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Symbole der Inspiration
Aus GuildWiki
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Symbole der Inspiration | ||
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Attribut | Schnellwirkung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Kurzbeschreibung
- 1...25...31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Elite ist verhältnismäßig schlecht:
- Die gestohlene Elite-Fertigkeit wird beim Gegner nicht deaktiviert, wie es bei den meisten anderen Zaubern, die eine Fertigkeit stehlen, ist. Deshalb hat sie selbst keinen Effekt auf den Gegner.
- Sämtliche gestohlenen Elite-Fertigkeiten sind durch die Wiederaufladung und begrenzte Zeit von Symbole der Inspiration sowie die Anwesenheitspflicht des entsprechenden Gegners im Nachteil gegenüber der Elite, wenn sie vom eigentlichen Benutzer genutzt wird.
- Zwar ist vorteilhaft, dass ihr euch stets die Elitezauber rauspicken könnt, die ihr braucht, jedoch stehen euch auch nur die zur Verfügung, die auch das gegnerische Team hat. Nicht jedes Gegner-Team besitzt zwangsläufig einen Elitezauber. Zudem sind viele Elitezauber für euch unbrauchbar, vor allem die des Elementarmagiers und die des Derwisches.
- Im PvP ist die Mitnahme der Elite deshalb das reinste Glücksspiel und kaum gezielt nutzbar.
- Im PvE würde sie Sinn machen, wenn Gegnerergruppen, die euch besondere Probleme machen, selbst Elite-Zauber besitzen, die sehr effektiv gegen sie gerichtet werden könnten, aber keine Möglichkeit existiert, dass einer eurer Teammitglieder sie selbst mitnehmen und effektiv einsetzen kann.
- Im PvE kann man durch die begrenzten Variationen an Gegnern pro Gebiet gut abpassen, wo und in welchem Build diese Elite nützlich bzw. unnütz ist
- Unter Umständen lässt sie sich aber im PvE auch bedingt effektiv einsetzen, das Risiko im PvP bleibt jedoch zu groß:
- Alle eure Elite-Zauber verwenden das Schnellwirkungsattribut:
- Sprecht euch mit Teamkollegen ab, sodass ihr über Arkane Mimikry immer eine effektive Elite in der Hinterhand habt.
- Insbesondere Arkaner Diebstahl/Arkane Entwendung sind durch ihren Deaktivierungseffekt nicht zu unterschätzen und können durch die meist eher wenigen Fertigkeiten der Gegner auch gut Elitefertigkeiten stehlen. Im Optimalfall könnt ihr so die Elite des Gegners bis zu drei Mal erhalten, während sie beim Gegner deaktiviert ist.
- Inspirierte Verhexung und Inspirierte Verzauberung können gezielt eingesetzt werden, um Eliteverzauberungen/-verhexungen zu entfernen. Allerdings funktionieren sie mit dem Siegel der Illusionen deutlich besser.
- Kombiniert ihr den Bezwinger-Titel mit dem Fertigkeitenjäger-Titel, so kann für einen primären Mesmer die Fertigkeit ganz interessant sein.
- Alle eure Elite-Zauber verwenden das Schnellwirkungsattribut:
- Falls der Gegner keine Elite-Fertigkeit hat, fängt die Wiederaufladung sofort an, aber ihr könnt trotzdem, wenn ihr noch mehr Elite-Zauber habt, diese für die angegebene Zeit mit eurem Schnellwirkungs-Attribut benutzen.
- Diese Fertigkeit ist eher für Fun-Builds geeignet, weniger für ernsthafte Kämpfe.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der Illusionen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- Die Frau auf dem Fertigkeitsbild presst eine Schatulle an ihre Brust.
Englische Bezeichnung: Symbols of Inspiration