GuildWiki Diskussion:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung
Vorlage
Diskussion zur Vorlage auf der Abstimmungsseite bitte hier fortführen.
- Zitat von Tobias Xy:Nur was übergibt man der Vorlage? IDs für die einzelnen Kategorien die wir dann irgendwo auflisten?Nein, bitte keine IDs wenn es sich vermeiden lässt! Das mach die Sache nur undurchsichtiger, als sie schon ist. Wenn man den Vorlagenaufruf ansieht sollte man da noch ein bißchen mehr verstehen als nur Zahlensalat. Die Zuordnung ID-->Kategorie (wenn ich deinen Vorschlag jetzt richtig verstanden habe) hieße außerdem, dass man mindestens soviele Tests/Schleifen braucht wie die Anzahl der Kategorien. Ich denke das ließe sich drastisch kürzen, wenn man die Kategorienamen in Parameter=Zusatz zerlegt (außerdem versteht man dann auch noch grob was da steht). Ich hatte schonmal irgendwo ein Beispiel gegeben. Parameter "nutzt" schlägt z.B. ne Menge Kategorien tot indem man ihn so einsetzt:
[[Kategorie:Nutzt {{nutzt}} aus]]
(voher natürlich mit if überprüfen). Entsprechend muss er mit Angaben wie "Zustand", "Brennen" (und alle anderen Zustände), "Erd-Schaden" (und alle anderen Schadensarten, "Verhexung" (und Verzauberungen etc.)... aufgerufen werden. Noch ein paar Verben als Parameter und wir haben schon fast die halbe Liste erledigt. Wie klingt das? Grüße --Klabauterin 13:04, 8. Dez. 2008 (CET)- Ja, kann man auch machen. Da muss wohl auch nochmal ne Abstimmung her, wie das umgesetzt wird. --Tobias Xy 14:42, 9. Dez. 2008 (CET)
- *kopfkratz* Über was genau willst du abstimmen?
- Ich wäre dafür erstmal die Infoboxänderung einzuführen (oder muss darüber nochmal explizit entschieden werden?) und sich dann den Rest vorzunehmen. --Klabauterin 15:52, 9. Dez. 2008 (CET)
- Den Rest meinte ich ja. Wobei wir sowieso erstmal was auf die Beine stellen müssten. --Tobias Xy 15:57, 9. Dez. 2008 (CET)
- Ja, deshalb hatte ich jetzt auch noch nicht verstanden, worum es gehen soll. --Klabauterin 16:38, 9. Dez. 2008 (CET)
- Den Rest meinte ich ja. Wobei wir sowieso erstmal was auf die Beine stellen müssten. --Tobias Xy 15:57, 9. Dez. 2008 (CET)
- Ja, kann man auch machen. Da muss wohl auch nochmal ne Abstimmung her, wie das umgesetzt wird. --Tobias Xy 14:42, 9. Dez. 2008 (CET)
Neues Vorlagenkonzept
siehe Anfang bei Diskussion:Fertigkeit#Geschosse --~\-Klab-/~ 15:13, 31. Mai 2009 (CEST)
So, ich finde jetzt steht das ganze schonmal auf einer ansehnlichen Grundlage. Ich würde das jetzt so weiterverfolgen, da mir ehrlich sonst keine bessere Möglichkeit eingefallen ist.
Die Boxen haben die ID "Fertigkeitsbox" bekommen, über die wir sie im globalen css-Stilsheet komplett ausschalten können. Wer mag kann sich die dann in seinem Benutzer-Stilsheet wieder anmachen. Außerdem ist die Anzeige über Bedingungen in der jeweiligen Box regelbar und zusätzlich individuell über einen Parameter bei der Einbindung in einen Artikel, falls eine Fertigkeit zum Beispiel schon Unmengen hat und man da ausräumen will.
Was in jedem Fall bleibt wären die
- Kategorie-Zuordnungen (bei denen ich mich an den Kategoriebaum halten werde, also dort ändern falls was anders sein soll) und
- die Infos über die Parameter der Fertigkeitsboxen
dies beides ist mir auch die Hauptsache (nicht die Anzeige der Boxen, das ist Spielerei, also bitte nicht darauf versteifen :).
Wenn ich denke, dass ich soweit bin, würde ich ein oder zwei Boxen in den Vorlagenraum migrieren, in die entsprechenden Artikel einfügen und noch eine Beispielanwendung für die Abfrage mit DPL erstellen, das lässt sich sonst schlecht testen. Wenn das klappt würde ich gern darüber Abstimmen, ob so weiter gehen kann. Soweit mein Plan. Grüße --~\-Klab-/~ 17:20, 31. Mai 2009 (CEST)
- Hau rein. --Tobias Xy 19:12, 31. Mai 2009 (CEST)
- So, na dann nochmal die wichtigsten Demoseiten:
- Vorlage:Fertigkeitsbox
- Vorlage:Fertigkeitsbox Geschoss und
- alle Seiten in die die Vorlage eingebunden ist bzw. die Standardkategorie dazu: Kategorie:Sendet Geschoss aus
- DPL-Abfrage auf der Seite Geschoss
- Zu der Abfrage noch ein Wort: Mir ist klar, dass das nicht unbedingt elegant aussieht (im Quelltext). Man kann sich sicherlich drüber streiten, ob an dieser Stelle eine so verworrene Abfrage sinnvoll ist oder ob man die Daten nicht lieber anders aufbereitet. Wichtig an dem Beispiel ist, dass es demonstriert, dass die Daten verfügbar sind! Ob man die dann per DPL ausgibt oder lieber einmal abfragt und mit Hand in nichtdynamische Form bringt ist dann Geschmackssache bzw. eine Frage was von Fall zu Fall weniger Aufwand bedeutet.
