Offizielle Beschreibung
Dieses Team, das zur Gänze aus Waldläufern/Kriegern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt Haltungen, um sich beim Stellen von vielen Fallen um den Feind zu schützen. Die Elite-Fertigkeit des Kriegers "der Sieg ist mein" sorgt für ausgezeichnete Energie- und Lebenswiederherstellung, solange der Feind unter Zuständen leidet.
Das Team
Die Fallensteller begegnen dir als mögliche Gegner in der Zaishen-Herausforderung oder der Zaishen-Elite.
Sie sind zu viert, kommen aber in der Zaishen-Elite auch je nach Kampf in größeren Gruppen an.
Die Mitglieder in der Zaishen-Herausforderung sind:
- Embith von den Zaishen
- Eliane von den Zaishen
- Serena von den Zaishen
- Nikola von den Zaishen
In der Elite heißen sie nur noch Zaishen-Waldläufer.
Kampf
Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und casten mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner.
Der Build Besteht aus:
Stachelfalle
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Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Staubfalle
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Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Flammenfalle
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Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle
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Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Trollsalbe
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst. "Der Sieg ist mein!"
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Tipps
- Macht euch auf viele Zustände gefasst.
Der Mönch benutzt Märtyrer und zieht alle Zustände des Teams auf sich, woraufhin der Nekromant die Zustände vom Mönch auf sich
zieht und sie an die Gegner verteilt.
- Auch andere Zustandsentferner (vor allem Löschen) greifen.
- Haltungsunterbrecher oder Interrupter wirken auch gut.
Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nich unbedingt die Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.