Benutzer:Chris2607
Chris2607 | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Elementarmagier / Assassine | |
Stufe | 20 |
Person
Dieser junge Elementarmagier ist mein Haupt-Charakter. Sein Name ist Shuangdong Long und er ist ein sehr aufgedrehter, verrückter und netter Typ, der von Süßem nie genug bekommen kann. Er ist der Besitzer und Anführer der Gilde Jibende Long. Er ist wie alle seine Mitglieder gegen Abzocke und Profitgeile, also nehmt euch in acht falls ihr von ihm erwischt wird ^ ^.
Wenn einer mal einen netten Spieler sucht könnte ihr mir ja mal schrieben dann kann man vieleicht was zusammen machen ^ ^ und solange ihr nicht arrogant, geldgeil oder irgendwelche Angeber seid wird es so schnell nicht schief gehen.
Was ich auch nicht sonderlich mag sind Abkürzungen und vorallem die, die sich auf die englische Bezeichnung beziehen. Ich spiele GW auf deutsch und erwarte von jedem deutschen Spieler das er auch in dieser Sprache mit mir redet.
Im moment bin ich recht wenig bzw. garnicht mehr bei GW on da mir der Spielspaß immer wieder vergeht durch irgendwelche Updates und verschlechteruungen bzw. verbesserung von dem was mir nichts nützt. Und für ein Spiel zu gezahlt zu haben das sich immer und immer wieder ändert und das oft zum schlechten, ist auch nich das was ich als toll bezeichnen würde. Die manieren der meisten Spieler lässt auch zu wünschen übrig. Das wars erstmal von mir, bis dahin viel Spaß.
Ort
Am häufigsten im
- Kloster von Shing Jea oder in
- Zentrum von Kaineng zu sehen.
Fertigkeiten
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.Frostexplosion oder aber auchAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.WasserdreizackAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel oder auchAttribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)Siegel (Nightfall). Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.Siegel des ZwielichtsOhne Attribut (Assassine)
weitere Charaktere
Fertigkeiten-Verbesserungsvorschläge
In diesem Abschnitt möchte ich kurz erwähnen welche Fertigkten ich verbessern würde^^.
PvE-Versionen
- Trümmerstein1028Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.Trümmerstein sollte beim zweiten Schaden auch umstehende Gegner/Gegner in der Nähe treffen, dann würde "Trümmer" auch wenigstens mehr zutreffen.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle sollte Gegner die umstehend sind zu Boden werfen und/oder Gegner in der Nähe für xx sekunden blenden, dann würde auch dort das "Stoß" an mehr bedeutung kommen.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).Energieexplosion sollte auch umstehende Gegner Treffen. Ich sag nur "Explosion"Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Wort des Tadels1012Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.Wort des Tadels sollte einfach nur noch 5 Energiepunkte kosten damit es sich überhaupt mit dem Strahl des Urteils messen kann.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Vampirgeist undAttribut: Blutmagie (Nekromant)Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-Starren sollten wieder eine Aufladezeit von 5 haben. Eine von 8 ist einfach ein bisschen zu lang, was im Prophecies Tutorial bemerkbar wird.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch undAttribut: Flüche (Nekromant)Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden sind mit einer Degeneration von -0 auf den ersten beiden Stufen einfach überflüssig und somit für Anfänger im Factions Tutorial nutzlos. Das hinterlässt auch keinen guten Eindruck für die Nekromanten Klasse wenn man sie nicht kennt.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des Schweigens sollte seine ürsprüngliche Dauer von bis zu 10 sekunden haben.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] könnte gleich gelöscht werden, wenn sich die leute von A-Net nich entscheiden können wie die Fertigkeit sein soll. Lasst sie einfach wie sie ist.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Ich bin für ein neues Fertigkeiten Paket das für alle Kampagnen zur Verfügung steht. Dann können die ihre Ideen mal raus lassen um nicht jedesmal irgendwelche Fertigkeiten komplett ändern zu müssen.
Zudem bin ich auch mal für mehr Attributpunkte. Dadurch das Gegner über Level 20 kommen zudem noch Attributstufen von 21 erreichen können und somit 400 Schadenspunkte bei einer 60 Rüstung anrichten, sollte man doch zumindest mehr als nur 2 Attribute maximieren können. Dies sollte dann auch nur für PvE gelten.
Allgemein sollten Fertigkeiten im PvE nicht verschlechtert werden. Die einzigen die eh nur einen Vorteil haben sind die Gegner, allein schon dadurch das die ihre Attribute höher skillen können. Es sollte einfach auch mal darauf geachtet werden das es auch noch normale Spieler gibt die Spaß am Spiel haben wollen. Für manche Leute wäre das zb "Farmen" und farmen ist nur ein intelligentes einsetzen von Fertigkeiten und wenn es mir nicht passt dann mache ich es nicht, aber ich verbiete es doch niemand anderem. Schließlich hat dazu wirklich jeder die möglichkeit nur wenn man nicht will ist es noch lange kein anlass einen "aufstand" zu machen wenn andere es wollen. Ich jedenfalls habe nichts gegen Farmer oder Rusher, nur was gegen Abzocker und gegen diese sllte vorgegangen werden.