- Ich weiß jetzt nicht, ob ich schon mit Abstimmung anrollen soll, schließlich ging das die letzten Tage recht fix, nachdem einmal der Knoten geplatzt war. Ich frag erstmal, gibts noch Fragen, Kritik oder sonst Meinungen dazu?
- Bitte mal einen Diskussionshinweis in den RC setzen, da wenn wir uns hier einigen die ganze Kategorisierung langsam anrollt, also konkret wird. --~\-Klab-/~ 15:27, 1. Jun. 2009 (CEST)
- Also... ich finde die Idee der Kategorisierung von solchen Fertigkeiten okay. Aber: Userboxen heißen aus guten Gründen Userboxen und nicht "Hauptartikelboxen", ich finde die ungeeignet für eine Verwendung auf Fertigkeitenseiten. Wir haben schon so viele Boxen für Stub, PvP, usw... ich würde da ungern eine weitere Box hinzufügen. Ja ich weiß, man könnte das für so viel mehr verwenden, aber reicht da wirklich nicht ein (oder mehrere) zusätzliche(r) Parameter für die Infobox Fertigkeit, so wie es das GWW hat? Das könnte man zur Not, wenn man wirklich viele "Geschosseigenschaften" hat, auch wie die Progression mit einer zusätzlichen eingebundenen Vorlage machen (
| geschoss = {{Geschossbox|schaden=...|usw...}}
), aber diese Boxen finde ich sehr irritierend und unübersichtlich im Einbau. --Tera 15:49, 1. Jun. 2009 (CEST)- Du schlägst tatsächlich vor, das ich an der Infobox Quest soviel rumwurschteln soll? Ich fühle mich für das Vertrauen geehrt.
- Scherz beiseite, Ich hab hier mal ein einfaches Beispiel, wie das aussehen kann und die Kategorien dort sind im Vergleich ja eher überschaubar. Und mögliche Parameter um die Fertigkeitskategorien etwas zusammenzufassen (mal unabhängig davon ob in der Infobox oder in extra Vorlage) findet man hier, dazu hier ein Anfang zur Vorlage mit switch und dann mal ohne switch etwas netter aussehend. Trotzdem nicht erbaulich, wenn man sich genauer damit auseinander setzt funktioniert das nicht so wirklich und ich hab ehrlich gesagt an der Stelle die Lust dran verloren gehabt. Weil selbst wenn ich mich jetzt da durchgebissen und das zum Laufen gebracht hätte, das nur das einfache Hinzufügen der Kategorien macht und im zweiten Fall noch nichtmal mit Überprüfung der Parameter auf Richtigkeit. Also da würd ich dann doch lieber einfache Kategorielinks, wie bei den Zuständen gerade, setzen.
- Ich wollte nur mal das Problem verdeutlichen und dass es sich bei den Boxen als modulares System nicht um reine Spielerei handelt. Mit Vorlagen und Parametern muss sich hier im Wiki im übrigen jeder einfache Nutzer, der etwas beitragen will, auseinandersetzen und anscheinend funktioniert das gut. Die heißen auch "Userboxen", weil sie jeder benutzen kann und das offensichtlich auch gerne tut. Und ein wenig Spaß und Spielerei dran kann auch nicht schaden, das motiviert wenigstens was zu machen, zumindest mich. Im übrigen kann man die Anzeige schon jetzt komplett unterdrücken, ganz ohne Box wird nur noch die Vorlage schlanker.
- Vorteil gegenüber einfachen Kategorielinks wäre, dass man immer noch die Zuordnungen zentral an den Vorlagen kontrollieren kann, nicht mehr an einer einzigen, aber ich stelle es mir immer noch handhabbar vor (wie angefangen sollten die Fertigkeitsboxen die eine Kategorie setzen auch in der Kategorie mit Parameter erwähnt werden, dann findet man die auch alle). Da nur eine Handvoll Kategorien von einer Fertigkeitsbox hinzugefügt werden, kann man da auch Parameter überprüfen und Fehler melden.
- Ich hoffe ich konnte rüberbringen, dass es sich um keine spontane Laune handelt. --~\-Klab-/~ 22:16, 1. Jun. 2009 (CEST)
- Für Standartisierte Eingaben haben wir bis jetzt immer nur 2 Stellen vorgesehen: die Infoboxen und die Naviboxen. Könnte man nicht an der Position der Naviboxen etwas einfügen was sämtliche Zusatzinfos aufnimmt? z.b. "Ist ein Geschoss" und diese Phrase linkt dann auf eine Übersichtsseite aller Geschosse. Der link unterhalb der jetzigen Infoboxen "Fertigkeiten-Kurzreferenz für <Klasse>" könnte dann auch nach unten wandern, damit es konsistenter wird. Sinnvollerweise würde die Vorlage dann "Navigationsleiste Fertigkeiten" oder "Navigationsleiste Fertigkeiteneigenschaften" heißen. gruß --Flece 11:55, 2. Jun. 2009 (CEST)
- @Klab: ich meinte die Infobox Fertigkeit, du vermutlich auch ;) Ich weiß, dass es einen großen Haufen an Parametern gibt, die man einbauen könnte, aber trotzdem, die Boxen an sich gefallen mir rein designtechnisch nicht, vor allem da die meisten der Fertigkeiten in mehrere Kategorien passen würden, sähe das einfach nicht gut aus (alleine schon wenn du mal eine Fertigkeit wie Phönix anschaust... Geschoss, Nahkampf, mehrere Gegner, wirkung auf umstehende, etc.). Flece Idee ist da ja ähnlich meiner. Auch wenn es einen großen Haufen an Parametern gibt, ich würde das gegenüber einer weiteren Vorlage bevorzugen, so dass man dann einfach nur noch bei der Fertigkeit |energie = 5 | wiederaufladung = 12 |geschoss = ja | schadenstyp = Feuer | reichweite = nahkampf | betrifft = umstehende oder sowas in der Art schreibt, die entsprechenden erweiterten Eigenschaften könnte man ja dann in einem kleinen Kasten zum Beispiel auch mit Icons oder als zusätzliche Zeilen in der Fertigkeiten-Infobox wie Flece meinte, unten an der Stelle der Navboxen (wo deine Geschossbox jetzt auch ist) als eine einzelne Box darstellen. --Tera 12:44, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Da z.B. die Reichweite nicht zwangsläufig von einem Geschoss o.ä. abhängt (Heilendes Geflüster), würde ich diese sowas auch eher in die Infobox Fertigkeit packen. --Hraun 13:21, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Es müsste aber schon drin stehen, dass Scherbensturm auf verlangsamt und sowas. -- Redeemer 14:58, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Sowas lässt sich halt gut mit einem Hinweis abfedern, solange man es nirgends zuordnen kann. Ich hätte vielleicht "bedingung" und "besonderheit" zusammenlegen sollen, zu Hinweis oder so. Halbe Reichweite bzw. Reichweite würde sich für eine extra Box als weiteren "Themenkreis" anbieten, wobei die Zuordnung zur Kategorie nicht wirklich stört, weil Seiten nicht zweimal oder mehr eingefügt werden.
