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Dünen der Verzweiflung (Mission)
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Dünen der Verzweiflung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 6 Personen |
Benötigt | Sandwüste der Seelen |
Zielort | Fels der Weissagung |
Karte | |
Überblick
Dauer: 25 Minuten
Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
Gruppengröße: 6
Missionsziele
Helft dem Geisterhelden, seinen Thron zurückzuerorbern.
- Begleitet den Geisterhelden zum Tempel des Aufstiegs.
- Besiegt den feindlichen Geisterhelden.
- Haltet durch, solange der Geisterheld sein Ritual durchführt.
- Bonus: Erlangt weiteren Ruhm indem ihr die drei vergessenen Gerneräle in ihren Forts besiegt.
Lösung
Zusammen mit dem Geisterhelden läuft man Richtung Südwest. Dort wo der Belagerungswurm schießt, ist eine Brücke die vom Geisterhelden heruntergelassen werden kann. Vor dem Tempel muss der Mesmerboss besiegt werden, dann startet ein Video. Die Brücke zum Tempel muss wieder vom Geisterhelden herunter gelassen werden. Im Tempel sind viele Gruppen von Wachposten. In der Mitte steht der feindliche Geisterheld, nach seinem Tod fängt der Geisterheld mit seinem Ritual an: dieses dauert 10 Minuten.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Aufseher Fidius | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen. Ausdauer des Kriegers [PvP]
Attribut: Stärke (Krieger) | |
24 | Aufseher Cora | Schützenwette 5224 Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen. Schützenwette
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
24 | Ryssa Hisst | Orden des Vampirs 17%525 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Orden des Vampirs
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 | Dassk Arossyss | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
24 | Goss Aleessh | Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. Mantra der Erholung
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
Zusätzliche Informationen
- Währrend man den Geisterhelden bewacht schießen drei Belagerungswürmer: Auf der Treppe wird man meistens nicht getroffen.
- Nach 6 Minuten kommen keine Gegner mehr: 4 Minuten Zeit für den Bonus.
Missionen in der Kristallwüste |
Durstiger Fluss • Dünen der Verzweiflung • Elonaspitze • Fels der Weissagung • Die Drachenhöhle |
Englische Bezeichnung: dunes of despair