Mal sieht man sie...
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Art
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Teambuild
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Zusammensetzung
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1-3 ![Paragon-icon-klein.png](/gwiki/images/f/ff/Paragon-icon-klein.png) 1 0-2 ![Nekromant-icon-klein.png](/gwiki/images/0/05/Nekromant-icon-klein.png) 0-1
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Anwendungsgebiet
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PvE, Fun, Elite-Gebiete
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Kern
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Schwert
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Fertigketisbox
Brutmutter
Vorlagencode:
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<---Fertigkeitsvorlage--->
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Einführung
Mit diesem Build sollte es möglich sein, die Nestlinge in der Räuber-Höhle vor Rata Sum für Event spezifische Gegenstände und anderes zu töten. Das Ganze ist auch im Schweren Modus möglich.
Benutzung
Shiro
Spieler
Rundumschlag58Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. Ohne Attribut (Krieger)![Rundumschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/0/01/Rundumschlag.jpg/64px-Rundumschlag.jpg) Rundumschlag
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"Zielt auf die Augen!"4Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Zielt auf die Augen!".jpg](/gwiki/images/thumb/5/58/%22Zielt_auf_die_Augen%21%22.jpg/64px-%22Zielt_auf_die_Augen%21%22.jpg) "Zielt auf die Augen!"
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Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Flucht.jpg](/gwiki/images/e/ef/Ebon-Flucht.jpg) Ebon-Flucht
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Bonettis Verteidigung
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Gladiatoren-Verteidigung530Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden. Attribut: Taktik (Krieger)![Gladiatoren-Verteidigung.jpg](/gwiki/images/c/cd/Gladiatoren-Verteidigung.jpg) Gladiatoren-Verteidigung
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg) Zwergenstabilität
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Geistige Sperre.jpg](/gwiki/images/0/00/Geistige_Sperre.jpg) Geistige Sperre
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Brennender Refrain10110Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon)![Brennender Refrain.jpg](/gwiki/images/thumb/0/05/Brennender_Refrain.jpg/64px-Brennender_Refrain.jpg) Brennender Refrain
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Vorlagencode:
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<---Fertigkeitsvorlage--->
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Held #1
Vorlagencode:
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<---Fertigkeitsvorlage--->
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Held #2
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Schützend war Kaolai.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c3/Sch%C3%BCtzend_war_Kaolai.jpg/64px-Sch%C3%BCtzend_war_Kaolai.jpg) Schützend war Kaolai
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Geisterlicht.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8e/Geisterlicht.jpg/64px-Geisterlicht.jpg) Geisterlicht
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Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Geist abzapfen.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c4/Geist_abzapfen.jpg/64px-Geist_abzapfen.jpg) Geist abzapfen
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Angriff des Verwalters
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Leben.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Leben.jpg/64px-Leben.jpg) Leben
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Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Alptraumwaffe.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ec/Alptraumwaffe.jpg/64px-Alptraumwaffe.jpg) Alptraumwaffe
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Fleisch von meinem Fleisch
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Siegel der verlorenen Seelen
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Vorlagencode:
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<---Fertigkeitsvorlage--->
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Held #3
Vorlagencode:
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<---Fertigkeitenvorlage--->
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Schneemann
Spieler
Vorlagencode:
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<---Fertigkeitenvorlage--->
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Held #1
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Lebenssperre.jpg](/gwiki/images/e/e6/Lebenssperre.jpg) Lebenssperre
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Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Lebensbindung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e1/Lebensbindung.jpg/64px-Lebensbindung.jpg) Lebensbindung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Lebendige Segnung.jpg](/gwiki/images/thumb/0/01/Lebendige_Segnung.jpg/64px-Lebendige_Segnung.jpg) Lebendige Segnung
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Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)![Stärke der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1e/St%C3%A4rke_der_Ehre.jpg/64px-St%C3%A4rke_der_Ehre.jpg) Stärke der Ehre
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Wachsamer Geist-11515Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Wachsamer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b7/Wachsamer_Geist.jpg/64px-Wachsamer_Geist.jpg) Wachsamer Geist
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Siegel der Hingabe
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Gesegnetes Siegel
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Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Rand der Auslöschung.jpg](/gwiki/images/thumb/3/33/Rand_der_Ausl%C3%B6schung.jpg/64px-Rand_der_Ausl%C3%B6schung.jpg) Rand der Auslöschung
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Vorlagencode:
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<---Fertigkeitenvorlage--->
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Tabellenführung
Klasse |
Kampagne |
Name |
Waffe |
Elite-Fertigkeit
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Factions |
Lineia Giliath |
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Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Attribut: Taktik (Krieger) Günstige Abwehr
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Prophecies |
Jinai Cerentan |
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Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Vorbereiteter Schuss
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Nightfall |
Fereen Kenningar |
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Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebensmantel
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Prophecies |
Mara Jeremil |
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Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Sieger plündern [PvP]
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Prophecies |
Nele Drengist |
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Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Illusion der Waffen [PvP]
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Factions |
Ysabell Pan |
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Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blendende Welle
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Factions |
Carnil Feanuri |
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Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine + 5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Assassinen
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Factions |
Kyara Llabhrex |
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Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Wut der Heuschrecke
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Factions |
Curon Giliath |
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Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Herr der Rituale
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Nightfall |
Liam Ainur |
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Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch- Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verwundender Schlag [PvP]
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![NA-icon-klein.png](/gwiki/images/4/4d/NA-icon-klein.png) |
Nightfall |
Sictja Xistinjahyar |
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Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Verkrüppelnder Hieb
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