- @Tera: Infobox Fertigkeit, ja. ^^ Nur damit wir uns nicht mißverstehen, meinst du mit Design das Äußere oder das Konzept in kleinen Vorlagen? Ich dachte schon noch an eine Reichweite oder auch AoE-Schadensbox, am man muss nicht überall alle anzeigen.
- Navigation klingt gut, vielleicht könnte man auch die einzelnen Boxen zu so etwas bündeln?
- Vor dem Ausbau oder dem Aufbau einer großen Vorlage graut mir momentan ehrlich gesagt, aber ich mach mir nochmal Gedanken drüber. Scherbensturm ist übrigens ein gutes Beispiel, dass es bei den Fertigkeiten nur eine wirkliche Gemeinsamkeit gibt, nämlich dass es keine (Systematik) gibt. Nicht das ich das für die Vielfalt im Spiel nicht gut finde, aber für eine Enzyklopädie einfach grauenhaft. --~\-Klab-/~ 23:11, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Eigentlich meine ich sogar beides. Ich bevorzuge ganz einfach die Variante, das alles über die Infobox Fertigkeit zu regeln. :) --Tera 22:42, 3. Jun. 2009 (CEST)
- *seufz* Na mal sehn wie weit ich hier komme. Konkrete Ideen dürfen gern direkt beigetragen werden.
- @Redeemer: Kannst du mir bitte noch was zu der Änderung am Kategoriebaum sagen? Dass es typenlosen Schaden gibt, lass ich mich mit entsprechendem Beispiel gern noch überzeugen. "waffenabhängigen Schadenstyp" hätt ich aber gern noch eingeführt, will jetzt aber nicht einfach wieder ändern, bevor ich nicht weiß, wo das Problem liegt. --~\-Klab-/~ 11:50, 5. Jun. 2009 (CEST)
- Eigentlich meine ich sogar beides. Ich bevorzuge ganz einfach die Variante, das alles über die Infobox Fertigkeit zu regeln. :) --Tera 22:42, 3. Jun. 2009 (CEST)
- Es müsste aber schon drin stehen, dass Scherbensturm auf verlangsamt und sowas. -- Redeemer 14:58, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Da z.B. die Reichweite nicht zwangsläufig von einem Geschoss o.ä. abhängt (Heilendes Geflüster), würde ich diese sowas auch eher in die Infobox Fertigkeit packen. --Hraun 13:21, 2. Jun. 2009 (CEST)
- @Klab: ich meinte die Infobox Fertigkeit, du vermutlich auch ;) Ich weiß, dass es einen großen Haufen an Parametern gibt, die man einbauen könnte, aber trotzdem, die Boxen an sich gefallen mir rein designtechnisch nicht, vor allem da die meisten der Fertigkeiten in mehrere Kategorien passen würden, sähe das einfach nicht gut aus (alleine schon wenn du mal eine Fertigkeit wie Phönix anschaust... Geschoss, Nahkampf, mehrere Gegner, wirkung auf umstehende, etc.). Flece Idee ist da ja ähnlich meiner. Auch wenn es einen großen Haufen an Parametern gibt, ich würde das gegenüber einer weiteren Vorlage bevorzugen, so dass man dann einfach nur noch bei der Fertigkeit |energie = 5 | wiederaufladung = 12 |geschoss = ja | schadenstyp = Feuer | reichweite = nahkampf | betrifft = umstehende oder sowas in der Art schreibt, die entsprechenden erweiterten Eigenschaften könnte man ja dann in einem kleinen Kasten zum Beispiel auch mit Icons oder als zusätzliche Zeilen in der Fertigkeiten-Infobox wie Flece meinte, unten an der Stelle der Navboxen (wo deine Geschossbox jetzt auch ist) als eine einzelne Box darstellen. --Tera 12:44, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Für Standartisierte Eingaben haben wir bis jetzt immer nur 2 Stellen vorgesehen: die Infoboxen und die Naviboxen. Könnte man nicht an der Position der Naviboxen etwas einfügen was sämtliche Zusatzinfos aufnimmt? z.b. "Ist ein Geschoss" und diese Phrase linkt dann auf eine Übersichtsseite aller Geschosse. Der link unterhalb der jetzigen Infoboxen "Fertigkeiten-Kurzreferenz für <Klasse>" könnte dann auch nach unten wandern, damit es konsistenter wird. Sinnvollerweise würde die Vorlage dann "Navigationsleiste Fertigkeiten" oder "Navigationsleiste Fertigkeiteneigenschaften" heißen. gruß --Flece 11:55, 2. Jun. 2009 (CEST)
- Also... ich finde die Idee der Kategorisierung von solchen Fertigkeiten okay. Aber: Userboxen heißen aus guten Gründen Userboxen und nicht "Hauptartikelboxen", ich finde die ungeeignet für eine Verwendung auf Fertigkeitenseiten. Wir haben schon so viele Boxen für Stub, PvP, usw... ich würde da ungern eine weitere Box hinzufügen. Ja ich weiß, man könnte das für so viel mehr verwenden, aber reicht da wirklich nicht ein (oder mehrere) zusätzliche(r) Parameter für die Infobox Fertigkeit, so wie es das GWW hat? Das könnte man zur Not, wenn man wirklich viele "Geschosseigenschaften" hat, auch wie die Progression mit einer zusätzlichen eingebundenen Vorlage machen (
Danke erstmal für die Diskussionsbeiträge. Hinweis kann denk ich jetzt weg, ich werd erstmal wieder andere Dinge ins Visier nehmen, wenn ich Zeit hab und nebenbei weitergrübeln.
