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Tor des Wahnsinns (Mission)

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Tor des Wahnsinns (Mission)
Tor des Wahnsinns (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Abaddons Tor
Karte
Tor des Wahnsinns (Mission) Karte.jpg

Vorbereitung

Die Gruppenzusammensetzung

Zunächst ist es wichtig eine gute Gruppe aufzustellen. Es ist durchaus möglich diese Mission mit NPCs zu meistern.

Beim Zusammenstellen einer Gruppe sollte man beachten das die Gegner recht stark sind und viel Schaden austeilen können, den es zu kompensieren gilt. Der Weg zur Meisterung der Mission führt über die richtige Antwort auf Shiros Fähigkeiten.
Zwei Mönche sind Pflicht. Wegen der besonderen Fähigkeiten Shiros sollte man es bei einem Nahkämpfer (mit Rundumschlag) belassen und anstelle des zweiten Nahkämpfers einen Paragon mit Wilder Wurf setzen. Beide vorgenannten Fähigkeiten beenden die gefährlichen Haltungen von Shiro, die hier das Problem sind. Ebenfalls Pflicht ist ein Nekromant mit der Fertigkeit "Sieger plündern" und/oder Mesmer mit Empathie und Lebens-Degenerationsfähigkeiten wie Alptraum beschwören. Der Rest ist frei bestimmbar, Elementarmagier für die Blendung nicht zu verachten. Auch einige Ritualisten-Fähigkeiten - Geister, die unterbrechen wie Missklang, Leben entziehen (!) wie Vampirismus oder den Gegner blenden - können nützlich sein.

Nützliche Fertigkeiten

Shiro blind machen:

Siegel der Mitternacht
Blendende Welle
Schattenwaffe

Shiros Haltungen beenden:

Rundumschlag
Wilder Wurf
Wilder Stoß

(:Rücksichtslose Hast)

Shiro Schaden zufügen, ohne dass Kriegsnarben triggert:

Empathie
Sieger plündern
Schmerztauscher
Alptraum beschwören
Vampirismus


Sonstiges:

Zustände aller Art

Der Kampf

Vorgeplänkel

Hat man die Mission begonnen heißt es sich erst einmal durchkämpfen, bis man irgendwann zu einem verschlossenem Tor kommt. Es kommt zu einem kurzen Monolog Shiros, der euch drei Truppen Shiroken auf den Hals hetzt. Hat man diese besiegt und verfolgt seinen Weg weiter, kommt es zu einem Monolog des Untoten Lich, der fünf Geisterrisse öffnet, die es zu schließen gilt. Geschlossen werden können diese indem man die 3 einen Riss bewachenden Portalgeister besiegt. Dabei ist zu beachten das man die patroullierenden Truppen zuerst beseitigen sollte, bevor man sich an einen der Risse wagt. Die Portalgeister sind Stufe 24 Elementarmagier welche Luftmagie nutzen und gehörig Schaden austeilen können.
Man sollte sich jedoch etwas sputen, denn die Risse teleportieren eine gewisse Zeit nachdem die Gruppe vernichtet wurde neue Gegnergruppen herbei.

Alternativ zum obigen Bild gibt es auch einen kürzeren Weg. Man kämpft sich erstmal bis 1 tötet die Qualenklauen und sammelt sich dann wieder bei 1. Ein Mitspieler aktiviert den Monolog (einfach den Weg weiter) und läuft zurück. Es öffnet sich dann ein Tor. Aus diesem kommen einige Gegner, die man aber in Ruhe lässt. Danach einfach durchs Tor zu 2. Hier zieht einer die Portalgespenster, so dass man nur diese töten muss. Danach einfach die restlichen Portale schließen.

Abkürzung

Lich

Hat man sich langsam aber sicher durch die Gegner gekämpft und alle Risse geschlossen, geht es weiter. Auf einem Platz warten der Untote Lich und Shiro, welche sich kurz darauf gemeinsam (!) daran machen eure Gruppe auszulöschen. Um die beiden zu besiegen, sollten die Krieger die Aggression der beiden auf sich ziehen, und die gesamte Gruppe sollte sich auf den Lich konzentrieren. Dieser ist bei weitem nicht so stark wie Shiro, und verfügt auch nicht über notwendige Selbstheilung. Als nützlich erweist es sich, ihn mit Degeneration zu belegen, während der Hammerkrieger ihn immer wieder zu Boden wirft.

