Die Wildnis (Mission)
Die Wildnis (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Blutsteinsumpf |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 40-45 Minuten
Ankunft nach Mission: Blutsteinsumpf
Gruppengröße: 6
Missionsziele
Bringt die Entführer der Glänzenden Klinge zur Strecke und rettet die Auserwählten, die sie als Geiseln genommen haben.
- Jagt den fliehenden Angehörigen der Glänzenden Klinge hinterher.
- Rettet die Auserwählten.
- Findet heraus, wie die Angehörigen der Glänzenden Klinge den Dschungel durchqueren.
- BONUS: Besiegt die beiden Zentauren-Häuptlinge.
Belohnungen
- Erledigung der Hauptaufgabe: 1.000 Erfahrungspunkte
- Erledigung des Bonus: 1.000 Erfahrungspunkte
Lösung
Man muss dem Pfad in Richtung Norden folgen, hierbei sollte man auf die Wucherwurzeln obacht geben, die in den engen Gängen ein Dornengitter schließen können. Dadurch kann es passieren, dass die Gruppe getrennt wird. Werden de Wucherwurzeln getötet, öffnen sich die verschlossenen Dornen. Bei dem ersten Abzweig muss man die mittlere Route nehmen, die nach Westen verläuft. Es macht sich bezahlt öfters die Karte "U" zu benutzen, da die Mission einem Labyrinth gleicht und es sonst unnötig länger dauern könnte. Nachdem man den Weg zu Saidra gefunden hat, muss man die Auserwählten beschützen, indem man die Spinnen und ihren Boss Kezra Spindleweb am Ende tötet. Danach ist die Mission erledigt.
Bonus
Der Bonus für diese Mission ist relativ schwierig. Während die beiden Zentauren-Häuptlinge leicht zu besiegen sind, ist der Weg dahin schon schwieriger.
Gleich zu Beginn der Mission muss man die südliche Route anstelle der mittleren Route nehmen. Die beiden Zentauren-Späher dürfen erst angegriffen werden, sobald sie ihren Dialog beendet haben, oder der Bonus ist nicht mehr möglich. Nachdem sie ihren Dialog beendet haben, wird der Bonus angezeigt und sie können getötet werden. Der Rankenkeimling, der von den beiden gedroppt wird, muss aufgenommen werden. Nun muss man zurück auf den Ursprungspfad gehen.
Am Punkt (2) muss man erneut den normalen Pfad verlassen. Hier benutzt man den Rankenkeimling, um eine Brücke entstehen zu lassen. Weiter in Richtung Punkt (3), da sich hier die beiden Zentauren-Häuptlinge befinden. Man sollte vorsichtig sein, eine große Gruppe von Zentauren und zwei Bosse versperren den Weg. Ein Minion Master ist hier hilfreich.
Missions-NSCs
Verbündete
- Mensch
- 10 (20) Captured Chosen
- 15 (20) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (20) Saidra
- 20 (20) Markis
- 15 (20) Evennia
Gegner
- Spinne
- 16 (25) Maguuma-Spinne
- Zentaur
- 16 (25) Zentauren-Späher
- 16 (25) Maguuma-Krieger
- 16 (25) Maguuma-Jäger
- 16 (25) Maguuma-Beschützer
- 16 (25) Maguuma-Hexenmeister
- 16 (25) Maguuma-Zauberkundiger
- 16 (25) Maguuma-Rächer
- Mensch
- 20 (20) Saidra
- Pflanze
- 18 (25) Wucherwurzeln
- 15 (25) Lebenskapsel
- Reiter
- 12 (24) Windreiter
- Skarabäus
- 12 (24) Moos-Skarabäus
- Troll
- 18 (25) Dschungeltroll
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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18 | Grook Plugalug | Keine | |
19 | Tama Blessedhoof | Keine | |
19 | Paka Blackhoof | Keine | |
19 | Fawa Torncalf | Keine | |
19 | Horm Frostrieder | Keine | |
19 | Ramtha Brokenhoof | Keine | |
18 | Chott Stormsinger | Keine | |
18 | Baum der Lebenskraft | Keine | |
18 | Drech Trunde | Keine | |
18 | Wydd Kindlerun | Keine | |
18 | Kezra Spindleweb | Keine | |
19 | Malla Arrowmane | Keine |