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Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten

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Energie.png - Energieverbrauch

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Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Lebenspunkteopfer.png - Lebenspunkteopfer

Wiederherstellungsmagie





Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 10...82...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Soothing Memories





Beschreibung

Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Asche halten 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blindheit 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
Englische Bezeichnung: Blind Was Mingson





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...94...115 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Heilung 10 17 24 31 38 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Die Heilung ist schlecht verteilt. So heilt dieser Geist in der Regel den Verbündeten, der ihm am nächsten steht, und nicht denjenigen, der Heilung braucht. Somit ist Erhaltung nur bei wenigen Gruppenmitgliedern ein potentieller Gruppenheiler, während seine Heilung bei vielen Gruppenmitgliedern, bzw. Verbündeten unzuverlässig ist.
  • Im Vergleich zu Erhaltung ist die Fertigkeit Verjüngung eine verlässlichere Fertigkeit, da dieses Binderitual sämtliche Gruppenmitglieder in Hörweite heilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
Englische Bezeichnung: Preservation
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt den Geist der Fertigkeit Erholung. Gesundung erstellt einen gleichnamigen Geist.





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Lebenspunktregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Dauer 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
  • Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
    • 3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
    • Geist hält 47 Sekunden
    • Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
  • Im Gegensatz zu Verjüngung wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
  • Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher Verjüngung mitnehmen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Recuperation








BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte in % 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Gut in Kombination mit Großzügig war Tsungrai, da man vorher die Asche wirken kann, mehr Lebenspunkte hat, wodurch das Zauberziel dann auch mit mehr Leben wiederbelebt wird und die Asche hinterher einfach wieder fallen lassen kann, um sich selbst hochzuheilen.
  • Zaubert direkt nach dieser Fertigkeit Geisterspiegel-Licht, um zugleich euch selbst und den Verbündeten zu heilen, falls ihr in der Nähe eines Geistes steht.
  • Das Gruppenmitglied wird nach dem Lebenspunktverlust wiederbelebt.


Englische Bezeichnung: Flesh of My Flesh




Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 60...156...180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Das Lebenspunkteopfer geschieht vor der Heilung. Ist zum Beispiel kein Geist in Hörweite, man hat nur noch 50 Lebenspunkte (von 480) und möchte sich mit dieser Fertigkeit heilen, stirbt man am Lebenspunkteopfer. Hat man höhere Lebenspunkte, als das Opfer verlangt, schmälert das Opfer die Heilung um etwa die Hälfte.
  • Funktioniert in Kombination mit Nekromanten-Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Lebenspunkteopfer stehen; beispielsweise Dunkle Aura.
  • Bei Wiederherstellungsmagie auf 14 bis 16 kommt diese Fertigkeit dem äußerst effektiven Wort der Heilung des Mönchs recht nahe, und dies ohne eine Elite-Fertigkeit zu sein.
  • Auch Naturrituale zählen zu den Geistern und verhindern das Opfern von Lebenspunkten.
Englische Bezeichnung: Spirit Light





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzliche Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie Seelenfessel werden daher nicht ausgelöst.
  • Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut Pressure entgegenwirken.
  • Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um Regeneration, weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie Heilender Hauch ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
  • Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon



Beschreibung

Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...75...90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung anderer 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120
Selbstheilung 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Kombinierbar mit Leben, Gesundung, Erholung und anderen Geistern für eine billige Selbstheilung und Heilung von Gruppenmitgliedern.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Ghostmirror Light






Beschreibung

Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schadens-Reduktion 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkte-Entzug 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweis

  • Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, nicht dem Benutzer dieser Fertigkeit. Daher lebt dieser länger (bei Fernweh) bzw. ist widerstandsfähiger.
  • Es ist der Fertigkeit egal, wie viel sie entziehen kann.
  • Blutgesang und Vampirismus, die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern Lebenspunkte entziehen, entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker.
    • Dieser Effekt stapelt sich mit Schmerzhafte Bindung, d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert.
    • Beispiele: Ein Vampirismus-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung.
  • Sinnvoll in Kombination mit Fernweh, da dieser Geist zwar angreift, aber keinen Schaden macht.
  • Ein wesentlicher Vorteil von Geistsauger-Aura gegenüber Schmerzhafte Bindung: Geistsauger-Aura triggert für alle Angriffe von Euch kontrollierter Geister, auch wenn der Gegner nicht entsprechend verhext ist oder die Verhexung entfernt wurde. Darüber hinaus kostet Geistsauger-Aura wesentlich weniger Energie.
  • Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar.

