VoR-Mesmer, VoR-Hexer
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Art
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Solo
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Primär
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Mesmer
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Sekundär
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Beliebig
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Aufgabe
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Schaden austeilen, Gegner aus dem Spiel nehmen
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Anwendungsgebiet
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PvE, PvP
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Kern
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Visionen des Bedauerns, Verschwendung
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Beschreibung
Der VoR-Mesmer ist eine sehr populäre Spielweise des Mesmers mit der sich ein Charakter völlig aus dem Spiel nehmen lässt. Dabei wird der Gegner mit der Verhexung Visionen des Bedauerns und ähnlichen belegt, die wiederum gecovert werden, um es schwieriger zu machen sie zu entfernen. Der Gegner erleidet pro Fertigkeit, die er verwendet 90 Punkte Schaden, daher wird er versuchen möglichst wenige zu verwenden, was man ausnutzt, indem man durch Verschwendung großen Schaden erzeugt.
Stärken und Schwächen
Stärken
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Natürlich braucht man Visionen des Bedauerns, welche man mit Rückschlag und Empathie covert. Kraftentzug und Verzauberung entziehen gewährleisten ein gutes Energiemanagement, sind aber durch ähnliche Fertigkeiten austauschbar. Um großen Schaden zu verursachen auch wenn der Gegner keine Fertigkeiten benutzt nimmt man Verschwendung mit.
Beispielleiste
Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Visionen des Bedauerns
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Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Rückschlag
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Empathie
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Verschwendung5¼1Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verschwendung
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Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Ablenkung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Kraftentzug
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung entziehen
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