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Spielupdates/20080501
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Update - 1. Mai 2008
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Gilde gegen Gilde
Die Veränderungen an der Regeln für Gildenkämpfe, die ein vorheriges Update mitgebracht hat, bleiben im Spiel. Das schließt folgende ein:
- Die Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel
- NSC-Positionierung auf der Insel des Kriegers
- Abwehrzauber schützen weiterhin keine Gildenkampf-NSCs.
- Bestimmte Ritualisten-Fertigkeiten betreffen und schützen weiterhin keine Gildenkampf-NSCs.
Fertigkeiten-Änderungen
Die temporären Änderungen an den Fertigkeiten für das Turnier wurden rückgängig gemacht:
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Energiekosten auf 5 zurückgesetzt.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Derwisch
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des Eremiten: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer Schwung: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden zurückgesetzt; Blindheitsdauer auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration: Anzahl der betroffenen Zauber auf 2 zurückgesetzt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz: die Fertigkeit wurde auf das Zufügen von Beschädigte Rüstung zurückgesetzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Dauer auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Krieger
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Deaktivierungdauer der Angriffsfertigkeiten auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; Wiederaufladezeit auf 12 zurückgesetzt.Attribut: Stärke (Krieger)
Mesmer
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm: Energiekosten auf 15 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: abgezogene Energie auf 3...7...8 zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.10220
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: abgezogene Energie auf 3...7...8 zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]: Wiederaufladezeit auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]: Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Fertigkeitstyp auf Fertigkeit zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Paragon
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 20 zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers [PvP]: Wirkzeit auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Wiederaufladezeit auf 20 zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Wirkzeit auf 3 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Wiederaufladezeit auf 0 zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Wiederaufladezeit auf 5 zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Fehlerbehebung
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass unterbrochene Angriffsfertigkeiten manchmal Schaden zufügten.
- Ein Fehler bei Fertigkeiten, die Schadenstypen untereinander umwandeln, wie beispielsweise Steinschläger und Großflächenbrand, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktioniert nicht korrekt mit Rüstungsboni und -Schwächen.
- Ein Fehler wurde behoben, der es manchmal erlaubte, Schattenschritte mit einer Flagge zu machen.
Verschiedenes
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GuildWiki-Anmerkungen
- Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.