Nur eins noch: was haltet Ihr von Erweiterungen, wie LoopFunctions oder Loops? Bei den bisherigen Verhältnissen hab ich mir jeden Gedanken daran verboten, aber mit neuem Server wäre es vielleicht eine Überlegung wert. Es könnte nicht nur hier sondern auch in anderen Vorlagen äußerst praktisch sein. Allerdings sind die Erweiterungen noch experimentell und selbst wenn man da sich keine Bugs mitholt, haben sie ein ziemlich Potential, was sowohl positiv als auch negativ gesehen werden kann. Grüße --~\-Klab-/~ 20:20, 16. Jun. 2009 (CEST)
Mal wieder ausgegraben
Da Benutzer:Naru angefangen hat, sich um die Fertigkeitenlisten bzw. die entsprechenden Kategorien zu kümmern, oder besser gesagt kümmern zu wollen und ich mich wegen Benennung und Organisation dabei eingeklingt habe, bin ich letztlich über dieses Projekt hier gestolpert und möchte es gern wieder aufnehmen. Ich bin die Liste durchgegangen, habe einige Schlüsselworte geändert und allgemein ein paar Sachen angepasst, das ganze ist minimal kommentiert hier zu finden (Kommentare mit „--“ markiert).
Das ganze soll mit einigen Parametern in die Infobox eingebaut werden, beispielsweise „| verursacht = Feuerschaden;Brennen;Energiegewinn“ anstatt drei Kategorien in voller länge einzutippen. Ich fände als Trennerzeichen das „;“ sinnvoll, da lasse ich mir aber von den technisch fitteren gern was vorschlagen.
Ich erbitte allgemein Diskussion, das ganze soll möglichst bald anfangen, zumindest sitzt Naru schon in den Startlöchern.
Zwei Erklärungen, um eventuelle Fragen abzudecken:
Die Schadenstypen habe ich bewusst alle ohne Bindestrich geschrieben. Die Bindestrich-Variante stammt aus Waffen, die zusammengeschriebene aus Fertigkeiten. Ich fände es sogar sinnvoll, wenn wir die Artikel andersherum drehen würden, sodass die Bindestrich-Variante stets die Weiterleitung ist. Alle Schadenstypen existieren inzwischen jedenfalls in beider Schreibweise im Spiel, abgesehen von Schattenschaden, den gibt's nur bei Fertigkeiten. Das ist mit ein Grund, weshalb ich, der Systematik zu Liebe, dann nicht den „Schatten-Schaden“ erfinden würde und auch nicht „Schattenschaden“ neben zich Bindestrichen stehen haben will. Außerdem empfinde ich die Variante ohne Strich als korrekter oder natürlicher, vom Sprach/Schriftgebrauch her.
Der Abschnitt „Zielpersonen, Reichweite und Wirkungsbereich“ ist etwas haarig. „ziel“ ist rein auf die Anwendung bezogen, „betrifft“ auf die Wirkung. Anstatt bei „betrifft“ immer je eine Kategorie für einzelne und mehrere Ziele anzulegen (also beispielsweise betrifft ein Gruppenmitglied und betrifft alle Gruppenmitglieder) wollte ich da eine Hilfskategorie anlegen (aktuell „Betrifft mehrere/alle/typgleiche“ – Benennung sollte diskutiert werden), um sozusagen das im Singular angegebene Ziel auf Plural zu erweitern. Hätte man zwei eigene Kategorien, müsste man bei der Suche Blocken auf Verbündeten/Gruppenmitgliedern ganz bewusst „ein Gruppenmitglied“ und „alle Gruppenmitglieder“ angeben, um auch sowas wie Aegis zu finden, weil das nur in der Gruppenkategorie wäre. Mit meinem Vorschlag läge Aegis schlicht in der „Betrifft Gruppenmitglied“-Kategorie und sollte man explizit nur nach Fertigkeiten suchen wollen, die die ganze Gruppe betreffen, würde man außerdem die Kategorie „Betrifft mehrere/alle/typgleiche/wieauchimmer“ dazuschalten. – 19:04, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Ich finde gut, dass das jetzt allgemein diskutiert wird. (Sollte man die bisherige Diskussion eventuell verschieben/zumindest verlinken?) Ein paar Fragen:
- Was ist mit bereits bestehenden (manuell eingetragenen) Kategorien, also z.B. die mit den Zuständen? Sollte man die so lassen oder in das Infobox-System integrieren?
- Was ist allgemein jetzt mit der Integration von Bots? Ich mein nahezu jede Fertigkeit wird wahrscheinlich in mindestens einer Kategorie landen, was ~ 1300 Änderungen macht. Das allein flutet die letzten Änderungen ja schon ziemlich...
