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Die Wildnis (Mission)

Aus GuildWiki
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Die Wildnis Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Die Wildnis.


Die Wildnis (Mission)
Die Wildnis (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Blutsteinsumpf
Karte
Die Wildnis (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: ca. 40-45 Minuten
Ankunft nach Mission: Blutsteinsumpf
Gruppengröße: 6

Missionsziele

Bringt die Entführer der Glänzenden Klinge zur Strecke und rettet die Auserwählten, die sie als Geiseln genommen haben.

  • Jagt den fliehenden Angehörigen der Glänzenden Klinge hinterher.
  • Rettet die Auserwählten.
  • Findet heraus, wie die Angehörigen der Glänzenden Klinge den Dschungel durchqueren.
  • BONUS: Besiegt die beiden Zentauren-Häuptlinge.

Belohnungen

  • Erledigung der Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte
  • Erledigung des Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte

Lösung

  • Man muss dem Pfad in Richtung Norden folgen, hierbei sollte man auf die Wucherwurzeln obacht geben, die in den engen Gängen ein Dornengitter schließen können. Dadurch kann es passieren, dass die Gruppe getrennt wird. Werden die Wucherwurzeln getötet, öffnen sich die verschlossenen Dornen.
  • Eine andere Schwierigkeit in dieser Mission ist, dass öfters Spinnen aus dem Nichts auftauchen - und oftmals in ihrer Nähe Lebenskapseln. Da die Lebenskapseln Mönche sind, solltet ihr diese zuerst töten. Auch ist langsames, behutsames Vorgehen wegen der häufigen Pop-ups generell empfehlenswert.
  • Bei dem ersten Abzweig muss man die mittlere Route nehmen, die nach Westen verläuft. Es macht sich bezahlt, öfters die Karte "U" zu benutzen, da die Mission einem Labyrinth gleicht und es sonst unnötig länger dauern könnte.
  • Nachdem man den Weg zu Saidra gefunden hat, muss man die Auserwählten beschützen, indem man die Spinnen und ihren Boss Kezra Spindleweb am Ende tötet. Danach ist die Mission erledigt.

Bonus

Datei:Die Wildniss Bonus.jpg
Bonus:Diese Späher zuerst belauschen
  • Der Bonus für diese Mission ist relativ schwierig. Während die beiden Zentauren-Häuptlinge leicht zu besiegen sind, ist der Weg dahin schon schwieriger.
  • Gleich zu Beginn der Mission muss man die südliche Route (zu 1 auf der Karte) anstelle der mittleren Route nehmen. WICHTIG: Die beiden Zentauren-Späher dürfen erst angegriffen werden, sobald sie ihren Dialog beendet haben, oder der Bonus ist nicht mehr möglich! Nachdem sie ihren Dialog beendet haben, wird der Bonus angezeigt und sie können getötet werden.
  • Der Rankenkeimling, der von den beiden fallengelassen wird, muss mitgenommen werden.
  • Nun muss man zurück auf den Ursprungspfad gehen.
  • An Punkt (2) muss man erneut den normalen Pfad verlassen. Hier benutzt man den Rankenkeimling, um eine Brücke entstehen zu lassen. W
  • eiter in Richtung Punkt (3), da sich hier die beiden Zentauren-Häuptlinge befinden.
  • Man sollte vorsichtig sein, eine große Gruppe von Zentauren und zwei Bosse versperren den Weg.
    • Lockt die Gegner vorsichtig, um nicht gegen mehrere Gruppen gleichzeitig kämpfen zu müssen.
    • Tötet die Maguuma-Beschützer zuerst, da sie Mönche sind.
    • Ein Dienermeister ist hier hilfreich.
  • Sind die beiden Häuptlinge tot, müsst ihr zurück auf den ursprünglichen Pfad (auf der Karte in rot)

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner


Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
18 Grook Plugalug Keine
Mönch-icon.png
19 Tama Blessedhoof Keine
Mesmer-icon.png
19 Paka Blackhoof Keine
Elementarmagier-icon.png
19 Fawa Torncalf Keine
Elementarmagier-icon.png
19 Horm Frostrieder Keine
Elementarmagier-icon.png
19 Ramtha Brokenhoof Keine
Mesmer-icon.png
18 Chott Stormsinger Keine
Mönch-icon.png
18 Baum der Lebenskraft Keine
Nekromant-icon.png
18 Drech Trunde Keine
Elementarmagier-icon.png
18 Wydd Kindlerun Keine
Waldläufer-icon.png
18 Kezra Spindleweb Keine
Waldläufer-icon.png
19 Malla Arrowmane Keine


Missionen Prophecies
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Englische Bezeichnung: The Wilds