Spiel-Verbesserungsvorschläge
Und hier schreib ich mal kleine andere Ideen zum Spiel hin >.<
Wie wärs wenn man die Haare des Carakters mit Farbstoff färben kann? Ich finde das ist eine sehr gute Idee, da man seinem Charakter dann endlich die passene Farbe verpassen kann.
Man sollte sein Reise-Ziel direkt wählen können, wenn man zb vom Kloster von Shing Jea nach Stadt Ascalon reisen will, das erspart die unnützen ladezeiten die auftreten können wenn man jetzt in ein voll gefülltes Distrikt in Löwenstein ankommt. Also wenn man von Factions nach Prophecies reisen will sollte sich dann die Karte von Prophecies öffnen um dann direkt zu dem gewünschten Ort reisen zu können.
Das was ich nun schreibe würde millionen Spieler in rage bringen und die halbe GW Welt würden in einem Chaos unter gehen XD. Man sollte sich Miniaturen herstellen lassen können...... Die ganzen leute die immer nur an Geld denken, denen bleibt sicherlich das Herz stehen wenn die das lesen ^^. Ich finde aber jeder Spieler sollte die chance haben an alle Minipets zu kommen. Ich wäre dafür das es einen Händler gibt der einem für xx Monsterfangzähne xx Knochen und xx Platin einen Knochendrachen zb herstellen kann. Oder man gibt den Trophäen einen besseren Nutzen und man brauch zb Naga-Pelze und Naga-Häute für einen Miniatur-Naga-Regenrufer.
Man selber sollte den Hintergund im Charakterauswahlbildschirm (was für ein Wort) selbst wählen können. Mir persönlich geht der verschneite Hintergrund solangsam wirklich auf den Semmel.
Fertigkeiten, die es im Spiel nicht gibt ^^
Beschreibung
Alle Gegner in Hörweite erleiden 10...66...80 Punkte heiligen Schaden und eure Gruppe wird um 10...66...80 Punkte geheilt. 1...4...5 Sekunden erleiden Verbündete 50% weniger Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner und jeden geheilten Verbündeten 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden & Heilung | 10 | 15 | 19 | 24 | 29 | 33 | 38 | 43 | 47 | 52 | 57 | 61 | 66 | 71 | 75 | 80 | 85 | 89 | 94 | 99 | 103 | 108 |
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Grenth's eingriff | ||
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Attribut | Seelensammlung | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Keine | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
Der anvisierte tote Verbündete wird mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Der belebte Verbündete leidet alle 10 Sekunden unter einer zusätzlichen Lebensdegeneration von -1, erleidet durch Heiligen Schaden den doppelten Schaden, entzieht aber bei jedem seiner Angriffe 5...25...30 Lebenspunkte vom Gegner. Alle Gegner in der Nähe des belebten Verbündeten leiden 25 Sekunden lang an einer Lebensdegeneration von -1...-4...-5. Unter der Auswirkung von Grenth's eingriff erleidet man keinen Sterbemalus.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte entzug | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Degeneration beim Gegner | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -4 | -4 | -4 | -5 | -5 | -5 | -6 | -6 | -6 | -6 | -7 |
Elementare Gewalt | ||
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Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Keine | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
An der Position des Gegners wird eine Elementare Gewalt erzeugt. 5 sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe dieses Gegners 1...8...10 Punkte Erd-,Feuer-,Blitz- und Kälteschaden. Wenn Elementare Gewalt endet werden alle Gegner im Wirkungsbereich zu Boden geworfen 0...3...4 sekundnen lang in Brand gesetzt, 1...8...10 sekunden geblendet und bewegen sich 1...7...8 um 66% langsamer.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Brennen | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Blindheit | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Verlangsamung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Unaufhaltbar war Kei | ||
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Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Keine | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
5...25...30 Sekunden lang haltet ihr Kei's Asche. Während ihr seine Asche haltet lauft ihr um 25% schneller und werdet pro Sekunde die ihr euch bewegt, um 0...12...15 Punkte geheilt. Wenn ihr seine Asche fallen lässt erleiden alle Gegner in dem Bereich 30...166...200 Punkte Blitzschaden und an eurer Position werden 2 Geister der Stufe 12 gerufen die 5...21...25 Schaden anrichten und 90 sekunden leben.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Heilung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Schaden | 30 | 41 | 53 | 64 | 75 | 87 | 98 | 109 | 121 | 132 | 143 | 155 | 166 | 177 | 189 | 200 | 211 | 223 | 234 | 245 | 257 | 268 |
Schaden der Geister | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Hinweis
Diese Fertigkeiten sind reine Erfindung und existieren nicht im Spiel.