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Doppelfertigkeit
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Es gibt 30 Doppelfertigkeitenpaare die jeweils eine Fertigkeit aus Prophecies und eine aus Factions beinhalten. Bis auf die unterschiedlichen Namen und Fertigkeitsbilder sind sie identisch. Dieses kann man taktisch ausnutzen, da man sie gleichzeitig auf seinen Fertigkeitsbalken legen kann. Es gibt fünf Paare für jede der sechs Basisklassen.
Liste
Prophecies | Factions | |
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Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender SchlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender Hieb
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Galrath-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Silberflügel-Hieb
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger) |
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. Leviathanschlag
Attribut: Stärke (Krieger) | |
Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich. Reiner SchlagAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich. Jaizhenjuschlag
Attribut: Schwertkunst (Krieger) | |
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. VerzweiflungsschlagAttribut: Taktik (Krieger) |
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Betrunkener Schlag
Attribut: Taktik (Krieger) | |
Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Zojuns Eile Zojuns Eile
530 | |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. BestiensprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. Wilder Sprung
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) | |
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Durchbohr-Angriff [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Trennender Angriff [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. KurzdistanzschussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt. Zojuns Schuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
Wut des Tigers 1010 Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Wut des TigersAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Bestienwut 1010 Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Bestienwut
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) | |
Anderen heilen 10¾3 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Jameis Starren 10¾3 Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Jameis Starren
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Kareis Heilkreis 1015 Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Kareis Heilkreis
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Göttliche HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Himmlische Wonne 5112 Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Himmlische Wonne
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Heiliger SchlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Steinseelenschlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
Symbol des Zorns 5230 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Kirins Zorn 5230 Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Kirins Zorn
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
Berührung der Qual 10%1¾3 Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden. Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Wälzerbiss | |
Rückenschauer 10215 Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet. RückenschauerAttribut: Flüche (Nekromant) |
Angstschauer 10215 Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet. Angstschauer
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
Schattenschlag 10215 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Lebensfluchstoß 10215 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. Lebensfluchstoß
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Vampirbiss 15¾2 Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampirbiss
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant) |
Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. Verzauberungen schänden
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
Ätherische Bürde 151½30 Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte. Ätherische BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Kitahs Bürde 151½30 Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte. Kitahs Bürde
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkaner DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkane Entwendung
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Enthüllte Verhexung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Enthüllte Verzauberung
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte. Sympathisches GesichtAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Antlitz des Ahnen 10120 Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. Antlitz des Ahnen
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Teinais Gefängnis 10115 Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration. Teinais Gefängnis
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
Erdbeben 1025315 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. ErdbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Drachenstampfer 1025315 Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Drachenstampfer
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
Kristallwelle 15¾15 Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden. KristallwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an. Teinais Kristalle
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |
Sengende Hitze 15225 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Teinais Hitze 15120 Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Teinais Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. WirbelsturmAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Teinais Wind 518 Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen. Teinais Wind
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Duplicate skill