Bonus

Ist der Lich besiegt, sollte man Shiro erst einmal in Ruhe lassen. Zunächst erobert man die Schreine der fünf Götter, indem die Margoniter getötet werden die sich dort aufhalten. Danach sollte sich mindestens ein Gruppenmitglied so lange auf den Schrein stellen, bis der Balken vollständig blau gefärbt ist. Je mehr Gruppenmitglieder auf dem Schrein stehen, desto schneller färbt sich der Balken.Jeder Schrein gibt für 20 Minuten wertvolle Statusboni, die das Kämpfen gegen Shiro erleichtern.
Hat man alle Schreine erobert, ist gleichzeitig das Bonus-Missionsziel geschafft. Jetzt gilt es, sich auf Shiro zu konzentrieren.


Shiro Tagachi

Die Krieger ziehen erneut Shiros Aggression auf sich, während der Rest der Gruppe alles auf ihn loslässt was ihr zur Verfügung steht - allerdings am besten nur mit Fertigkeiten, nicht mit Stabangriffen o.ä., da er jeden angreift, der ihn mit seiner Waffe angreift. Der Nekromant belegt ihn mit Sieger plündern, der Mesmer mit Empathie und Alptraum beschwören, während der Krieger mit Rundumschlag und der Paragon mit Wilder Wurf seine gefährlichen Haltungen unterbricht und Shiro schaufelt sich langsam sein eigenes Grab. Lediglich aufpassen sollte man, wenn Shiros Lebenspunkte unter ein Drittel fallen, dann nutzt er eine Fertigkeit welche ihm erlaubt, alle umstehenden Gegner anzugreifen. Für jeden Treffer wirkt allerdings auch Sieger plündern. Sollten die Krieger nicht sterben wird Shiro irgendwann sein Leben aushauchen, und die Mission ist geschafft.

Tipp: Alternativer Lösungsweg für Bonus mit Helden und NPCs

  • Um den Bonus zu bekommen, muss man 5 Schreine erobern. Dabei rennt Shiro wie ein Irrwisch zwischen Eurer Gruppe herum, viele NPCs lassen sich dadurch ablenken und in Kämpfe mit ihm verwickeln - was genau das Falsche ist (denn die NPCs haben alleine keine Chance, und wenn Shiro stirbt, hat man den Bonus nicht).
  • Daher kann es bei der Mission mit NPCs sinnvoll sein, zuerst Shiro (!) zu töten.
  • Hierzu pinnt man die NPCs vor dem Eingang zum Tempel (Fahne setzen), läuft in den Tempel und lockt Shiro hinaus, um ihn anschließend wie oben beschrieben zu töten.
  • Bei dieser Art von Vorgehen kann ein Ritualist sehr hilfreich sein: Bevor Shiro gelockt wird kann er in Ruhe am Eingang zum Tempel Geister herbeirufen, so dass eine perfekte Falle für Shiro entsteht. Gut geeignet sind Geister, die nicht Schaden machen, sondern Leben entziehen wie Vampirismus, Todesqual oder Blutgesang oder die Verbündete heilen wie Verjüngung, Leben und Erholung oder Gesundung. Die Geister lenken Shiro im Zweifel auch ab. Auch kann der Ritualist deen Nahkämpfern eine Geisterlichtwaffe oder eine Rachsüchtige Waffe geben.
  • Danach geht man in den Tempel und befreit die 5 Schreine im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem direkt links vom Eingang. Der Lich teilt zwar enorm Schaden aus (-300 LP pro Schlag), ist aber sehr langsam - wer in Bewegung bleibt, dem kann er wenig anhaben. Beim Angriff auf die Schreine deshalb bis in den hintersten Winkel rennen und dann die Verteidiger killen.
  • Ganz am Ende ist dann der Lich dran - er ist kein Problem.

Wichtige Hinweise

Shiro benutzt fast durchgehend die Fertigkeit "Kriegsnarben". Damit wird Shiro mit jedem von ihm gelandeten Treffer in Höhe des ihm zuletzt zugefügten höchsten Schadens geheilt. Besonders die Krieger müssen deshalb dringend darauf achten, Shiro während dieser Zeit zuverlässig auszuweichen.

Die Kriegsnarben einfach runterhauen mit der Kriegerfertigkeit "Rundumschlag".


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