- Die von dir angesprochenen Abschnitte finde ich auch etwas fragwürdig. Ich würde Kategorien, in der am Ende 30%+ aller Fertigkeiten landen, eher vermeiden wollen, da man damit sowieso nicht besonders viel anfangen kann.
- Btw: Wir sollten dass jetzt hier weiterdiskutieren und nicht an zwei Stellen. --Bodhrak 19:36, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Ich werde die Diskussion von Narus Seite letztlich hier irgendwo hin verschieben, sozusagen aus Archivierungsgründen. Die bisherigen schon eingetragenen Kategorien würde ich in der Regel ersetzen wollen, man wird die meisten Artikel sowieso editieren müssen.
- Bots könnten einen Teil abdecken, würden aber nicht ersparen, nochmal alles durchzusehen und vermutlich dann noch zu ergänzen. Ich weiß nicht, ob es wirklich hilft.
- Was wären denn Beispiele für diese 30%+ Kategorien? Die waren mir nämlich noch nicht so deutlich. Ansonsten muss ich nochmal betonen, dass die Kategorien nicht unbedingt für das direkte Lesen gemeint sind, sondern für Dinge wie DPL dienen. Wenn da eine große Gruppe existiert, wird man sie durch weitere Kriterien aufteilen, aber man braucht sie für die Abfrage nun mal. – 20:03, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Das wäre teilweise Fertigkeitsziel, Betrifft Gegner/Verbündeten, Reichweite (zumindest wenn ich das richtig verstanden habe). Das würde eigentlich nur Sinn machen, wenn man dann auch userfreundlich mit dpl oder einem anderen Programm gezielt nach etwas suchen kann (eventuell pawned?). Ich glaube es macht nicht so viel Sinn hier hunderte von Fertigkeitenlisten anzubieten für unterschiedliche Kombinationen/Einschränkungen... --Bodhrak 20:18, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Naru hat zwar mit Fertigkeitslisten angefangen, aber ich bin hier erstmal bei den Kategorien. Das wird nicht 1:1 übertragen. Die Kategorien müssen nur möglichst gut alle Diversitäten abbilden, damit man dann richtig für die Listen filtern kann. Wobei für Dinge, die nur zwei/drei Fertigkeiten betreffen, keine Kategorie her muss. Dafür gibts „Verwandte Fertigkeiten“. – 20:26, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Off-Topic: Gibts eigentlich Benutzer:Klabauterin noch? Hat eventuell jemand Kontakt? Ich meine, vllt hat da jemand noch Daten rumliegen und hätte allgemein Interesse. --Bodhrak 20:50, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Sie ist seit einer ganzen Weile nicht mehr regelmäßig da, oder besser gesagt taucht sie inzwischen alle paar Wochen/Monate überraschend mal kurz auf. An sich habe ich ihren ICQ-Kontakt, aber auch da seit Ewigkeiten nicht gesehen. – 20:57, 12. Okt. 2011 (CEST)
- „Betrifft Gegner“ dürfte beispielsweise noch über die 30% gehen, wäre aber am Ende durchaus sinnvoll, wenn sie nur als Hilfsmittel dient, ohne eine eigene Liste darzustellen. Allerdings müsste man die Box dann aufteilen, sodass man erst den Betrifft-Teil und dann die Effekte aufführt, da mehrere Fertigkeiten sowohl Effekte auf Gegner als auch auf Verbündete hat (Fertigkeiten, die Verbündeten (bzw. euch selbst) betreffen, sollten eine eigene Betrifft-Benennung bekommen, da es unnötig Arbeit ist, dort immer einmal betrifft Verbündeten und einmal betrifft Spieler aufzuführen.
- Kurz: Erst die allgemeinen Eigenschafften (die alle Kurzformen haben sollten), dann die Effekte, z.B. für Verhexungsfresser-Strudel: |Betrifft = Verbündeten;Ziel |Entfernt = Verhexung „Nächste Zeile“ |Betrifft = Gegner;in der Nähe(Ziel) |Entfernt = Verzauberung |Verursacht = typenlosen Schaden ,für Gruppe heilen: |Betrifft = Gruppenmitglied;Kompassreichweite(Wirker) |Spendet = Heilung ,für Heilsalve: |Betrifft = Verbündeten;Ziel |Spendet = Heilung „Nächste Zeile“ |Betrifft = Gruppenmitglied;Hörweite(-Ziel) |Spendet = Heilung .
- Mitteldistanz bzw. Berührungs- würde ich unten aufführen, weil das einfacher ist als ne Boxbenennung. Bei betrifft wird immer die Art der Betroffenen (Vebündeter, (Verbündeter;Wirker,) Wirker, Gruppenmitglied, Geist(verbündet), Geist, Geist(feindlich), Gegner, Diener(verbündet), Diener(feindlich), Diener(herrenlos), herbeigerufene Kreatur) und Die Reichweite mit Anmerkung, ob um Ziel oder Wirker (mit „-“, Falls das Ziel zu den Betreffenden gehören würde, aber nicht betroffen ist).
- Die alten Kategorien sollten zusammen mit den Listen rausgenommen werden, aber erst, wenn die neuen Kategorien fertig sind, sodass zwischenzeitlich keine Lücken aufkommen.
- Ja, das mit den Änderungen ist wirklich ein Problem, überfüllt ziemlich. Gruß, --Naru 21:11, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Um eine Lücke kommt man nicht rum, am besten ists die Angelegenheit komplett in einer Nachtschicht zu machen. Einfach die Sachen zu Beginn der Nacht rausnehmen und den neuen (möglichst schon fertigen) Kram integrieren. Nachts ist der Ansturm aufs Wiki auch ziemlich gering (Di auf Mi, oder Mi auf Do wahrscheinlich am geringsten), weshalb auch die Antwortzeit des Servers besser dafür geeignet sein sollte. Und dann hat man gute drei bis sechs Stunden, um eventuelle Probleme bei der Implementierungen noch zu eliminieren.
