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Versengende Flammen

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Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136
Brenndauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
  • Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird sie von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit Glühender Blick und Zeichen des Rodgort angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem noch mehr Schaden zu machen.
  • Gegen Feinde, die nicht brennen können, wie Zerstörer oder Magmaschleime bzw. Feinde die Fertigkeiten die das Brennen verhindern benutzen (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos, aber Helden werden diese Fertigkeit gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man sie deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass es gegen solche Feinde geht.

Ähnliche Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Searing Flames