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Bewegungsgeschwindigkeit

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Allgemein

In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit direkt und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.

Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen

Kl. Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Krieger-icon-klein.png
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Selbst 33% 5...17s 4Adrenalin.png     Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird.
Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin.
Elite-Haltung Stärke B
Krieger-icon-klein.png
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen.jpg
 Angriff des Bullen
Selbst 25% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen.
Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird
Elite-Haltung Stärke P
Krieger-icon-klein.png
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Angreifender Schlag.jpg
 Angreifender Schlag
Selbst 33% 1...8s 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde.
Nächster Schlag mit Zusatzschaden.
Elite-Haltung Stärke N
Krieger-icon-klein.png
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff.jpg
 Wütender Angriff
Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Endet und gibt Adrenalin, wenn ein Gegner getroffen wird. Haltung Stärke N
Krieger-icon-klein.png
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
 Ansturm
Selbst 25% 8...18s 4Adrenalin.png       Haltung Stärke P
Krieger-icon-klein.png
Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
 Sprinten
Selbst 25% 8...13s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Stärke B
Krieger-icon-klein.png "Angriff!".jpg "Angriff!" Verbündete in Hörweite 33% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png   Elite-Schrei Taktik B
Krieger-icon-klein.png
Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
Attribut: Taktik (Krieger)
"Rückzug!".jpg
 "Rückzug!"
Gruppe 33% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Nur wenn tote Gruppenmitglieder in Hörweite sind. Schrei Taktik F
Waldläufer-icon-klein.png
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile.jpg
 Ruf der Eile [PvP]
Tier 25% 30s 10Energie.png   15Wiederaufladung.png Nur für den Tiergefährten, welcher auch 25% schneller angreift. Schrei Tierbeherrschung B
Waldläufer-icon-klein.png
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben
Selbst und Tier 25% 3...13s 25Energie.png   10Wiederaufladung.png Braucht lebendigen Tiergefährten. Elite-Fertigkeit Tierbeherrschung N
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam rennen.jpg
 Gemeinsam rennen
Selbst und Tier 25% 5...13s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Tierbeherrschung F
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken.jpg
 Abducken
Selbst 33% 5...10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Endet bei Angriff Haltung Fachkenntnis P
Waldläufer-icon-klein.png
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]
Selbst 33% 1...7s 5Energie.png   12Wiederaufladung.png   Elite-Haltung Fachkenntnis B
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile.jpg
 Zojuns Eile
Selbst 33% 5...10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Endet bei Angriff Elite-Haltung Fachkenntnis F
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
 Natürlicher Schwung
Selbst 33% 1...7s 5Energie.png   12Wiederaufladung.png Endet bei Verhexung oder Verzauberung Haltung Überleben in der Wildnis N
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger.jpg
 Sturmjäger
Selbst 25% 8...18s 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Gibt Energie bei Elementarschaden Haltung Überleben in der Wildnis B
Waldläufer-icon-klein.png
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Umarmung des Sturms.jpg
 Umarmung des Sturms
Selbst 25% 10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Erneuert sich, wenn man Elementarschaden erleidet Haltung ohne Attribut N
Mesmer-icon-klein.png
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Eile.jpg
 Illusion der Eile [PvP]
Selbst 33% 5...10s 5Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt Verzauberung Illusionsmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Eile des Sturm-Dschinn.jpg
 Eile des Sturm-Dschinn
Selbst 25% 10...22s 5Energie.png ¼Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Pro Sekunde, die man sich bewegt, verliert man 1Energie.png Verzauberung Luftmagie N
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Windgeschwindigkeit.jpg
 Windgeschwindigkeit
Ausgewählter Verbündeter oder selbst 33% 5...10s 10Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png   Verzauberung Luftmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
 Brennende Eile
Selbst 30...42% 5s 10Energie.png ¼Aktivierung.png   Bei Aktivierung wird man in Brand gesetzt.
Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt.
