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Schattenform

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BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Schattenform. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Schattenform (PvP)

Beschreibung

5...18...21 Sekunden lang schlagen alle feindlichen Zauber und alle gegen Euch gerichteten Angriffe fehl, dafür verursacht Ihr allerdings 33% weniger Schaden. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.

Kurzbeschreibung

5...18...21 Sekunden: Gegen Euch gerichtete feindliche Zauber und Angriffe schlagen fehl. Ihr verursacht außerdem 33% weniger Schaden. Wirkung am Ende: Ihr verliert alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.
Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
behaltene Lebenspunkte 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet Waffen mit einem Upgrade der Verzauberung.
  • Kurz bevor Schattenform endet, solltet ihr euch zurückziehen oder eurem Heiler Bescheid geben, sodass er reagieren kann.
  • ACHTUNG! Schattenform macht keineswegs gegen alles immun (wie es auf den ersten Blick vielleicht scheint): Siegel, Zauber mit Flächenschaden die kein direktes Ziel brauchen, Fertigkeiten aller Art, passiv ausgelöste Fertigkeiteneffekte (wie z.B. Entgegnung, Kühler Sieg, Fallen, Brandpfeile, Hundert Klingen oder Vergeltung) und Berührungsangriffe schädigen euch trotzdem! Unverwundbar seid ihr also nicht.
  • Schattenform kann auf verschiedene Weisen aufrecht gehalten werden:
    • Es können zwei Assassinen mit Hilfe der Fertigkeit Arkane Mimikry Schattenform dauerhaft aufrechterhalten, indem sie die Fertigkeit damit permanent voneinander kopieren.
    • Mit Hilfe der Fertigkeiten Tödliches Paradoxon und Glyphe der Schnelligkeit können Assassinen mit Zweitklasse Elementarmagier die Wiederaufladezeit auf 23 Sekunden reduzieren.
    • Eine weitere Möglichkeit ist Tödliches Paradoxon und Arkanes Echo, diese Variante erfordert jedoch mehr Aufmerksamkeit.
    • Hilfreich ist ein Ritualist im Team, der Waffe der Beschleunigung auf den Assassinen wirkt.
    • Für Spieler mit Primärklasse Assassine reichen zum dauerhaften Aufrechterhalten, neben den genannten Fertigkeiten, eine überlegene Rune der Schattenkünste und ein Suffix „der Verzauberung“. Das Energiemanagement ist jedoch eine Herausforderung.
      • Als Ergänzung zur Variante mit Zweitklasse Elementarmagier sind Sensen bzw. Dolche mit einer Eifer-Aufrüstung beliebt. Die Sense ermöglicht einen Energiegewinn von bis zu drei Punkten pro Schwung, die Dolche bieten sich hingegen durch ihre schnelle Angriffsrate an, insbesondere dann, wenn nur einzelne Gegner vorhanden sind und die Sense somit ihre Effektivität einbüßt.
      • Die Zweitklasse Mesmer ermöglicht die Mitnahme Kanalisieren und ist somit in der Hinsicht einfacher zu handhaben.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
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     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
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     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
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     Schweigegelübde
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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     Nebelform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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     Aegis (PvP)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
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     Zauberschild
Englische Bezeichnung: Shadow Form