Ich hab eine Frage: Wird das dann ein Kategoriengewurschtel, oder werden Fertigkeiten einfach in Gruppen zusammengefasst, in denen dann alle was ähnliches machen? Zum Beispiel dass das Feuergeschoss mit den Lavapfeilen in einer Gruppe landet? (So wie jetzt die "ähnlichen Fertigkeiten"? Oder ist dann jede Fertigkeit in tausend Gruppen, in denen keine einzige was gemeinsam hat? Das zweitere wäre praktischer zur Organisation, das erste für den Nutzer. Man könnte theoretisch auch Suchparameter hinzufügen, dass in der und der Fertigkeitengruppe nach gemeinsamen gesucht wird. Kann das mal jemand erklären, wie das dann wird? --ʞ Vacaz 21:54, 12. Okt. 2011 (CEST)- Jede Fertigkeit landet (natürlich abhängig von ihrer Kompleximtät) in so 3-10 weiteren Kategorien (zusätzlich zu den bereits bestehenden Zauber, Kostet X usw.). Per dpl kann man sich dann anzeigen lassen was man will, also z.B. könnte man sich alle Zauber anzeigen lassen, die Feuerschaden verursachen und mehrere Gegner treffen (so in etwa). Was genau man damit anstellen kann, ist jetzt nicht so klar, aber ist es mal angelegt, ist es relativ Update-freundlich und kann auf verschiedene Arten ausgelesen/angezeigt werden. --Bodhrak 22:18, 12. Okt. 2011 (CEST)
- [Editkonflikt, daher nun leicht redundant]
- An Vacaz: Ich wüsste nicht, warum eine Lücke entstehen sollte. Entsprechend muss man auch keine Nachtschichten einlegen, sondern kann das in Ruhe immer wieder nebenbei machen.
- Zur Frage: Fertigkeiten kommen in diverse Kategorien, möglichst je eine Kategorie für eine Eigenschaft. Auf die Kategorien selbst wird der Leser dann aber nicht verwiesen, sondern per DPL werden Listen erstellt, die dann „leserlich“ sind. DPL kann ein oder mehrere Kategorien auswählen bzw. ausschließen. Verursacht Feuerschaden + Verursacht Brennen + Visiert Gegner an + Betrifft Gegner + Betrifft Feinde + Reichweite in der Nähe = beispielsweise Anrufung von Rodgort. – 22:28, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Ich hab die gerade die Fertigkeitensuche entdeckt, mit der auch Unerfahrene mit dpl rumspielen können (Bausteine kopieren etc.). So wirklich schnell und einfach geht es natürlich nicht. --Bodhrak 23:33, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Jede Fertigkeit landet (natürlich abhängig von ihrer Kompleximtät) in so 3-10 weiteren Kategorien (zusätzlich zu den bereits bestehenden Zauber, Kostet X usw.). Per dpl kann man sich dann anzeigen lassen was man will, also z.B. könnte man sich alle Zauber anzeigen lassen, die Feuerschaden verursachen und mehrere Gegner treffen (so in etwa). Was genau man damit anstellen kann, ist jetzt nicht so klar, aber ist es mal angelegt, ist es relativ Update-freundlich und kann auf verschiedene Arten ausgelesen/angezeigt werden. --Bodhrak 22:18, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Um eine Lücke kommt man nicht rum, am besten ists die Angelegenheit komplett in einer Nachtschicht zu machen. Einfach die Sachen zu Beginn der Nacht rausnehmen und den neuen (möglichst schon fertigen) Kram integrieren. Nachts ist der Ansturm aufs Wiki auch ziemlich gering (Di auf Mi, oder Mi auf Do wahrscheinlich am geringsten), weshalb auch die Antwortzeit des Servers besser dafür geeignet sein sollte. Und dann hat man gute drei bis sechs Stunden, um eventuelle Probleme bei der Implementierungen noch zu eliminieren.