Verzauberung Feuermagie F
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
 Eile des Flammen-Dschinn
Selbst 25% 5...17s 10Energie.png ¾Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Beim Aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. Verzauberung Feuermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelrüstung.jpg
 Nebelrüstung
Selbst 33% 8...18s 10Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Erhöht Rüstungswert Verzauberung Wassermagie P
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schändliche Angst.jpg
 Schändliche Angst
Gegner 10% 10s 10Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Gegner bekommt Schaden, wenn er sich bewegt Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen.jpg
 Geschwindigkeit abzapfen
Selbst und Gegner 33% 5...13s 5Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
 Dunkle Flucht
Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Halbiert erlittenen Schaden. Endet bei erfolgreichem Treffer. Haltung Schattenkünste F
Assassine-icon-klein.png
Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schatten der Eile.jpg
 Schatten der Eile
Selbst 15% 10...34s 5Energie.png   45Wiederaufladung.png Wenn Verzauberung endet, macht man einen Schattenschritt zum Standort, wo man die Fertigkeit aktiviert hat. Haltung Schattenkünste F
Assassine-icon-klein.png
Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
 Preschen
Selbst 50% 3s 5Energie.png   8Wiederaufladung.png   Haltung ohne Attribut F
Paragon-icon-klein.png
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
 "Zieht Euch zurück!" [PvP]
Verbündete in Hörweite 33% 4...9s 10Energie.png   25Wiederaufladung.png Endet auf Verbündeten, wenn er angreift.
Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen.
Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Beeilt Euch!".jpg
 "Beeilt Euch!"
Ausgewählter Verbündeter 33% 5...17s 5Energie.png   10Wiederaufladung.png Endet, wenn Verbündeter angreift. Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Gute Reise.jpg
 Gute Reise
Verbündete in Hörweite 25% 5...17s 10Energie.png   30Wiederaufladung.png Wirkt nur auf verzauberte Verbündete. Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png
Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Attribut: Führung (Paragon)
Hastiger Refrain.jpg
 Hastiger Refrain
Ausgewählter Verbündeter oder selbst 25% 3...9s 5Energie.png 1Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Erneuert sich, wenn ein neuer Schrei oder ein Anfeuerungsruf endet. Echo Führung E
Paragon-icon-klein.png
Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).
Attribut: Führung (Paragon)
"Geht voran!".jpg
 "Geht voran!"
Ausgewählter Verbündeter oder selbst 25% 1...4s 10Energie.png   8Wiederaufladung.png Pro Verbündetem in Hörweite. Maximal 20 Sekunden. Schrei Führung N
Derwisch-icon-klein.png
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Balthasars Avatar.jpg
 Balthasars Avatar
Selbst 33% 15...63s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Erhöhter Rüstungswert. Man fügt heiligen Schaden zu. Elite-Form Mystik N
Derwisch-icon-klein.png
Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Eile.jpg
 Fromme Eile
Selbst 33% 3...12s 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Verlust einer Verzauberung bei Ende. Haltung Mystik N
Derwisch-icon-klein.png
Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
Ohne Attribut (Derwisch)
Verzauberte Eile.jpg
 Verzauberte Eile
Selbst 25% 5...17s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png Nur wenn man unter der Auswirkung einer Verzauberung steht. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Anmut des Federfußes.jpg
 Anmut des Federfußes
Selbst 25% 5...17s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Zustände enden 50% früher. Verzauberung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png
Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eile des Läufers.jpg
 Eile des Läufers
Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Während Haltung fügt man sich bewegenden Feinden zusätzlichen Schaden zu. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png
Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Lyssas Eile.jpg
 Lyssas Eile [PvP]
Selbst 25% 5...10s 5Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Während Bewegung bekommt man Energie, verliert aber Lebenspunkte. Verzauberung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png
Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Wirbelangriff.jpg
 Wirbelangriff
Selbst 25% 3...13s 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet, wenn man nicht verzaubert ist. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png
Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der mystischen Geschwindigkeit.jpg
 Siegel der mystischen Geschwindigkeit
Selbst 15%/33% 5...17s     20Wiederaufladung.png   Siegel Windgebete E

Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit senken

Kl. Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Krieger-icon-klein.png
Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
 Dolyak-Siegel
Selbst 75% 8...18s     20Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Schutz gegen Umgestoßenwerden. Siegel Stärke P
Krieger-icon-klein.png
Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen.jpg
 Dreschen
Selbst 33% 5...13s 4Adrenalin.png     33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Haltung Stärke N
Krieger-icon-klein.png
Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
Attribut: Taktik (Krieger)
Schildhaltung.jpg
 Schildhaltung
Selbst 33% 1...7s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, Bei ausgerüstetem Schild. Haltung Taktik P
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Anvisierter Gegner 50% 8...18s 15Energie.png 1Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Gegner leidet unter einer Lebensdegeneration. Elite-Verhexung Illusionsmagie B
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ätherische Bürde.jpg
 Ätherische Bürde
Anvisierter Gegner 50% 10s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. Verhexung Illusionsmagie P
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Eingebildete Bürde.jpg
 Eingebildete Bürde
Anvisierter Gegner 50% 8...18s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png   Verhexung Illusionsmagie B
Mesmer-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kitahs Bürde.jpg
 Kitahs Bürde
Anvisierter Gegner 50% 10s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. Verhexung Illusionsmagie F
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde.jpg
 Geteilte Bürde [PvP]
Anvisierter und alle umstehenden Feinde 50% 3...21s 10Energie.png 2Aktivierung.png 25Wiederaufladung.png   Elite-Verhexung Illusionsmagie F
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
 Erdrüstung
Selbst 50...21% 30s 10Energie.png ¾Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Verzauberung Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Irdene Fesseln.jpg
 Irdene Fesseln
Anvisierter Gegner 90% 5...17s 10Energie.png 2Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn Gegner brennt. Verhexung Erdmagie E
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde.jpg
 Zupackende Erde
Gegner in der Nähe 50% 8...18s 5Energie.png ¾Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png   Verhexung Erdmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eisenbeschlag.jpg
 Eisenbeschlag
Anvisierter Gegner 90% 5...15s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Gegner wird immun gegen allen Schaden, mit Ausnahme von Blitzschaden. Verhexung Erdmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch
Selbst 50% 8...18s 10Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Gewirkte feindliche Zauber schlagen fehl. Elite-Verzauberung Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Feinde.jpg
 Abwehr gegen Feinde
Gegner im Bereich 50% solang im Gebiet 15Energie.png 1Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Abwehrdauer: 8...18s Abwehrzauber Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren.jpg
 Tiefgefrieren
Anvisierter und alle umstehenden Feinde 66% 10s 25Energie.png 2Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn der Gegner verhext ist, erleidet er Kälteschaden. Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe.jpg
 Gefrierende Böe
Anvisierte Feinde 66% 1...5s 10Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Wenn der Gegner bereits unter einer Wasser-Verhexung leidet, erleidet er stattdessen Schaden. Verhexung Wassermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frostexplosion.jpg
 Frostexplosion
Gegner in der Nähe 66% 5...10s 15Energie.png ¾Aktivierung.png 8Wiederaufladung.png Verursacht Kälteschaden. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis.jpg
 Eisgefängnis
Anvisierter Gegner 66% 8...18s 10Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Eisdornen
151½10
Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen.jpg
 Eisdornen
Anvisierter und umstehende Gegner 66% 2...5s 15Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Gegner erleidet Kälteschaden. Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisfesseln.jpg
 Eisfesseln
Anvisierter Gegner 66% 4...9s 5Energie.png 1Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png Wenn der Gegner verzaubert ist, bewegt er sich 90% langsamer. Elite-Verhexung Wassermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
Anvisierter Gegner 90% 1...8s 5Energie.png 1Aktivierung.png 8Wiederaufladung.png Gegner wird nur verhext, wenn der Wirker mehr Energie als das Ziel hat. Zusätzlicher Kälteschaden. Verursacht Erschöpfung. Elite-Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Scherbensturm.jpg
 Scherbensturm
Anvisierter Gegner 66% 2...5s 10Energie.png 1Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Geschoss. Wenn Gegner vehext ist, erleidet er Kälteschaden. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Teinais Gefängnis.jpg
 Teinais Gefängnis
Anvisierter Gegner 66% 8...18s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. Verhexung Wassermagie F
Elementarmagier-icon-klein.png
Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Umarmung des Winters.jpg
 Umarmung des Winters
Selbst und berührter Gegner 90% 2...5s 5Energie.png ¾Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png   Verhexung Wassermagie E
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis.jpg
 Dunkles Gefängnis
Anvisierter Gegner 33% 1...6s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Schattenschritt zum Gegner Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis.jpg
 Dunkles Gefängnis
Anvisierter Gegner 33% 1...6s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Schattenschritt zum Gegner Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schattengefängnis.jpg
 Schattengefängnis
Anvisierter Gegner 66% 4...9s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 25Wiederaufladung.png Schattenschritt zum Gegner Elite-Verhexung Tödliche Künste N
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen.jpg
 Geschwindigkeit abzapfen
Selbst und anvisierter Gegner 33% 5...13s 5Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png
Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenbürde.jpg
 Schattenbürde
Anvisierter Gegner 25% 3...13s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn Gegner unter keiner anderen Verhexung leidet, haben sie einen Rüstungsbonus gegen eigene Angriffe. Verhexung Schattenkünste F
Ritualist-icon-klein.png
Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fesselnde Ketten.jpg
 Fesselnde Ketten
Anvisierter Gegner 90% 5...15s 15Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Der Gegner kann nicht angreifen. Verhexung endet, wenn er Schaden erleidet. Verhexung Zwiesprache F
Waldläufer-icon-klein.png
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlammiges Terrain.jpg
 Schlammiges Terrain
Alle in der Umgebung 10% 30...78s 5Energie.png 5Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Andere geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten haben keine Auswirkung. Naturritual Überleben in der Wildnis P