Binderituale mit angreifenden Geistern

Kanalisierungsmagie:

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister [PvP]
  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren.jpg
     Wütendes Starren [PvP]

Sonnenspeertitel:

  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus

Zwiesprache:

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung [PvP]
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang [PvP]
  • Qual
    15¾45
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Qual.jpg
     Qual [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang [PvP]
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt (das charakteristische Symbol der Attributslinie über dem Charakter).
Englische Bezeichnung: Spiritleech Aura





Beschreibung

Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlorene Lebenspunkte des Geistes 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Maximale geheilte Lebenspunkte 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
  • Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
  • Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist Blutgesang wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
  • Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
  • Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
  • Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im Bündniskampf).
  • Der Geist muss in Zauberreichweite stehen. Sein Punkt muss dazu den weißen Kreis (Hörweite) wenigstens berühren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
  • Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mit Leben durchdringen.jpg
     Mit Leben durchdringen
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Spirit Transfer





Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet [sic], verliert er einen Zustand.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann nicht unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leiden, da diese immer nur positive Effekte mit sich bringen. Stattdesen steht man unter dem Einfluss eines Waffenzaubers, wie es in der Kurzbeschreibung richtig steht.
Englische Bezeichnung: Mending Grip





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...44...50% früher.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Zustandsverkürzung 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Gesundung hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
  • Faustregel: Durch die Verkürzung der Dauer wird auch der durch Zustände verursachte Schaden um den entsprechenden Prozentwert verringert.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Anmut des Federfußes.jpg
     Anmut des Federfußes
  • Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rein war Li Ming.jpg
     Rein war Li Ming
  • Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Reinigender Schleier.jpg
     Reinigender Schleier


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Auf Deutsch ist dieser Geist nicht vom Geist der Erholung zu unterscheiden, da sie gleich aussehen und heißen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Recovery




Ritualist-Wasserzeichen.png
Großzügig war Tsungrai
Attribut Wiederherstellungsmagie
Großzügig war Tsungrai.jpg
Typ Gegenstandszauber
Kampagne Factions
Klasse Ritualist

  10% Lebenspunkteopfer     5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr habt +50...122...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...244...280 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
+maximale Lebenspunkte 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176
Heilung 100 112 124 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244 256 268 280 292 304 316 328 340 352


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Englische Bezeichnung: Generous Was Tsungrai





Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.

Kurzbeschreibung

Heilt um 20...96...115 Lebenspunkte. Entfernt für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 26 33 39 45 52 58 64 71 77 83 90 96 102 109 115 121 128 134 140 147 153


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden verbündten [sic] Geist in Hörweite einen Zustand.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Kombiniert mit Leben kann man gut Zustände entfernen und gleichzeitig heilen.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit sowohl um Zustände zu entfernen, als auch um zu heilen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Das Entfernen von Zuständen wird sowohl durch verbündete Geister, als auch durch feindliche Geister ausgelöst.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Englische Bezeichnung: Mend Body and Soul





Beschreibung

60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...44...50% länger an.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlängerung in % 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit Wiederherstellungsmagie auf 9 und Befehlsgewalt auf 14 (12+1+1) kann man mit Lautstark war Sogolon die Kombination von "Zieht Euch zurück!" und "Schon unterwegs!" auch im PvP problemlos aufrecht erhalten.
  • Viele Schreie und Anfeuerungsrufe benötigen Adrenalin, welches beim Tragen der Urne nur schlecht aufgebaut werden kann, außerdem besitzen Ritualisten selbst keine Schreie und Anfeuerungsrufe, weshalb Paragone und Krieger diese mithilfe von Runen meist effektiver einsetzten können und zudem noch die Vorteile ihres Waffensets haben.
  • Besonders Anfeuerungsrufe haben oft Effekte, die einmalig eintreten und die Fertigkeit danach beenden und somit keine Vorteile aus dieser Urne ziehen.