- Sie ist seit einer ganzen Weile nicht mehr regelmäßig da, oder besser gesagt taucht sie inzwischen alle paar Wochen/Monate überraschend mal kurz auf. An sich habe ich ihren ICQ-Kontakt, aber auch da seit Ewigkeiten nicht gesehen. – 20:57, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Off-Topic: Gibts eigentlich Benutzer:Klabauterin noch? Hat eventuell jemand Kontakt? Ich meine, vllt hat da jemand noch Daten rumliegen und hätte allgemein Interesse. --Bodhrak 20:50, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Naru hat zwar mit Fertigkeitslisten angefangen, aber ich bin hier erstmal bei den Kategorien. Das wird nicht 1:1 übertragen. Die Kategorien müssen nur möglichst gut alle Diversitäten abbilden, damit man dann richtig für die Listen filtern kann. Wobei für Dinge, die nur zwei/drei Fertigkeiten betreffen, keine Kategorie her muss. Dafür gibts „Verwandte Fertigkeiten“. – 20:26, 12. Okt. 2011 (CEST)
- Das wäre teilweise Fertigkeitsziel, Betrifft Gegner/Verbündeten, Reichweite (zumindest wenn ich das richtig verstanden habe). Das würde eigentlich nur Sinn machen, wenn man dann auch userfreundlich mit dpl oder einem anderen Programm gezielt nach etwas suchen kann (eventuell pawned?). Ich glaube es macht nicht so viel Sinn hier hunderte von Fertigkeitenlisten anzubieten für unterschiedliche Kombinationen/Einschränkungen... --Bodhrak 20:18, 12. Okt. 2011 (CEST)
Bei „ Zielpersonen, Reichweite und Wirkungsbereich“ bevorzuge ich meinen Vorschlag, allerdings nicht zwangsläufig die Benennung, Eingeschränkte Reichweite sollte meiner Meinung nach einfach unten hin, Position der Wirkung ist meiner Meinung nach überflüssig, Balthasars Aura ist bspw. nunmal ne Verzauberung, was die Ausnahme direkt erklärt, vll. könnte man bei denen mit verzögerter Wirkung was anmerken, der Einfacheit zuliebe die Kategorie dann auch unten hin. Nutzt Distanzangriff müsste, glaube ich, durch Nutzt Geschoss ersetzt werden, Schreie unterbreche ich immer gerne^^, Klaufertigkeiten und ähnliche gibt es wohl genug für ne eigene Kategorie, für herbeigerufene Kreaturen braucht man meiner Meinung nach keine eigene Kategorie, das kann man auch so regeln, allerdings müsste Zerstört Kreatur hinzugefügt werden. Endet Frühzeitig finde ich unnötig, Verhindert Blocken;Fertigkeit, Nutzt Wirken von Fertigkeiten aus, lässt Fertigkeiten Fehlschlagen (jeweils zu wenige, um die Fertigkeitstypen unterzukategorisieren) und Nutzt Schaden aus und verteilt Zustand fehlen, Blocken sollte wegen denen ohne festen Wert nicht mit Prozentangabe, bis auf Verlängert finde ich die Unterkategorien bei Wiederbeleben sinnvoll, statt verhindert Schaden beschränkt Schaden, soo, mein Eindruck --Naru 03:29, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Hm Gehen wir einfach mal so beispielhaft einige Kategorien durch und schauen wieviele Fertigkeiten hier landen würden (ok wir haben jetzt bei den Nutzt Zustand aus auch teilweise nur 0-3 Stück, also kann das nicht wirklich als Argument sein).
- Reichweite unbegrenzt - 1
- Nutzt Vorbereitung aus - 1
- Klauen - 13
- Erschafft Diener - 10
- Teleportieren - 6
- Belebt toten Tiergefährten - 3
- Verhindert Wiederbelebung - 1
- Die Fragen, die man sich dabei dann stellt sind einerseits Soll man die praktisch leeren Kategorien einfach der Vollständigkeit reinnehmen?, es gäbe da zum Beispiel eine Fertigkeit die gezielt Siegel unterbricht, und Inwiefern gibt es deutliche Überschneidungen zwischen Kategorien bis zum Punkt, wo sie identisch sind?. Wo wäre der Unterschied zwischen Dienerfertigkeit und Erschafft Diener oder zwischen Verhindert Schaden und Verringert Schaden? --Bodhrak 04:07, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Wie ich (und Arty mit --nötig?) bereits angedeutet habe, finde ich Verhindert Schaden und Erschafft Diener auch unnötig, bei Sachen wie Verhindert Fertigkeit dürfte die Liste an sich auch übersichtlich genug sein, um Fertigkeitstyp und Umstand aus der Beschreibung zu entnehmen, Verhindert Wiederbeleben hingegen lässt sich nicht mit ähnlichen Fertigkeiten zusammenlegen, sodass man sie beim Suchen gewollt finden würde, bei belebt wieder passt sie dagegen sehr gut, die Unterkategorie mit nur einer Fertigkeit drin stört ja dabei auch niemanden. --Naru 04:36, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Oder anderes Beispiel, ich habe gerade gesagt, dass sich die Kategorisierung bei Verhindert Fertigkeit in die einzelnen Typen nicht lohnt. Das würde für die Liste Verhindert Fertigkeit vll. stimmen, aber wenn man sich die Mühe macht (die Kategorien sind wegen des Baums ausreichend geordnet, nicht direkt zum Lesen gedacht und die große Menge an Kategorien stört wie gesagt nicht wirklich, somit ist das Auffächern in mehr Kategorien nur mehr Arbeit), könnte man auf der entsprechenden Seite des Fertigkeittyps über die Kategorie auch die Fertigkeiten, die speziell diesen Fertigkeitstyp verhindert, aufführen. GuildWiki hat unzählige solcher Listen, und das Halten der Aktualität wäre kein Problem mehr, wenn man einmal alles aufs genaueste kategorisiert hat. Die wenigen Seiten, auf die das dann nicht mehr zuträfe (Orden ist kein offizieller Typ, Ähnliche Fertigkeiten stehen direkt auf der Fertigkeitsseite, Diener ist zu komplex (großartige Arbeit, Arty^^), als das ne einfache Liste ausreichen würde) können direkt mit nem Update auf der Seite angepasst werden oder bspw über eine Kategorie wie Kategorie:Spezielle Fertigkeitenlisten so markiert werden, dass man guten Überblick hat.
- Listen und ähnliches, was an dritter Stelle steht (1.:Änderung im Spiel -> 2.:Änderung am Artikel(A) -> 3.:Änderung an Artikeln(X,Y,Z), die irgendwie Inhalte von Artikel(A) beinhalten) sind bei Internetseiten, fürs Beispiel halt speziell solche zu Spielen, die noch aktiv genutzt werden, gehen die größte Gefahr ein, nach einer Änderung nicht aktualisiert zu werden und somit falsch zu sein. Es dürfte so einige solcher dritter Seiten im Wiki geben, die nicht mit Fertigkeiten zu tun haben. Einige sind wahrscheinlich auch nicht aktuell. Der Punkt ist jedoch, dass es kaum Inhalte gibt, die für das Spiel so wesentlich sind wie Fertigkeiten und gleichzeitig sooft geändert werden. Die meisten Sachen sind nur auf einen bestimmten Bereich des Spiels begrenzt (als wenn du das nicht wissen würdest, sry, ich übertreibs mal wieder), wenn was mit nem Gegnertyp geändert würde, würde das dort vermerkt, verwandte Bereiche, die das mitbetrifft, sind wahrscheinlich direkt dort verlinkt, sodass man die anderen Bereich direkt mitändern kann. Die Fertigkeit dagegen kann überall eingesetzt werden und bla, bla, bla, du weißt bestimmt was ich sagen will^^, ob nun ne Kategorie mit einer Fertigkeit drinne lächerlich wirkt oder nicht, es hilft enorm, ausführliche Listen bereitzustellen und diese gleichzeitig aktuell zu halten. --Naru 05:38, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Ich würd gerne bald anfangen, meine freien Tage neigen sich dem Ende zu^^. --Naru 18:45, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Schau mal über die deutlich eingekürzte Version (hier) drüber. Die ganze Sektion mit Ziel/Reichweite etc. brauchen wir bisher nicht und macht glaube ich mehr Arbeit als Nutzen. Andere Kategorien habe ich nicht weiter aufgefächert (wie bei „Verhindert Zustand“), wenn es sowieso wenig Fertigkeiten sind. Ich schreib noch einige kleine Kommentare rein, aber an sich wäre das so meine Zielvorstellung. – 20:27, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Hauptsache, ich kann bald anfangen... --Naru 21:29, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Kann ich nicht testweise die PvE-Fertigkeiten schon einmal nach dem neuen System bearbeiten?, wegen der großen Einschränkung muss ja höchstens was ergänzt, nicht was gelöscht werden, wenn ich durch bin. --Naru 21:34, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Ich habe jetzt auf der richtigen Projektseite (also hier) zwei Übersichten. Die untere dürfte für dich sinnig sein, also die Begriffe können/sollen in die Parameter rein.
- Als Trenner sollten Kommas verwendet werden, Semikolons sind nicht nötig. Man kann Leerzeichen hinter die Kommas setzen (wie eigentlich üblich), ist aber nicht zwingend.
- Meinetwegen leg los. – 21:43, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Achja, eben noch als Nachtrag: Die Parameter (also das vor dem „=“) in den Infoboxen schreibt man klein, nur so als vorsichtshalber-Vorweganmerkung. – 21:46, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Schön, schön, noch eine Letzte Frage, es wird jetzt gar nicht auf das Ziel geachtet, ist es also in Ordnung, wenn bunt zwischen freundlich und feindlich gemischt wird? --Naru 21:48, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Es gibt ein paar wenige Kategorien, die explizit von „auf Wirker“ oder sowas sprechen, um eine Unterscheidung zu ermöglichen. Ansonsten habe ich nach Diskussion mit Redeemer entschieden, dass die ganze Ziel/Reichweite/Betrifft Unterscheidung zwar ganz nett ist, aber eben derzeit noch nirgends gebraucht und vermutlich auch später nicht gebraucht werden wird. Daher ist die ganze Idee sozusagen raus. – 21:52, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Ich fänds zwar sinnvoll, aber sagen wirs wies ist, es ist zu spät, die gw1-Ära endet bald, die Mühe lohnt nicht^^. --Naru 21:54, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Es gibt ein paar wenige Kategorien, die explizit von „auf Wirker“ oder sowas sprechen, um eine Unterscheidung zu ermöglichen. Ansonsten habe ich nach Diskussion mit Redeemer entschieden, dass die ganze Ziel/Reichweite/Betrifft Unterscheidung zwar ganz nett ist, aber eben derzeit noch nirgends gebraucht und vermutlich auch später nicht gebraucht werden wird. Daher ist die ganze Idee sozusagen raus. – 21:52, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Schön, schön, noch eine Letzte Frage, es wird jetzt gar nicht auf das Ziel geachtet, ist es also in Ordnung, wenn bunt zwischen freundlich und feindlich gemischt wird? --Naru 21:48, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Schau mal über die deutlich eingekürzte Version (hier) drüber. Die ganze Sektion mit Ziel/Reichweite etc. brauchen wir bisher nicht und macht glaube ich mehr Arbeit als Nutzen. Andere Kategorien habe ich nicht weiter aufgefächert (wie bei „Verhindert Zustand“), wenn es sowieso wenig Fertigkeiten sind. Ich schreib noch einige kleine Kommentare rein, aber an sich wäre das so meine Zielvorstellung. – 20:27, 13. Okt. 2011 (CEST)
- Ich würd gerne bald anfangen, meine freien Tage neigen sich dem Ende zu^^. --Naru 18:45, 13. Okt. 2011 (CEST)
Der Stein ist am Rollen . Ich würde gerne bei unterbricht noch Aktion und Siegel unterbringen. Schreie dagegen habe ich bis heute nicht unterbrochen... Eventuell könnte man als Kompromiss bei verursacht noch Flächenwirkung oder etwas in der Art reinnehmen, damit man zumindest so Fertigkeiten kennzeichnen kann, die mehrere Gegner treffen. --Bodhrak 00:08, 14. Okt. 2011 (CEST)
- Aktion und Siegel ist drin, Schrei natürlich raus („Schreie und Anfeuerungsrufe“ ist einfach eingebrannt). Ich wollte die Nützlichkeit der Flächenwirkungsunterscheidung nicht abtun, aber bisher haben wir wohl nie das Bedürfnis gehabt, danach zu unterscheiden. Zumindest gibt es meines Wissens keine derart getrennten Listen, obwohl eben haufenweise Listen per Hand angelegt wurden. Daher: Natürlich unterscheiden sich die Fertigkeiten darin deutlich, aber wo genau würde diese Unterscheidung wirklich sinnvoll präsentiert werden und merklich informationsärmer sein, wenn mans nicht hat? – 00:30, 14. Okt. 2011 (CEST)