News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Einfluss des verrückten Königs (Verkleidung)

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Einfluss des verrückten Königs (Verkleidung)
Typ Verkleidung
Einfluss des verrückten Königs (Verkleidung).png
Kampagne Prophecies
Ort Bewohner des Bösen
Bewohner des Bösen, Codename: Mundharmonika
Lebenspunkte 600 Punkte
Energie 50 Punkte
Beschreibung

Der Einfluss des verrückten Königs wirkt sich auf Eure Fertigkeiten aus. Unter seinem Einfluss habt Ihr neue Attribute und Fertigkeiten.


Wie erlangt man diese Verkleidung?

Dieser Effekt tritt während der Quests Bewohner des Bösen und dessen Folgequest Bewohner des Bösen, Codename: Mundharmonika auf. Das Aussehen des Spielers wird nicht verändert, lediglich seine Fertigkeiten, Lebens-, Energie- und Attributswerte.

Fertigkeiten

Attributverteilung
Seelensammlung 3
Feuermagie 12
Peinigungsgebete 12
Taktik 12
Fachkenntnis 9
Kanalisierungsmagie 12
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
Speer des Lichts5115Zauber (Factions). Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Speer des Lichts.jpg
Speer des Lichts
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geisterriss.jpg
Geisterriss
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Anmerkungen

  • Neben den hier genannten Fertigkeiten erhält jeder Charakter und Held unabhängig von seiner Klasse eine Energieregeneration von 4.
  • Da dies eine Verkleidung ist, lässt sie sich durch einen Trank aufheben. Hierbei werden jedoch lediglich die Änderungen an den Attributen, Lebens- und Energiepunkten und der Energieregeneration annuliert. Die Fertigkeiten bleiben erhalten.
  • Die Energiedegeneration durch Eifer-Waffen und Verzauberungen, die Aufrechterhaltung benötigen (z.B. Gesegnete Aura), wird durch diese Verkleidung temporär aufgehoben.
  • Ein Account ohne Zugang zur Factions-Kampagne kann weder Geisterriss, Preschen noch Speer des Lichts benutzen, da dies Factions-Fertigkeiten sind.
  • Runen und Befähigungen haben solange diese Verkleidung aktiv ist keinen Effekt.