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Spielupdates/20130221

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Update - 21. Februar 2013

undokumentiert

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update brachte einige Änderungen, die jedoch nicht in den Fertigkeitsbeschreibungen wiedergegeben werden.

Nekromant

  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Nekrotische Verwechslung.jpg
     Nekrotische Verwechslung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Unternehmt einen Schattenschritt(war: Teleportiert) zu einem willkürlichen Kadaver. Alle Feinde in der Nähe des Kadavers werden für 5...17...20 Sekunden vergiftet.“
  • Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Kadaver verzehren.jpg
     Kadaver verzehren
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dorthin zu unternehmen(war: teleportieren), und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.“

Mönch

  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt an Eure aktuelle Position(war: wird teleportiert). Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.“
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura (PvE)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position (war: wird teleportiert).“

Sonnenspeer

  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Belebt das tote Gruppenmitglied mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieser Verbündete unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position (war: wird an Eurer Position wiederbelebt). Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.“
GuildWiki-Anmerkung: Aus gegebenem Anlass weisen wir darauf hin, dass die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung nicht geändert wurde.