Anmerkungen

Diese Fertigkeit wurde vermutlich nach Sogolon dem Beschützer benannt, welcher ebenfalls namensgebend für den Gefolgsmann aus Nightfall ist.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Vocal Was Sogolon
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Leben. Dieser Begriff wird jedoch auch häufig mit der Bedeutung von Lebenspunkte benutzt.





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
Heilung 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise zur Benutzung

  • Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
  • Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle Verbündeten – d.h. zum Beispiel auch Diener und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. Gyala-Brutstätte (Mission), oder auch im Bündniskampf.
  • Die Heilung kommt vom Geist. Seelenfessel und Geißelheilung fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
  • Gut kombinierbar mit Fertigkeiten, die diesem Geist Schaden zufügen oder ihn sogar zerstören, um den Zeitpunkt des Endeffektes vorzuziehen. Dazu gehören unter anderem die Fertigkeiten Geistübertragung und Geist zu Fleisch.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit immer, sobald sie wieder aufgeladen ist; auch außerhalb des Kampfes.

Trivia

  • Aus unbekannten Gründen sieht dieser Geist wie ein aktiver Geist (z.B. Schmerzen) aus, obwohl er nicht aktiv ist, z. B. Gegner attackiert.
  • Im Fertigkeitsbild greift ein Geist mit beiden Händen in den Leib eines Mannes mittleren Alters.
Englische Bezeichnung: Life









Beschreibung

Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...63...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
% Leben 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Lebhaft war Naomei, Wiederherstellung und Ewige Aura sind die einzigen Fertigkeiten im Spiel, die den Wirker selbst wiederbeleben.
  • Das Fallenlassen der Asche kann nicht unterbrochen werden - was vor allem im PvP sehr praktisch ist.
    • Im PvE hat die Urne weniger Vorteile, weil sie nicht unbedingt ewig hält und die Kosten zur Aufrechterhaltung recht hoch sind. Hat man dann mitten im Kampf keine Urne mehr parat, bringt der Vorteil durchs Fallenlassen auch nichts mehr. Außerdem wird, selbst bei mehreren Wiederbelebten, mangels Energie euer Team meistens dennoch besiegt.
  • In dem Bereich mag für Fertigkeiten zwar eine große Fläche sein, aber da richtige Spieler sich für gewöhnlich aufteilen, reicht in dem Bereich meistens nicht mal aus, um drei Spieler gleichzeitig wiederzubeleben.
  • Wenn man die Asche vor dem Tod in der Hand hat, wird sie fallengelassen, sobald man stirbt. Dies bewirkt dann den Wiederbelebungseffekt.
    • Falls man dabei selbst der Heiler ist, bedenkt, dass die Urne selbst keine Energiepunkte bringt und ihr somit kurzzeitig völlig nutzlos seid. Gegebenenfalls ist es vorteilhafter, euch von einem anderen Mitglied wiederbeleben zu lassen.
  • Zwischen Fallenlassen der Asche und Wiederbelebung gibt es eine Verzögerung von 3 Sekunden.
  • Wenn bis auf den Urnen-Halter alle Gruppenmitglieder tot sind und der Urnen-Halter stirbt gilt die Gruppe als besiegt, obwohl sie wiederbelebt würde. Dies bedeutet, dass die Gruppe entweder an einem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt oder, im Falle einer Mission oder Ähnlichem, vom Außenposten erneut starten muss.
  • Wird in Verbindung mit Rand der Auslöschung in PvP-Spaßbuilds eingesetzt („Edgebomb“)

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Lively Was Naomei





Beschreibung

Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...29...35 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Lebenspunkte 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweis: Delic die Rachesucherin erscheint in Rheas Krater aus dem Boden.

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die dazugehörige Urne heißt Asche des Rachsüchtigen Khanei.
Englische Bezeichnung: Vengeful Was Khanhei




Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15...51...60 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Betrag der entzogenen Lebenspunkte ist etwa mit Vampir-Starren vergleichbar, die Kosten, Wirkzeit und Wiederaufladung von Rachsüchtige Waffe sind jedoch geringer.
  • Man entzieht die Lebenspunkte, bevor man den Schaden erhält.
  • Mit Eifer des Ausübers kann man diese Fertigkeit sehr effektiv einsetzen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Rachsüchtige Waffe ist die einzige Fertigkeit, die man in Factions nur bei einem einzigen Trainer, nämlich Zenaida, kaufen kann.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Vengeful Weapon






Beschreibung

Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...42...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Beschleunigung Zustandsbeendung in % 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Verlorene Zustände 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Rein war Li Ming hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
  • Nützlich in Kämpfen, bei denen gruppenweite Zustände berechenbar auftreten, beispielsweise beim Großen Zerstörer oder Abaddon und in Gebieten, in denen Krankheit häufig vorkommt.
  • Kann gut als Vorsorge gegen Benommenheit verwendet werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Verkürzender Effekt:

  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]

Entfernender Effekt:

Englische Bezeichnung: Pure Was Li Ming








Beschreibung

Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr habt +10...22...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Rüstung 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Tranquil Was Tanasen





Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1...3...3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
2
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
2
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
Blindheit verursachende Angriffe 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ein verbündetes Ziel erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 1...6...7 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut gegen alle Klassen die auf Waffenschaden basieren – besonders gegen Nahkämpfer wie Assassinen, Krieger oder Derwische.
  • Achtung: Schattenwaffe kann über die gesamte Dauer beliebig oft Blindheit zufügen, wenn ihr angegriffen werdet, endet jedoch vorzeitig, falls ihr selbst die Anzahl an möglichen Angriffen ausgeführt habt. Ab Wiederherstellungsmagie 12 lässt sie sich somit am effektivsen einsetzen, indem ihr zwei Gegner angreift, insbesondere, wenn diese nicht euch angreifen, und dann die Dauer bis zum Ende abwartet.
  • Bei Fertigkeiten wie Dreifachhieb, Grober Schwung, Wirbelsturmangriff, Yetischlag und Zyklonaxt wird unter dem Einfluss der Schattenwaffe nicht zuerst der Gegner, sondern der erste Feind im Gegenuhrzeigersinn (Drehung nach links), geblendet. Reichen die Blindheit verursachenden Angriffe für alle Gegner aus, so wird auch das aktuelle Ziel geblendet.
Englische Bezeichnung: Weapon of Shadow






Beschreibung

Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Heilung 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr effizient zur Heilung der gesamten Gruppe.
  • 10 Rüstung senken rüstungsbeachtenden Schaden um 16%.
  • Die Heilung hat Kompass-Reichweite (jedes Gruppenmitglied, dessen Schrift im Gruppenfenster weiß ist, wird geheilt).
  • Perfekt zum schnellen Heilen in Notfällen geeignet, allerdings könnt ihr die Asche nicht fallen lassen, wenn ihr gerade etwas wirkt, auf dem Boden liegt oder in der Nachwirkzeit seid.
  • Wenn ihr Schützend war Kaolai erneut zaubert, während ihr die Asche haltet, wird die alte Asche fallen gelassen und löst den Heileffekt aus - d. h. der Schutzeffekt (plus 10 Rüstung) kann permanent aufrecht erhalten werden, während ihr gleichzeitig mit der Asche heilt.
  • In Kombination mit Herold-Befähigungen ist der Schutzeffekt noch größer (insgesamt +20 Rüstung).
  • Nach den 15..51...60 Sekunden maximaler Haltezeit wird die Asche automatisch fallen gelassen - und löst dabei den Heileffekt aus.
  • Auch Helden setzten diese Urne effektiv ein.

