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Rückschlag
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Beschreibung
- 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 | 161 | 168 | 175 | 182 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Rückschlag ist eine gefürchtete, Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
- Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
- Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Binderituale und Naturrituale gelten nicht als Zauber.
- Rückschlag wirkt erst, wenn der Zauber erfolgreich angewandt wurde. Wird viel unterbrochen, bleibt diese Fertigkeit wirkungslos.
- Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, es sich dabei um keine Zauber handelt.
- Im PvE ist ein Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern. Im Prophecies-Tutorial wird diese Fertigkeit oft gegen die Charr hinter dem Großen Nordwall verwendet.
- Im PvP hören Feinde meist mit dem zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.Seelenfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Trivia
- Es ist etwas schlecht zu erkennen, aber das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen erfasst und umgeworfen wird. Dies ist etwas seltsam da die meisten Krieger keine/wenige Zauber verwenden und so nicht von Rückschlag Schaden erhalten. Da von Anet Buildvorschläge wie z.B. das Hamstorm-Build für den Krieger gemacht wurden, wo der Krieger doch mehrere Zauber verwendet, erscheint diese Tatsache nicht ganz ungewöhnlich.
- Rückschlag ist die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann.
Englische Bezeichnung: Backfire