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Geist

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Es gibt 2 Sorten von Geistern im Spiel. Zum einen solche, die durch Rituale entstanden sind, zum anderen (menschliche) Geister, wie man sie vor allem in der Kristallwüste von Tyria, im Ödland von Elona und im Reich der Qual häufig antrifft.


Geister Die Aus Ritualen entstanden sind

Allgemeines

Der Wintergeist ist einer von vielen Ritualgeistern im Spiel

Solche Geister entstehen in der Regel aus Natur- oder Binderitualen, eine Ausnahme bildet z.b. Gequält war Lingwah.

Allgemeine Eigenschaften von Geistern:

  • Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden.
  • Besitzen 31 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit Geist abzapfen absaugen.
  • Geister können nicht zum Ziel von Verhexungen und Verzauberungen werden.
  • Geister sind Immun gegen Zustände ausser Brennen
  • Wenn derselbe Typ eines Geistes zu nah an einem bereits existierenden Geist erstellt wird, wird der alte durch diesen ersetzt.

Leben der Geister

Die Leben des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (50 + (Level des Geistes * 20)) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)

Rüstungswert der Geister

Level des Geistes Rüstungswert
19
215
321
426
532
638
744
850
956
1062
1168

Geister aus Naturritualen

Vom Waldläufer erstellte Geister in Form eines Naturrituals üben ihren Effekt auf alle Kreaturen in Reichweite außer Geistern aus. Es profitieren oder leiden an dem Effekt sowohl Verbündete als auch Feinde.

Das bedeutet,

  • dass bei Geistern, die positive Auswirkungen haben - beispielsweise Symbiose, was die Lebenspunkte erhöht -, auch Gegner davon profitieren.
  • dass bei Geistern, die negative Auswirkungen haben - zum Beispiel Hungersnot, was dazu führt, dass man Schaden erhält, wenn man keine Energie mehr hat - auch die eigenen Gruppenmitglieder Schaden erhalten. Dies macht man sich beim Shiro'ken-Farmen in Verschlafene Gewässer (Erforschbar) zu nutze.

Geister aus Binderitualen

Geister aus Binderitualen welche vom Ritualisten ausgeübt werden, sind an den Boden gekettete Geister die in folgenden 4 Grundtypen unterschieden werden können:

  • Geister, die bei ihrem Tod einen bestimmten Effekt auf entweder alle Freunde oder alle Feinde in seiner Reichweite haben
  • Geister, die einen bestimmten Effekt auf entweder alle Freunde oder alle Feinde in seiner Reichweite haben und dabei selbst Schaden nehmen
  • Geister, die wie Naturrituale einen bestimmten Effekt haben, der sich aber nur entweder auf alle Freunde oder alle Feinde in seiner Reichweite auswirkt
  • Geister, die die Feinde ihres Erschaffers angreifen.

Bei den Geistern unterscheidet man zwischen aktive Form (Punkt vier) und passive Form (Punkte Eins-Drei). Aktive Geister drehen sich beim Angreifen natürlich zu ihren Gegner um (bleiben aber an ihrer Stelle!), passive Geister bleiben immer unbeweglich.

Ein bekannter Darstellungsfehler ist der mit dem Geist des Lebens: Dieser Geist hat nämlich eine aktive Form, obwohl er einen passiven Effekt besitzt. Deswegen dreht er sich auch zu seinen Feinden um, was natürlich völliger Quatsch ist und zu Verwirrung führt, denn er greift ja nicht an. Da dieser Fehler aber schon seit dem Release von Factions besteht, kann man annehmen, das ArenaNet nicht vorhat, diesen Fehler zu korrigieren.

Geister in Menschengestalt

Am bekanntesten von allen Geistern in menschlicher Gestallt dürfte der Geisterheld sein.

Anmerkung

Im Linnok-Hof auf der Insel Shing Jea findet man eine Tafel auf der über Geister und Ihre Fähigkeiten berichtet wird.

Englische Bezeichnung: Spirit
Englische Bezeichnung: Ghost