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Gift

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Gift Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Zustand Gift. Für den Präfix Gift siehe Gift (Präfix).
Gift

Beschreibung

Gift ist ein Zustand.

Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).

Fertigkeiten die Gift verursachen

Fertigkeiten, die Gift übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
    (sämtliche Zustände)
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    (sämtliche Zustände)
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel

Fertigkeiten, die beim Benutzen Gift verursachen

Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirken

Gegenstände mit Bezug zu Gift

Fertigkeiten, die Gift entfernen




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Poison