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Eisenminen von Moladune (Mission)
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Eisenminen von Moladune (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Feste Donnerkopf |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Etwa 90 Minuten
- Ankunft nach Mission: Feste Donnerkopf
Missionsziele
- Tötet Markis.
- Findet die Seherin.
- Bonus: Vernichtet den Inquisitor, bevor er mit Informationen über die Glänzende Klinge entkommen kann.
Lösung
Ein wichtiger Tipp vorab: Der Schlüssel zur Lösung dieser Mission liegt weitgehend darin, zuerst seine Rüstung gegen Spektralqual zu imprägnieren, bevor man es mit den vielen Mursaat hier aufnimmt. Die Imprägnierung ist direkt hier in dieser Mission möglich und hilft auch anderswo.
Vorgehen:
1. Die Seherin (Imprägnierung der Rüstung)
Die Seherin ist auf der Missionskarte links weit oben in einer Eishöhle.
- Nach dem Start der Mission kommt ihr zunächst zu einem miteinander kämpfenden Mob von Monstern - die sind so sehr miteinander beschäftigt, dass Ihr sie ignorieren könnt.
- Folgt weiter der Straße bis Ihr zu einem vereisten Flusslauf kommt - hier NICHT weiter der Straße folgen (weil dort viele Mursaat lauern) sondern rechts dem vereisten Flusslauf folgen
- Am Ende des Flusslaufs links hoch, an der Weggabelung rechts bis zur Brücke: Vor Euch liegt die Festung und Geschütze. An der Brücke kommt es zu einem Gefecht mit Weisse Mänteln. Schaltet den Techniker am Geschütz an der Brücke aus, um einen Moralschub zu bekommen.
- Danach nicht geradeaus weiter Richtung Festung, sondern an der Brücke rechts runter und unter der Brücke durch auf den See (Vorsicht vor dem Geschütz-Beschuss!).
- Lauft auf dem See außen an der Festungsmauer entlang (hier könnt Ihr wenn ihr wollt für weiteren Moralschub von außen mit Fernkampf-Fertigkeiten weitere Geschütze lahmlegen, wenn ihr wollt).
- Folgt am Ende des Sees dem Weg nach Norden.
- Nach ein paar Gebäuden kommt Ihr an eine Brücke, wo ihr wieder unter Geschützbeschuss kommt. Nach der Brücke NICHT rechts, sondern scharf links in die Eislandschaft (in Richtung linker oberer Ecke der Karte).
- Es geht an einigen Gesegneten Greifs vorbei (Vorsicht, die haben Zauberbrecher dabei!) bis in eine Höhle.
- In der Höhle wartet die Seherin. Sie gibt Euch einen Auftrag: Besiegt das Eidolon -ein Boss-Monster etwas weiter hinten in der Höhle- und bringt ihr seine Spektralessenz.
- Habt ihr der Seherin die Essenz gebracht, ist Eure Rüstung (und auch die der Gefolgsleute) imprägniert und Spektralqual macht nur noch sehr wenig Schaden.
- Wenn Ihr den Bonus nicht braucht, dann geht jetzt einfach weiter durch die Höhle bis in die rechte obere Ecke der Karte, um Markis zu besiegen - ansonsten weiter bei 2.
2. Bonus
- Geht den Weg, den Ihr gekommen seid, zurück
- Dringt in die Festung ein und tötet die Feinde
- Am nördlichen Ende der Festung (dort wo außerhalb der See endet) ist ein Gefangener, den ihr für den Bonus ansprechen müsst - ihn solltet ihr aber zunächst nicht ansprechen! Aus der Festung führt ein Weg hinaus in Richtung Norden - tötet erst die Feinde hier bis ein kleines Stück nach einer Brücke.
- Teilt die Gruppe: Ein Teil stellt sich hinter der genannten Brücke auf dem Weg Richtung Norden aus (bei Gefolgsleuten Fahne stecken), ein zweiter Teil spricht den Gefangenen an.
- Jetzt erscheint der Inquisitor mit seinem Gefolge und eilt den Weg entlang Richtung Norden - wo ihm der zweite Teil Eurer Gruppe entgegenkommt. Tötet den Inquisitor und der Bonus ist erfüllt.
3. Markis
- Folgt dem genannten Weg aus der Festung hinaus Richtung Norden
- Markis wartet fast ganz in der rechten oberen Ecke der Karte in einer Festung.
Gegner
- Mursaat mit Spektralqual, gegen die Imprägnierung der Rüstung hilft
- Weißer Mantel
- Nachtmahr
- Gesegneter Greif
- Markis
- Inquisitor
- ...
Verbündete
Missionen in den Südliche Zittergipfeln |
Eishöhlen der Betrübnis • Eisenminen von Moladune • Feste Donnerkopf |
Englische Bezeichnung: Iron Mines of Moladune (Mission)