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Liste der Nekromantenfertigkeiten
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Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
X - Opfere X% Deiner Lebenspunkte.
Blutmagie
Berührung der Qual | Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der berührte Gegner erleidet 20...50 Punkte Schattenschaden. | Prophecies | 10 | 5 | 3/4 | 3 | |
Bluterneuerung | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40...160 Leben. | Prophecies | 33 | 5 | 1 | 10 | |
Blutritual | Opfere 17% von deinen maximalen Lebenspunkten. Für die nächsten 8...13 Sekunden erhält der angewählte Verbündete +3 Energieregeneration. | Prophecies | 17 | 10 | 2 | 2 | |
Blutsbande | 5...17 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkteregeneration von +1...3, während Ihr selbst unter einer Lebenspunktedegeneration von -1...3 leidet. | Factions | 5 | 1 | 2 | ||
Bluttrinker | Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56 Lebenspunkte. | Factions | 5 | 2 | 8 | ||
Brunnen des Blutes | Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten 8...18 Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend 1...5 auf Lebensregeneration. | Prophecies | 15 | 2 | 2 | ||
Dämonenfleisch | Opfere 20% von deiner maximalen Lebensenergie. Für die nächsten 30-54 Sekunden wird deine maximale Lebensenergie um 80...176 erhöht. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 20 | 5 | 1 | 60 |
Das Blut erwecken | Für die nächsten 20-39 Sekunden erhältst du +2 "Blutmagie" und +2 auf "Flüche". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal. | Prophecies | 10 | 1 | 45 | ||
Dunkle Wut | Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub. | Prophecies | 17 | 10 | 3/4 | 5 | |
Dunkler Pakt | Opfere 10% deiner maximalen Lebenspunkte und füge dem Zielgegner 10...40 Schattenschaden zu. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 5 | 1 | 2 |
Dunkles Band | Für 30-54 Sekunden, werden 75% des körperlichen Schadens, den du erleidest, von einem "Diener" erlitten, der dir am nächsten ist. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 2 | 20 | |
Leben abzapfen | Dein angewählter Gegner unterliegt während der nächsten 12-22 Sekunden einer Lebensdegeneration von 1...3 und du bekommst eine Lebensregeneration von 1...3. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 2 | 2 | |
Schattenschlag | Der Zielgegner erleidet 12...41 Schattenschaden. Wenn die Lebenspunkte des Gegners über 50% liegen, dann entziehst du dem Gegner zusätzlich 12...41 Lebenspunkte. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 2 | 8 |
Flüche
Angstschauer | 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet. | Factions | 10 | 2 | 15 | ||
Parasitäre Fesseln | 20 Sekunden erleidet das Ziel eine Lebensdegeneration von 1. Der Wirker wird um 30...102 Lebenspunkte geheilt, wenn Parasitäre Fesseln endet. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 1 | 2 | |
Leiden | 6...25 Sekunden lang erleiden das Ziel und alle in der Nähe befindlichen Feinde eine Lebensdegeneration von 2. | bei Quest erhältlich | Basis | 15 | 2 | 20 | |
Rückenschauer | 10...34 Sekunden lang wird der Zielgegner immer dann unterbrochen, wenn er Kälteschaden erleidet, während er eine Fertigkeit benutzt. Du verlierst dann 10...6 Energie oder Rückenschauer endet. | Basis | 10 | 2 | 15 | ||
Frostbeulen | Du wirst 10 Sekunden lang vergiftet. Feinde in der Nähe erleiden 10...37 Kälteschaden und verlieren eine Verzauberung. | bei Quest erhältlich | Basis | 25 | 3/4 | 15 | |
Zeichen des Schmerzes | 30 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner immer dann 10...34 Schattenschaden, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt. | bei Quest erhältlich | Basis | 25 | 3/4 | 15 |
Todesmagie
Abscheuliche Berührung | Der Zielgegner erleidet durch die Berührung 20...56 Punkte Schaden. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 3/4 | 4 | |
Explosion der Verwesung | Die Leiche, die dem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen Gegnern in der Nähe 24...101 Schaden zufügt. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 1 | 5 | |
Seelenschmaus | Entziehe der Leiche, die dir am nächsten ist 50...234 Lebenspunkte. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 1 | ||
Geschmack des Todes | Entziehe einem untoten Verbündeten 100...340 Lebenspunkte. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 2 | ||
Tödliche Kühlung | Das Ziel erleidet 5...41 Kälteschaden. Wenn die Lebenspunkte des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich 5...29 Schattenschaden. | Basis | 10 | 1 | 5 | ||
Tödlicher Schwarm | Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu 3 nahe beieinander stehenden Gegnern 15...67 Kälteschaden zu. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 | 3 | 3 |
Seelensammlung
Eisadern | Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden. | Factions | 5 | 1 | 15 |
Ohne Attribut
Grenths Ausgleich | Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | Basis | 10 | 1/4 | 10 | ||
Pestberührung | Übertrage einen negativen Zustand und seine verbleibende Dauer von dir selbst auf den berührten Gegner. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 | 2 |