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MoI-Elementarmagier

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Version vom 14:34, 29. Jan. 2010 von Mearas Andrath (Diskussion | Beiträge)
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MoI-Ele, MoI
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden verursachen
Anwendungsgebiet PvP, Aufstieg der Helden, Gildenkampf, Zufallsarena
Kern Eisspiegel

Beschreibung

Bis zum Nerf von Eisspiegel wurde dieses Build auf Mesmern gespielt (Kappaspike). Dann wurde die Fertigkeit abhängig von Energiespeicherung und damit sinnlos für Mesmer.

Durch Eisspiegel wird beim wirken einer Wassermagie-Verhexung zusätzlicher Schaden verursacht. Dabei hat man den Vorteil, dass man zum einen Schaden verursachen und zum anderen die Gegner mit den Verhexungen schwächen kann.

Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

  • Der Schaden eines einzelnen MoI-Elementarmagiers hält sich in Grenzen
  • Wird Eisspiegel entfernt, sinkt der Schaden stark ab

Fertigkeitenwahl

Durch Eisspiegel ist man an die Attribute Wassermagie und Energiespeicherung gebunden. Da in erster Linie Wassermagie-Fertigkeiten verwendet werden, ist Wassereinstimmung sehr sinnvoll. Da man viel mit Verhexungen arbeitet, ist Leuchtendes Eis ebenfalls gut geeignet, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Die Fertigkeit kann durch die Glyphe der geringeren Energie ersetzt werden. An Verhexungen bieten sich vor allem Scherbensturm und Gefrierende Böe an, da sie zusätzlich zum ihrem eigenen Effekt auch hohen Schaden verursachen. Desweiteren eignen sich zum Beispiel Umarmung des Winters, welche auf einem feindlichen Flagrunner besonders effektiv ist. Auch Verschwommene Sicht wird häufig verwendet, um die gegnerische Frontline zu stören. Eine weitere Alternative ist Rost.

Beispielleiste

Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspiegel.jpg
Eisspiegel
Leuchtendes Eis518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Leuchtendes Eis.jpg
Leuchtendes Eis
Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Scherbensturm.jpg
Scherbensturm
Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe.jpg
Gefrierende Böe
Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Umarmung des Winters.jpg
Umarmung des Winters
Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Verschwommene Sicht.jpg
Verschwommene Sicht
Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wassereinstimmung.jpg
Wassereinstimmung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung