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Abwehr gegen Schaden

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BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Abwehr gegen Schaden. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Abwehr gegen Schaden (PvP)

Beschreibung

Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
+Rüstung 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
+Rüstung (Elementar) 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Das ist der einzige Abwehrzauber ohne die Erdmagie-Attributslinie (abgesehen von den vier PvE-Abwehrzaubern) sowie der einzige Elite-Abwehrzauber.
  • Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten.
  • Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen Imbagon oder ST nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden.
    • Allerdings hat Abwehr gegen Schaden den Vorteil, dass es keine Rollenspiel-Fertigkeit ist, wie "Rettet Euch selbst!", welche eine der Kernfähigkeiten des Imbagons ist. Somit kann diese Fähigkeit von Helden genutzt werden, wenn der Spieler nicht über "Rettet Euch selbst!" verfügt.
    • Für extreme Schadensreduktion empfiehlt sich die Verwendung eines Seelenverflechtungs-Ritualisten in Kombination mit Abwehr gegen Schaden - ersteres reduziert den Schaden allgemein, während letzteres mehr Rüstung gewährt - diese Effekte behindern sich gegenseitig nicht!
  • Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens).
  • Abwehr gegen Schaden ist der ultimative Konter gegen Flächen-Zauber des Elementarmagiers wie Sengende Hitze oder Hitze der Savanne.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

Englische Bezeichnung: Ward Against Harm