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Liste der Waldläuferfertigkeiten

Aus GuildWiki
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 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Fachkenntnis

Abducken 5..10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als normal und habt eine 27...65%ige Chance, Pfeilen auszuweichen. Abducken endet, wenn Ihr angreift. bei Quest erhältlich Prophecies 5 Energie.png   30 Wiederaufladung.png
Ablenk-Schuss Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1..13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 1/2 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Blitzreflexe 5...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75% Chance, Nahkampf- und Geschossangriffen auszuweichen, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png   45 Wiederaufladung.png
Dreck werfen Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13 Sekunden lang geblendet. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 45 Wiederaufladung.png
Eidschuss Wenn dieser Angriff trifft, werden alle Eure Fertigkeiten (bis auf Eidschuss) sofort wieder aufgeladen. Wenn der Angriff nicht trifft, werden alle Fertigkeiten für 10 Sekunden nicht benutzbar sein.(Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50% Chance für einen Misserfolg.)   Prophecies 10 Energie.png   20 Wiederaufladung.png
Flucht Für die nächsten 5...15 Sekunden bewegt Ihr euch 25% schneller als normal und habt eine 75% Chance, Angriffen auszuweichen.   Basis 5 Energie.png   30 Wiederaufladung.png
Fokus des Fallenstellers 3...13 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden.   Factions 5 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Geübte Haltung 20...32 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126% länger an.   Prophecies 5 Energie.png   15 Wiederaufladung.png
Glaspfeile Während der nächsten 10...30 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13 Punkte Schaden zu , und führen 10...18 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.   Factions 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Kurzdistanzschuss Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...22 Schaden zufügt bei Quest erhältlich Prophecies 10 Energie.png   3 Wiederaufladung.png
Schützenwette Für die nächsten 12 Sekunden gewinnt Ihr 5...9 Energie pro Treffer, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energie, wenn Eure Pfeile ihr Ziel verfehlen.   Prophecies 5 Energie.png 2 Aktivierung.png 24 Wiederaufladung.png
Siegel des Bogenschützen Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 15...9 Sekunden lang deaktiviert. Während der nächsten 30 Sekunden Kosten Eure nächsten 1...4 Bogenangriffe keine Energiepunkte   Factions   2 Aktivierung.png 45 Wiederaufladung.png
Wirbelverteidigung Für die nächsten 8...18 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10 Punkte Stich-Schaden. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png   60 Wiederaufladung.png
Zojuns Eile 5...10 Sekunden lang bewegt ihr euch um 33% schneller und habt eine 27...65% Chance , Pfeilen auszuweichen. Zojuns Eile endet , wenn ihr angreift.   Factions 5 Energie.png   30 Wiederaufladung.png
Zojuns Schuss Ein Pfeil wird abgeschossen , der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...22 Schaden zufügt.   Factions 10 Energie.png   3 Wiederaufladung.png


Tierbeherrschung

Aasfresser-Schlag Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..22 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erleidet er zusätzliche 1..12 Punkte Schaden.   Basis 10 Energie.png   5 Wiederaufladung.png
Bestienattacke Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an , die +5...17 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden , wird dieser unterbrochen und leidet 5...17 Sekunden an Benommenheit.   Factions 5 Energie.png   10 Wiederaufladung.png
Bestiensprung Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. bei Quest erhältlich Prophecies 10 Energie.png   5 Wiederaufladung.png


Treffsicherheit

Bestrafungsschuss Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt ihr +10..18 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.   Prophecies 10 Energie.png 1/2 Aktivierung.png 8 Wiederaufladung.png
Durchbohr-Angriff Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt ihr 3..15 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. bei Quest erhältlich Prophecies 10 Energie.png   3 Wiederaufladung.png


Überleben in der Wildnis

Beschleunigender Zephyr Erstellt einen Geist der Stufe 1..8. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15..39 Sekunden. bei Quest erhältlich Basis 25 Energie.png 5 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png
Brandpfeile 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Kontakt und fügen dem Ziel und allen in der Nähe befindlichen Feinden 3...15 Punkte Feuerschaden] zu. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 12 Wiederaufladung.png
Eisboden Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Tote Kreaturen in seiner Reichweite können nicht wiederbelebt werden. Dieser Geist stirbt nach 30...78 Sekunden.   Prophecies 5 Energie.png 5 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Flammenfalle Wird Flammenfalle ausgelöst, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 3 Sekunden lang 15...27 Punkte Feuerschaden und werden für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt. Flammenfalle wird nach 90 Sekunden automatisch ausgelöst. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Gift auftragen 10 Sekunden lang werden alle Feinde, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, für 3...13 Sekunden vergiftet.   Basis 15 Energie.png 2 Aktivierung.png 12 Wiederaufladung.png
Giftpfeil Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17 Sekunden lang vergiftet.   Prophecies 5 Energie.png   1 Wiederaufladung.png
Heilquelle 10 Sekunden lang werden Verbündete, die sich in unmittelbarer Nähe dieses Orts befinden, alle 2 Sekunden um 15...51 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.   Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Schlammiges Terrain Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite bewegen sich 10% langsamer als normal und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden.   Prophecies 5 Energie.png 5 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Schlangenschnelligkeit 15...27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangenschnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. bei Quest erhältlich Prophecies 5 Energie.png 2 Aktivierung.png 45 Wiederaufladung.png
Stachelfalle Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 20...56 Punkte Stich-Schaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. bei Quest erhältlich Basis 15 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Staubfalle Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe während der nächsten 3...7 Sekunden (für eine Dauer von 5 Sekunden) geblendet und erleiden 10...22 Punkte Erdschaden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. bei Quest erhältlich Prophecies 25 Energie.png   30 Wiederaufladung.png
Sturmjäger 8...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erhaltet 1...4 Energie, wenn Ihr Elementarschaden erleidet. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png   30 Wiederaufladung.png
Trennung Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Kreaturen in seiner Reichweite erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 5 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png
Trollsalbe 10 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 3 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Winter Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden anstelle von Elementarschaden Kälteschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126 Sekunden. bei Quest erhältlich Prophecies 5 Energie.png 5 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png
Würgegas 1...10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas an alle umstehenden Gegner. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. bei Quest erhältlich Basis 15 Energie.png 2 Aktivierung.png 24 Wiederaufladung.png
Zündelpfeile 24 Sekunden lang wird der Schaden Eurer Pfeile in Feuerschaden umgewandelt und Eure Pfeile richten zusätzlich 3...20 Feuerschaden an. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 2 Aktivierung.png 12 Wiederaufladung.png

Ohne Attribut

Ankündigungs-Schuss Ein Pfeil, der dreimal so schnell wie normal ist, wird abgefeuert; ein Blocken oder Ausweichen ist nicht möglich. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png   3 Wiederaufladung.png