News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Benutzer:ARTy/Sandkasten1
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Diener | erzeugende Fertigkeiten | Stufe auf Todesmagie- Rang 0..12..15..16 |
Angriffsintervall [Sekunden] |
Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Schadensspanne; kritischer Maximalwert1 |
Rüstungswert | Lebenspunkte (immer 20×Stufe + 80) | ||||
Knochendiener | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
0..10..12..13 | 3,1 | 7–15; 21 | 39 (211/12×Stufe + 1/4) |
340 |
Knochenschreck | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Aura des Lich
Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Unheilvoller Eingriff
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
1..14..17..18 | 3,1 | 17–35; 49 | 72 (3,75×Stufe + 5) |
440 |
Knochenteufel | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Knochenteufel beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
1..14..17..18 | 1,862 | 17–35; 49 | 54 (25/6×Stufe + 1/6) |
440 |
Vampirschreck | Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte. Vampirschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
1..14..17..18 | 3,1 | 17–35; 49 | 72 (3,75×Stufe + 5) |
440 |
Schlurfschreck | Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Schlurfschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
1..14..17..18 | 3,1 | 16–33; 46 | 72 (3,75×Stufe + 5) |
440 |
Splitterschreck | indirekt durch: Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Schlurfschreck beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Versplitterte Knochen
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
0..12..15..16 | 3,1 | 13–27; 38 | 65 (3,75×Stufe + 5) |
400 |
Fleischgolem | Fleischgolem beleben 10330 Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. Fleischgolem beleben
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
3..21..25..26 | 3,1 | ca. 57–96; 135 | 102 (3,75×Stufe + 5) |
600 |
Himmlischer Schreck | Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte. Sternendiener
Ohne Attribut (Nekromant) |
fest 25 | 3,1 | ca. 24–49; 69 | fest 99 | fest 580 |
- Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze. Der Faktor ist jedoch der bekannte Wert √ 2.
- Entspricht 3,1 mit 40% IAS, also +66% Angriffsrate.