Trivia

  • Dies ist eine Fertigkeit zu Ehren von Kaolai.
Englische Bezeichnung: Protective Was Kaolai





Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
+Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Zauber ist wegen seiner kurzen Wirkzeit beliebt. Ohne Waffenzauber ist die Heilung allerdings recht gering.
  • Für Heiler empfiehlt sich die Kombination mit langen Waffenzaubern, um die Bonusheilung zu erlangen. Hier zu nennen sind vor allem Wesentliche Waffe und Grausame Waffe.
  • Wer auf Waffenzauber basiert heilen will, kann Genesungsgriff mitnehmen, um zusätzlich zur Heilung einen einen Zustand zu entfernen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet [sic], verliert er einen Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Genesungsgriff.jpg
     Genesungsgriff
  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Lichtschimmer.jpg
     Lichtschimmer
Englische Bezeichnung: Wielder's Boon







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie in % 15 21 26 32 38 43 49 55 60 66 72 77 83 89 94 100 106 111 117 123 128 134


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vorteile dieser Fertigkeit gegenüber anderen Hard res:
    • Kurze Wirkzeit
    • Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
    • Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: Unnachgiebige Aura im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und Rache, hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell).
    • Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
    • Das Siegel ersetzt den Befehl /stuck. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck.
  • Nachteile:
    • Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
  • Fazit: Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
  • Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder.
  • Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit Rand der Auslöschung ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben.

Ähnliche Fertigkeiten

Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
 Gesang der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Death Pact Signet





Beschreibung

Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...3...4 Zustände.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
entfernte Zustände 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Asche hat das falsche Geschlecht, Xiko ist weiblich.
Englische Bezeichnung: Resilient Was Xiko




Beschreibung

3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.

Kurzbeschreibung

3...10...12 Sekunden: +1...5...6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20
11
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22
12
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
13
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 20
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 21 22 22 23 24 24 25 25 26
14
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 22 22 23 23 24 25 25 26 26 27 28
15
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 29
16
Lebenspunktregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitenbild wurde scheinbar aus "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" übernommen. In einer Szene vor dem Kapitel "Elronds Rat" wird ein Wandgemälde in Bruchtal gezeigt, welches den Sieg Isildurs über Sauron zeigt. Sauron hatte zuvor das Schwert Elendils, Isildurs Vater, bei dessen Tod zerbrochen. Isildur nahm darauf hin das zerbrochene Schwert und schnitt den "Einen Ring" von Saurons Hand, bevor er die Überreste Narsils empor hob; diese Szene zeigt das genannte Wandgemälde. Die "Kopie" hat durchaus auch Sinn was die Bedeutung des Namens der Fertigkeit angeht, da die Menschen in dem Moment der drohenden Niederlage durch diese Tat den Sieg errangen.
Englische Bezeichnung: Resilient Weapon



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3...9...10 Lebenspunkte.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 560 582 605 627 650 672 694 717 739 762 784
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 806 829 851 874 896 918 941 963 986 1008 1030
560
Rüstung 9 15 27 33 39 45 57 63 69 75 87 93 99 105 117 123 129 141 147 153 159 171
Heilung 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Lebenspunkteverlust 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5.
  • Bewege die Maus über die Zeile „Stufe“ in der Tabelle oben, um die maximale Heilleistung anzusehen.
  • Der Geist heilt anders als Erhaltung nur Verbündete, die nicht mehr die vollen Lebenspunkte haben.
  • Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell tot. Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher Erholung.
  • Noch schneller tot ist der Geist mit Geißelheilung und Seelenfessel, da er diese auslöst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Heilquelle.jpg
     Heilquelle
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]

Bemerkungen

  • Aus unbestimmten Gründen hat Verjüngung keine Animation beim Beschwören.
  • Das funktionale Gegenteil von Verjüngung ist Todesqual.
  • Dieser Geist kann ziemlich groß werden, da er eine sehr hohe Stufe erreichen kann.
Englische Bezeichnung: Rejuvenation






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.

Kurzbeschreibung

(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6
3
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
4
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9
5
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11
6
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 7 7 8 8 8 8 9 9 9 10 10
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 11 11 12 12 12 13 13
7
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15
8
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 17
9
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18
10
Regeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch

Trivia

  • Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten (Macht Professor Gai ausfindig) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur Schmerzen, dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten (Rachsüchtige Waffe und Schmerzhafte Bindung).
Englische Bezeichnung: Weapon of Warding





Beschreibung

Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.


Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben entziehen 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Rachsüchtige Waffe.jpg
     Rachsüchtige Waffe
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Weapon of Remedy