Nur Rollenspielfertigkeiten

Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistbrecher.jpg
 Geistbrecher
Selbst 20...33% 6...16s 5Energie.png 1Aktivierung.png 24Wiederaufladung.png   Verzauberung Keins E
Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Betrunkener Meister.jpg
 Betrunkener Meister
Selbst 10...15% 60...90s 5Energie.png   60Wiederaufladung.png Geschwindigkeitsschub um 25...33%, wenn man betrunken ist. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Haltung Keins E
Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Wolfsprung.jpg
 Wolfsprung
Selbst 15...33% 10...20s   ¾Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Endet, wenn man Schaden zufügt. Fügt, wenn aktiv, umstehenden Gegnern Schaden zu. Haltung Keins E
Fertigkeit (Eye of the North). 8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Bärengewalt.jpg
 Bärengewalt
Selbst 20...33% 8...14s     12Wiederaufladung.png Nur während Segen der Bärin aktiv ist. Fertigkeit Keins E

Senkt Bewegungsgeschwindigkeit

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
Berührter und umstehende Gegner 10...40% 10...20s       1Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Senkt auch Angriffsgeschwindigkeit. Siegel Keins E

Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit (Spezielle)

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Tunnel.jpg
 Junundus Tunnel
Selbst 66% 10s 5Energie.png        30Wiederaufladung.png Endet, wenn eine Fertigkeit benutzt wird. Am Ende werden umstehende Gegner umgeworfen. Nur verfügbar in einem Junundu. Haltung Keins N
Haltung (Eye of the North). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 11% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine andere Fertigkeit verwendet oder anhaltet. Benutzt diese Fertigkeit bis zu 3 Mal, um jedes Mal eine um zusätzlich 11% schnellere Bewegung zu erhalten.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
HUAHHHHH!.jpg
 HUAHHHHH!
Selbst 11% 10s 5Energie.png        1Wiederaufladung.png Endet, wenn man eine Fertigkeit benutzt oder sich aufhört zu bewegen. Bis zu dreimal nutzbar, um jeweils zustäzliche 11% zu bekommen. Nur im Wehr-Verschlinger. Fertigkeit Keins E
Englische Bezeichnung: Movement