Benutzer:Amra Varast
Spezies | Norgost-Mensch | |
Klasse | Waldläufer | |
Ausrüstung | ||
Waffe | Gargashs Recurvebogen | |
Rüstung | Kryta-Rüstung | |
Titel des Accounts | ||
Säufer
|
Wie alles begann
Angefangen hat alles mit einen kleinen Geschenk-Paket im Juni 2007. Der Inhalt war mir bis dato unbekannt. Guild Wars - Prophecies stand darauf geschrieben. Seit dem nahm dann das "Unheil" seinen Lauf... Mittlerweile verfüge ich über alle vier Teile.
Charaktere
PvP:
PvE:
Meine Aufgaben im Spiel
- Training für Neulinge
- Verkauf von Waffen jeder Art
- Expeditionen durch Tyria, Cantha und Elona
- preisgünstiges Rushen
- Build-Forschung
GuildWiki und ich
Dass es das GuildWiki gibt, ist eine gute Sache, und das unterstütze ich! Nicht immer ist jede Angabe richtig und ruft nach Korrektur. Wobei ich mich mehr um die kleineren Dinge wie Rechtschreibung und richtige Verlinkung etc. kümmere. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.^^
Lieblings-Builds
Eine Auflistung meiner Lieblings-Builds.
Team-Builds
Waldläufer
/ Pirscher
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Fachkenntnis: 7+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8+1
Feuermagie: 9
- Jeder Bogen verwendbar, Zündelpfeile ändert Schadenstyp zu Feuerschaden!
- Varianten:
- anstelle von Feuermagie auf Tierbeherrschung skillen
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Flammenbeschwörung & Gegengift-Siegel gegenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Tier zähmen &Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP] tauschenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- für Helden Doppelschuss einpacken
/ Glas-Schütze
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Befehlsgewalt: 8
- wenn mit einem Orden der Schmerzen gepsielt, dann als Angriffe Dreifachschuss & Doppelschuss
- alternativ für einen Schrei: Hymne des Neids
Sperrfeuer-Schütze
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Fachkenntnis: 11+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Tierbeherrschung: 10
Derwisch
/ From Hell
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Erdgebete: 8+1
Mystik: 7+2
Sensenbeherrschung: 8+1
Feuermagie: 12
/ Ordens-Derwisch
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Windgebete: 11
Mystik: 9+1+2
Blutmagie: 10
Erdgebete: 5
- für Gruppen mit wenig Adrenalin-Gebrauch kann Dunkle Wut gegen Blutritual getauscht werden
- an Stelle von Wesentliche Wohltat kann auch eine andere, aufrechterhaltbare Verzauberung genommen werden, zB bei einem MM in der Gruppe Dunkles Band
Paragon
Motigon
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Führung: 10+2
Motivation: 10+1+1
Speerbeherrschung: 11+1
/ Commandagon
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Führung: 12+2
Befehlsgewalt: 10
Speerbeherrschung: 10+1+1
Mönch
/ Beschützer
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Schutzgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 10
Heilgebete: 8
- als Elite auch
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP]Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).LebensmantelAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Wort des Heilers
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Heilgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 12
Schutzgebete: 3
Peiniger
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Heilgebete: 8
Peinigungsgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 10
- als Elite auch:
- Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.Strahl des Urteils,Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.Schild des UrteilsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Nekromant
/ SS-Nekro
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Seelensammlung: 8+2
Flüche: 12+1+1
Kanalisierungsmagie: 10
Blutmagie: 2
/ Restorer
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Seelensammlung: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 12
- Zeichen des Schnitters & Rachsüchtige Waffe austauschbar gegen Siegel der verlorenen Seelen & Xinraes Waffe/Waffe der Behebung
/ Jagged MM
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Seelensammlung: 9+2
Todesmagie: 12+1+3
Schutzgebete: 9
/ Discorder
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Todesmagie: 10+1+3
Seelensammlung: 8+2
Wiederherstellungsmagie: 10
Flüche: 8+1+1