsten beiden Podesten zu legen. Nun öffnet sich der dritte Raum. Auch dieser ist sehr einfach zu erledigen. Hier gilt es Kahdash zu beschützen, während er eine Steintafel zu einem Podest trägt. Der vierte und auch letzte Raum ist der, in dem das Apokryphum zu finden ist.
- Hinweis:
- Wenn man diese Mission alleine macht, sollte man dadrauf achten, die erste Steintafel nicht auf das Podest zu legen sondern ersteinmal davor, solange bis man beide Tafeln hat. Denn, sobald man die zweite Steintafel holen möchte, stielt einer der beiden Geister-Sonnenspeere diese Tafel. Und sie muss erneut geholt werden.
- Fallen
- Die Stadt hat einige Fallen. Die zwei Stampfer bei den Durchgängen zum nächsten Raum, verursachen den sofortigen Tot einer Grupper, wenn sie getroffen wird. Die Schussfallen verwenden die Monster-Fertigkeit Wahnsinns-Satz, der für 10 Sekunden eine Lebenspunktedegeneration von 1 verursacht. Die Flammenfallen verursachen Brennen und Verkrüppelung.
Bonus
Der Bonus in dieser Mission ist sehr leicht. Die beiden Geister-Sonnenspeere, die neben den Steintafeln im zweiten Raum herum laufen, dürfen nicht getötet werden. Das sollte nicht schwer sein, denn sie greifen nicht an. Man kann also ganz einfach, nachdem man sich die Steintafeln geholt hat, weglaufen. Melonni (und die anderen Helden) sollten auf Kampf vermeiden oder per Fahne an eine entfernte Position gestellt werden. Wenn man einen Nekromant mit untoten Dienern dabei hat, sollte man diese Diener erst sterben lassen, bevor man den zweiten Raum betritt, denn die Diener können nicht aufgehalten werden, wenn sie einmal angreifen. Kormir greift die Geister auch an, lässt sich aber sehr leicht von ihnen weglocken, da sie der Gruppe sehr schnell folgt. Wenn die Geister nicht sterben ist der Bonus erfüllt.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- 8 Beutellanze
- 8 Wurmlanze
- 13 Apokryphum
Zusätzliche Informationen
- Grimmige Leichen und die Ruhelosen Toten stehen ein paar Minuten nach dem töten wieder auf.
- Ein Schutzmönch ist hier sehr effektiv, da die Gegner keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen entfernen.
- Wenn die Mission im schweren Modus gemacht wird, könnte man Razah mit dem Elite Herr der Rituale in betracht ziehen, um den großen Schaden der Gegner entgegenzuwirken.
Missionen in Istan |
Chahbek • Ausgrabungsstätte von Jokanur • Schwarzwasserloch |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |