Fels der Weissagung (Mission)
Fels der Weissagung (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 1 Person |
Zielort | Die Drachenhöhle |
Karte | |
Überblick
- Dauer: Sehr kurz
- Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
- Gruppengröße: 1
Missionsziele
- Besiegt euren Doppelgänger
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 10 Minuten
- Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 2 Minuten
Belohnungen
Falls euer Charakter noch nicht aufgestiegen ist, bekommt ihr beim ersten Mal 50.000 Erfahrungspunkte, für das Besiegen des Spiegelbildes, ansonsten bekommt ihr nur 1.000 Erfahrungspunkte.
Für den Bonus erhaltet Ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte.
Im Schweren Modus bekommt ihr für das Besiegen des Spiegelbildes 2.000 Erfahungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt und für den Bonus nochmal extra 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt.
Lösung
Man geht zunächst an den drei Priestern vorbei und holt sich dann das göttliche Feuer. Damit aktiviert man nacheinander die drei Steinplatten im Boden, indem man sie betritt. Sind alle drei aktiviert, beginnt eine Filmsequenz, in der sich der Fels der Weissagung öffnet. Nun muss man noch das Spiegelbild besiegen, um die Mission zu beenden.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
Der einzige Gegner in dieser Mission ist das Spiegelbild.
Taktiken gegen das Spiegelbild
Das Spiegelbild zu besiegen ist allgemein nicht sehr schwer. Da es alle Attribute auf 12 hat, ist es eigentlich im Vorteil, doch was nützen Attribute, wenn man sie gar nicht oder nur bedingt braucht? Der Schlüssel zum Sieg ist es, Fertigkeiten zu verwenden, die ihm nichts helfen. Hier eine Liste von nützlichen Fertigkeiten, Strategiehinweise und Beispielbuilds.
Eine beliebte Taktik ist es, Vorbereitungen auf den Kampf mitzunehmen und diese dann zu wirken, bevor man auf den dritten Stein steigt und so den Kampf betritt, um dann das Spiegelbild zu besiegen, während es die Vorbereitungen noch wirkt. Rollenspiel-Fertigkeiten werden nicht für das Spiegelbild kopiert. D.h. man kann davon alles verwenden, was man möchte.
Außerdem ist es nützlich zu wissen, dass die KI immer Priorität von links nach rechts auf der Fertigkeitenleiste setzt. D.h. das Spiegelbild wird Fertigkeiten ganz links in der Liste am häufigsten verwenden, die ganz rechts nur selten.
Übrigens: Obwohl der Doppelgänger eine Axt in der Hand hat, kann er sie auch für Hammer-, Schwert-, Sensen-, sogar Speerangriffe verwenden. Selbst Doppelangriffe mit Dolchen sind für ihn möglich.
Krieger
- Raserei, selbst nicht benutzen (und außerdem keine zweite Haltung mitbringen).
- Da das Spiegelbild keinen Schild hat, sind Fertigkeiten, die ein Schild benötigen nützlich.
Waldläufer
- Alle Naturrituale. Lass ihn die Rituale wirken um dann selbst von ihnen zu profitieren.
- Da das Spiegelbild selbst keinen Tiergefährten bekommt, bietet es sich an Tier zähmen und möglichst viele Fertigkeiten für den Tiergefährten mitzunehmen.
Mönch
- Gesegnete Aura
- Göttlicher Segen, zur Selbstheilung durch GdG spammen.
- Genesung bringt nur wenig Heilung, kostet viel Energie und braucht zum Aktivieren 2 Sekunden
- Vergeltung, dann allerdings nicht selbst angreifen
- Heilender Hauch benutzt das Spiegelbild nicht zur Heilung, sondern nur um Degeneration zu bekämpfen.
- Geißelopfer, wenn man Nekromantenfertigkeiten mit Lebensopferung hat
- Geißelheilung zusammen mit Fertigkeiten, die Heilung verringern.
- Geißelverzauberung zusammen mit Umkehrung des Schicksals, das man dann mit seinem Stab auslöst um ihm möglichst wenig Heilung zu geben. Sich selbst dann nicht durch Verzauberungen heilen.
- Wenn man als 55HP Mönch (siehe auch Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch) in den Kampf geht, werden ihm die Fertigkeiten nichts nützen, da er zu viel maximal HP hat, während man selbst unverwundbar ist.
Nekromant
- Alle Fertigkeiten mit Lebensopfer, diese dann selbst nicht benutzen. So wird es auch im Schweren Modus einfach.
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Vor dem Betreten des Raumes Das Blut erwecken auf sich aktiviern, im Raum selbst nur noch der Reihe nach alle 4 Verhexungen zaubern und selber nicht angreifen.
Mesmer
- Rückschlag, zwinge ihn dann dazu, sich z.B. mit Fürbitte der Heilung zu heilen und so Rückschlag auszulösen.
- Empathie, dann selbst nicht angreifen (Er wird Speer benutzten also immer Empathie draufmachen und ausweichen (funktioniert auch im schweren modus))
- Arkanes Rätsel, Zauber mitnehmen, selbst nicht verwenden und sie ihm unterbrechen
Elementarmagier
- Fertigkeiten mit langen Wirkzeiten (besonders Meteorschauer) und ein oder zwei schnell gezauberte und schnell aufladende Zauber wie Feuergeschoss oder Lavapfeile. Dem Meteorschauer dann einfach ausweichen oder ihn im letzten Moment unterbrechen, sodass das Spiegelbild gleich nochmal mit Zaubern anfängt.
Assassine
Ritualist
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Vor dem beteten des Raumes Nachtragend war Khanhei auf sich aktiviern, im Raum selbst nur noch Rachsüchtige Waffe und selber nicht angreifen. Möglichst
Paragon
- Schildattribut und Speerbeherrschung auf Maximalwert (12), keine Fertigkeiten mitnehmen. Einfach angreifen (es wird jedoch maximale Rüstung benötigt, die man aber im Konsulatshafen herstellen kann). Funktioniert nur im Normalmode!
Derwisch
- Wenn man als Derwisch Balthasars Avatar benutzt, sollte man es vor der Filmsequenz aktivieren und die Sequenz überspringen.
Alle
- Einfach nur Segen der Bärin und evtl. einige Fertigkeiten mit langer Aktivierung. Segen der Bärin funktioniert auch im Normalen Modus, obwohl man Segen der Bärin erst in GW:EotN bekommt. Das Spiegelbild bekommt den Segen der Bärin nicht.
Beispielbuilds
Krieger1
|
Für den normalen Modus ist die Kombination nur bedingt geeignet, weil man die Fertigkeit Gladiatoren-Verteidigung erst in der der Mission Die Drachenhöhle bekommt. Man kann das Problem jedoch mit einem Elite-Folianten umgehen, wenn man den Doppelgänger nicht im Normalen Modus schafft. Außerdem braucht man Nightfall für das Siegel der Ausdauer. Das Build funktioniert aber auch ohne. Für das Build brauchst du irgendein Schwert und nach Möglichkeit ein Schild mit Maximal-Rüstung.
Ablauf: Du aktivierst sofort nach Missionsbeginn das Siegel der Ausdauer und läufst zum Doppelgänger hin, sodass er seine Axt benutzt. Kurz bevor er dich das erste Mal trifft, benutzt du Gladiatoren-Verteidigung. Ist diese vorbei, nutze Dolyak-Siegel. Nutze Tödliche Entgegnung so, dass du noch genug Energie hast, Gladiatoren-Verteidigung das zweite Mal zu aktivieren. Dann ist das Spiegelbild auch schon tot.
Krieger/Mönch
|
Die ersten 4 sollen nur nach Möglichkeiten das Spiegelbild beschäftigen.
Ablauf: Vor dem dritten Stein "Für höhere Gerechtigkeit!" aktivieren. Dann das Spiegelbild mit Arterienabtrennung und Schnittwunde zum bluten bringen und dann mit Pazifismus für Ruhe Sorgen.
Ergebniss: Er blutet still vor sich hin, ihr werdet geheilt da keine Gegner in der Nähe sind. bei Bedraf wiederholen.
Waldläufer
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Lass das Spiegelbild die Geister legen. Die einzigen Geister, die hier einen Sinn verfolgen sind Zerfetzen und Dornenranken in Kombination mit Raubtiersprung. Das Spiegelbild sollte allerdings längst besiegt sein, bevor man aus diesem Effekt Nutzen ziehen könnte, da das Ziel sich für Sprung bewegen muss.
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Hierbei kann das Spiegelbild keinen der Skills benutzen, da es keinen Tiergefährten haben kann. Wichtig ist lediglich, dass Trollsalbe ganz rechts steht, denn steht es in der Priorität des Spiegelbildes ganz hinten. Dennoch macht das Spiegelbild genug Schaden, dass man ohne Trollsalbe in Probleme kommen kann - also Trollsalbe aufrecht erhalten und immer wieder Tiergefährtenangriffe setzen.
Assassine
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Bei diesem Build liegt das Spiegelbild die ganze Zeit am Boden und kann daher nichts tun.
Nekromant
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Sofort Boshafter Geist und Rücksichtslose Hast anwenden und dann nicht mehr angreifen. Das Spiegelbild tötet sich dann selbst. Wenn es zu lange dauert, muss man die beiden Verhxungen erneut wirken. Hinweis: Die Reihenfolge ist absichlich so gestellt, damit das Spiegelbild möglichst oft durch Opferung Leben verliert.