Die große Schneeballschlacht der Götter
Die große Schneeballschlacht der Götter | |
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Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Karte | |
Beschreibung
Die große Schneeballschlacht der Götter ist ein Kampf zwischen den Teams von Balthasar und Grenth gegen Dwayna und Melandru um den Fortbestand des Winters bzw. den Beginn des Frühlings.
Zugang
Man erhält Zugang zur Schneeballschlacht, indem man einen der folgenden Quests annimmt. Beide Quests unterscheiden sich hauptsächlich in der Partei, die man unterstützt, die Belohnungen sind fast identisch.
Nach der Annahme des Quests begibt man sich in einen der Außenposten, die Zugang zum Riss bzw. der Unterwelt geben: Tempel der Zeitalter, Zin Ku-Gang oder Heilige Halle der Geheimnisse. Dort kniet man vor der ausgewählten Gottheit (Balthasar oder Melandru) nieder, um Zugang zur Schlacht zu erhalten.
Regeln
- Jeder Spieler steht unter dem Effekt Göttliche Weihnacht, besitzen dadurch 1000 Lebenspunkte und läufen um 25% schneller. Daher ist die Krieger-Fertigkeit Schnappen wir sie! weniger nützlich.
- Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert.
- Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt.
- Das feindliche Team sendet im Abstand einiger Wellen (NM: 6 Wellen, HM: 4 Wellen) einen General mit seinen Truppen, der mit dem Ultra-Schneeball einen sehr starken Angriff besitzt. Das eigene Team hat als Ausgleich dafür die Spielergruppe.
- An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den Ultra-Schneeball. Jeder lebende General gibt seinem zugeordneten Signalfeuer eine Lebensregeneration von +3 und Heilung von 10 Lebenspunkten bei jedem Treffer. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte.
- Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers.
Fertigkeiten
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Gottesabhängige Fertigkeit
- Auf der Seite von Melandru (Rot): Zauber (Wintertag). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 7 Sekunden lang verkrüppelt.Lawine (Fertigkeit)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Auf der Seite von Balthasar (Blau): Gelber Schnee
Klassenabhängige Fertigkeit
- Schrei (Wintertag). 5 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 10% schneller. Für jeden betroffenen Verbündeten erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.Schnappen wir sie!Ohne Attribut (Krieger)
- Zauber (Wintertag). Werft einen Schneeball auf den Gegner und bis zu 4 umstehende Feinde. Diese Schneebälle fügen bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden zu.EisschauerOhne Attribut (Waldläufer)
- Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +5 und jeder, der diesem Verbündeten Schaden zufügt, wird zu Boden geworfen.Eisbrecher (Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Urlaubsmelancholie50%145Zauber (Wintertag). Alle Gegner in der Nähe erleiden 50 Punkte Schaden und Ihr bringt Urlaubsmelancholie in dieses Gebiet. 30 Sekunden lang erleiden Feinde in dem Bereich eine Lebenspunktdegeneration von -15.UrlaubsmelancholieOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Wintertag). Ihr unterbrecht die Aktion des Gegners. Dieser wird 10 Sekunden lang geblendet.Blendender SchneeOhne Attribut (Mesmer)
- Eiszapfen225Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie umstehende Feinde 75 Punkte Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.EiszapfenOhne Attribut (Elementarmagier)
- Fertigkeit (Wintertag). Unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in dem Bereich. Ihr erhaltet 250 Lebenspunkte.SeitenschrittOhne Attribut (Assassine)
- Binderitual (Wintertag). Erstellt einen Geist von Väterchen Frost der Stufe 5. Die Angriffe dieses Geistes fügen 50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.Väterchen FrostOhne Attribut (Ritualist)
- Schrei (Wintertag). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.Ruhige HandOhne Attribut (Paragon)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Dwaynas oder Melandrus)Ohne Attribut (Derwisch)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.Grenths Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Grenths oder Balthasars)Ohne Attribut (Derwisch)
Belohnung
- Die Belohnung wird sofort am Ende der Schlacht vergeben, die jeweiligen Quests bleiben erhalten und können beliebig oft wiederholt werden.
- Je nach Partei erhält man entweder Frosttränke (Melandru) oder Schabernack-Tränke (Balthasar).
- Grundbelohnung im normalen Modus: 5.000 EP, 500 Gold, je 5 Wintertag-Geschenke und Tränke
- Grundbelohnung im schweren Modus: 7.500 EP, 750 Gold, je 10 Wintertag-Geschenke und Tränke
- Bonuszielbelohnungen:
- Alle feindlichen Champions besiegt: +5 Geschenke und Tränke
- Unter 10 Minuten: +5 Geschenke und Tränke
- 10-20 Minuten: +3 Geschenke und Tränke
- 20-30 Minuten: +1 Geschenk und Trank
Taktiken
Split-Taktik Dafür teilt sich das Team in zwei Teile. 5 Leute für Melandru und 3 Leute für Dwayna. Das Melandru-Team tötet zuerst auf dem Weg zum Signalfeuer die unteren (optional auch die oberen, das ist allerdings etwas komplizierter) beiden Generäle (hierbei Eisfort benutzen, nach dem Tod eines der Generäle läd es sich sofort wieder auf), läuft dann richtung Melandru-Schrein, tötet den Champion – Vorsicht, er macht viel Schaden mit Ultra-Schneeball und Schneesturm und man muss sehr aufpassen, dass man nicht die alle 30 Sekunden erscheinenden Gruppen zieht – und stellt sich dann auf eine sehr kleine Stelle südwestlich des Altars wo sie dann das Signalfeuer gefahrlos besiegen kann. Das Dwayna-Team tötet den Champion und stellt sich dann südlich des Altars auf, von wo es das Signalfeuer tötet. Wenn alles gut läuft kann die Quest so in 3–5 Minuten geschafft werden.
Beachte:
- Die wenigen Gegner die man besiegen muss sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist daher spielentscheidend.
- Erfahrene Spieler können auch eine 4/4 Taktik benutzen. Das geht noch schneller, allerdings darf dabei im Melandru-Team niemand sterben.
Teams
Je nach Auswahl des Teams kämpft man auf einer der beiden Seiten, dann sind die Mitglieder des anderen Teams jeweils feindlich.
Dwayna und Melandru
- Dwaynas Champion
- Dwaynas General (nur als Feind)
- Melandrus Champion
- Melandrus General (nur als Feind)
Dwaynas Team
- / Geschäftiger Schneemann
- Herzlicher Schneemann
- Schimmernder Schneemann
- Entspannter Schneemann
- Emsiger Schneemann
- Gesegneter Schneemann
Melandrus Team
Balthasar und Grenth
- Balthasars Champion
- Balthasars General (nur als Feind)
- Grenths Champion
- Grenths General (nur als Feind)
Balthasars Team
- Ewiger Krieger
- Ewiger Waldläufer
- Ewiger Mönch
- Ewiger Nekromant
- Ewiger Mesmer
- Ewiger Elementarmagier
- Ewiger Paragon
Grenths Team
Anmerkungen
- Die große Schneeballschlacht wurde mit dem Update am 16. Dezember 2010 zum Wintertag 2010 eingefügt.
- Es können Herbeirufsteine genutzt werden. Die herbeigerufenen Kreaturen benutzen ihre normalen Fertigkeiten.
- Obwohl man durch Tode hier keinen Sterbemalus erhält, zählen diese dennoch als Tode im Sinne des Überlebendentitels.
Achtung Bug! Der Gebietsname überschneidet sich auch nach dem Ende des Wintertags weiterhin mit dem von Ambossstein. |