Beschreibung
DTSC (auch DSC, Frenchway oder Frenchyway) steht für Drazach Thicket Speed Clear. Hier wird das Gebiet Drazachdickicht so schnell wie möglich bezwungen, um 15000 - 17000 Kurzickpunkte zu bekommen.
Gestartet wird vom Außenposten Der Ewige Hain. Die meisten Gruppen bilden sich im französichen Distrikt.
Die Teams
Es gibt 4 Teams zu je 2 Spieler, einem 600HP-Tank und einem 16^16-Smitter.
Der Tank
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Tödliches Paradoxon
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Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig) "Erledigt ihn!"
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Essenzbindung
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Vorlagencode:
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OwcT8Y/8ZqeQL6uiHRnZXMmUfA
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Ausrüstung:
- eine low-Rüstung (5 oder 15 Rüstung)
- mindestens 400HP
- eine Waffe mit verlängert Verzauberungen um 20%
Der Smiter
Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Schild des Urteils
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Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Heiliger Zorn
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Gesegnetes Siegel
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Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Essenzbindung
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Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wiedergeburt
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Vorlagencode:
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OwAT44HDnIlGMfyLk4TfyEA
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Ausrüstung:
- eine max-Rüstung (60 Rüstung)
- ein Kopfteil mit +4 Peinigungsgebete und ein Kopfteil mit +4 Schutzgebete
- nach Möglichkeit ein 40/40-Set
Vorgehensweise
Jedes Team sucht sich vor dem Run einen Weg aus (die Wege sind auf der Karte einzusehen, von links nach rechts: Left (L), Midleft (ML), Midright (MR), Right (R)). Den Mesmerboss am Start sowie die Gegner um ihn herum töten die Teams gemeinsam, danach begibt sich jedes Team auf seine Route und tötet alle Gegner, die es auf dieser vorfindet. Bei Bedarf muss anderen Teams geholfen werden (meist ist ein Theam für seine "Nachbarn" zuständig). Am Ende seiner eigenen Route kann man die anderen Teams unterstützen.
Hinweise für den Tank
- Die Fertigkeitshungriger Gaki und der Fertigkeitenfresser nutzen die Geister Missklang und Entzauberung. Diese sind in Verbindung mit einer Gegnergruppe für euch tödlich. Geht ein paar Schritte rückwärts, nachdem ihr die Aggro des Gakis bekommen hat; so legt er alle seine Geister auf einen Fleck und sie können euch nicht mehr erreichen (Langbogenreichweite der Geister beachten!).
- In bestimmten Bereichen können Oni-Popups vorkommen. Benutzt so schnell es geht Schattenform, wenn ihr spawnende Onis seht; ihr Schattenschleier ist sonst tödlich.
- Die gegnerischen Heiler sind die Mantis-Flicker und die Aufseher des Sommers bzw. Aufseher der Jahreszeiten. Diese solltet ihr als erstes mit euren Fertigkeiten ausschalten.
Hinweise für den Smiter
- Benutzt Heiliger Zorn so oft wie möglich. Achtet aber darauf, dass sich der Zähler der Angriffe nicht erneuert, wenn ein "Rest" der Verzauberung noch auf dem Ziel lag (Bug).
- Geht nach dem Casten der Verzauberungen im Kampf immer ein paar Schritte rückwärts, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen. Geht nicht näher als Zauberreichweite an ihn heran und haltet so gut es geht Abstand zu den Gegnern. Bringt euch in Sicherheit, falls ihr doch einmal Aggro bekommt. Euer Überleben hat Priorität.
- Haltet beim Fortbewegen Abstand von eurem Tank. Eventuell auftauchende Oni-Popups könnten euch sonst beide überwältigen.
- Benutzt Schild des Urteils nur bei Gegnergruppen mit mehr als 3 Gegnern, da das Schild sonst den Schaden pro Sekunde verringert. Wenn 2 Heiler in der Gegnergruppe sind, benutzt das Schild nur bei 5 Gegnern oder mehr.
- Erfahrene Smiter tauschen Essenzbindung gegen
Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich
25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!" aus, um noch mehr Schaden zu verursachen.
Sonstiges
- Der entsprechende Speedclean für die Luxon ist der MQSC. Dieser ist jedoch nicht mehr ohne Weiteres möglich.
- Am Anfang wurde der DTSC vom Schrein der Heiligen Anjeka aus gestartet, inzwischen wird der Ewige Hain bevorzugt, da dieser nicht von den Luxon eingenommen werden kann und der Priester-NSC somit immer den gewünschten Punkte-Segen vergibt.