Obstgarten von Tihark (Mission)
Obstgarten von Tihark (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Allgemeines
Der Obstgarten von Tihark ist eine kooperative Mission in Vaabi.
Obwohl man aufgrund des Wortes "kooperativ" davon ausgehen könnte, dass man diese Mission kooperativ machen muss, muss man sie alleine machen. Daher könnte es sinnvoll sein, ein bisschen Selbstheilung mitzubringen.
Bug
Nach dem Release von Nightfall konnte man die Mission mit anderen Spielern, Gefolgsleuten oder Helden spielen, indem man einen Exploit ausnutzte: Man sagte, wenn man allein in der Gruppe war, der Festleiterin Kazsha, dass man eine Einladung habe. Die wies einen danach erneut darauf hin, dass man allein in der Gruppe sein müsse. Das hatte sie allerdings bereits vorher schon geprüft. Also konnte man sich fröhlich noch ein paar Helden und was man sonst noch so für die Mission brauchte, einladen. Das ist jedoch nun nicht mehr möglich, da es am 3. November 2006 behoben wurde. Versucht man nun, diesen Exploit auszunutzen, schließt sich das Fenster einfach.
Ziele
Überzeugt die drei Fürsten von Vaabi, sich dem Kampf gegen Varesh anzuschließen.
- Rekrutiert Fürst Mehtu den Weisen für Euren Krieg gegen Varesh.
- Überredet Fürst Bokka den Prächtigen dazu, sich mit den Sonnenspeeren gegen Kriegsherrin Varesh zu verbünden.
- Zwingt Fürst Ahmtur den Starken dazu, sich gegen Kriegsherrin Varesh zu sammeln.
- Fürst Ahmtur der Starke wünscht Euch noch einmal zu sprechen. Findet heraus, was er Euch sagen möchte.
- *Bonus* Nehmt am Lyssafest teil.
- Ihr habt an # von 5 Feierlichkeiten teilgenommen.
Verteidigt den Garten und die Gäste, indem Ihr die Harpyien erledigt.
Belohnungen
Normaler Modus Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt Standard {{{standard}}} 1.000 100 1 Punkt Experte {{{experte}}} 1.500 150 1 Punkt Meister {{{meister}}} 2.000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard {{{standard}}} 1.000 200 1 Punkt Experte {{{experte}}} 2.000 300 1 Punkt Meister {{{meister}}} 3.000 500 1 Punkt
Ablauf
Primärziel
Diese Mission dauert nicht allzu lang, vorausgesetzt, man versagt nicht beim fünften Bonus.
Die Fürsten werden zuerst nicht mit dir sprechen wollen. Du musst sie überzeugen, indem du folgende Bonusziele abschließt:
- Fürst Ahmtur redet mit dir, wenn du dich schneller als Zilo der Säufer besäufst oder "Palawa Joko" fast umbringst (Bonus 1 und 2).
- Fürst Bokka will eine seltene alte elonische Vase haben (Bonus 3).
- Um mit Mehtu zu reden, musst du seiner Nichte oder seinem Neffen beibringen, wie man tanzt. Du kannst auch Lumo den Mimen schlagen (Bonus 4 und 5).
Keiner der Fürsten will sich jedoch gegen Kriegsherrin Varesh auflehnen.
Nachdem du alle Fürsten befragt hast, will dich Ahmtur noch einmal sprechen. Es folgt eine Zwischensequenz und der Garten wird von Harpyien angegriffen. Alle Gäste werden nun die Harpyien angreifen. Es liegt nun an dir, diese Harpyien mithilfe der vier dir unterstellten Krieger alle Harpyien zu besiegen.
- Da einige Vaabi in den Freitod rennen, hilft dem Krieger hier "Ich werde Euch rächen!", das locker mehrere Minuten laufen kann, wenn man es richtig einsetzt.
- Andere Klasse können beispielsweise die anderen Vaabi-NSCs oder die Krieger unterstützen, wenn diese angekommen sind. Das kann etwas dauern, solange muss man dann durchhalten. Eine Möglichkeit dazu ist, sich zu verstecken.
Bonus
Es gibt die folgenden 5 Festlichkeiten:
- Sprich mit Duellmeister Lumbo, um in die Schlacht von Jahai nachzuspielen. Du trittst dort gegen "Palawa Joko" an. Er ist ein Nekromant auf Stufe 20. Solltest du Probleme haben, lasse diese Aufgabe als letzte über und verschwinde nach Aktivierung der Aufgabe einfach, während der Duellmeister seine Geschichte erzählt. Während der Harpyien-Invasion helfen dir dann die vier Krieger. Außerdem kann man die Wut (bzw. den Aggro) der umstehenden NSCs auf "Palawa Joko" lenken. Dieser nutzt ausschließlich folgende Fertigkeiten:
- Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.Blut des AggressorenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkler Pakt10%112Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.Dunkler PaktAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Gewinne gegen Zilo den Säufer in einem Wetttrinken. Trinke 12 NSCs ihre Getränke schneller aus, als Zilo sein Fässchen leertrinkt. Fürstliche Diener, Vaabi-Kinder und -Wächter haben keine. Du musst einfach nur die NSCs anklicken. Im folgenden Dialog klickst du die einzige Option an. Trinkst du das Getränkt des Großen Zehtuka, wird dieser ziemlich unangenehmt. Nicht unbedingt für dich, aber für diverse NSCs, die noch so herumstehen. Das gibt dann solange eine Schlägerei, bis Zehtuka gestoppt wird. Dass du dich hier besoffen hast, zählt nicht zum Säufertitel.
- Besorge eine Seltene alte elonische Vase von Jejumba und schenke sie Fürst Bokka (bzw. seinem Diener). Jejumba wird dir die Vase nicht freiwillig geben. Stattdessen musst du sie auf eine der folgenden Arten dazu kriegen, sie dir zu geben:
- Töte Jejumba selbst. Sie ist auf Stufe 10 und kann keine Fertigkeiten einsetzen.
- Töte für sie den einen bestimmten Wächter, um ihr eine Goldene Phönixfeder zu besorgen. Der Wächter ist ein Möchtegern-Kriegertank auf Stufe 20 und dementsprechend umständlich zu besiegen.
- Gib ihr 4 .
- Bringe Dende oder Mina bei, wie man tanzt. Dazu musst du mit dem Kind sprechen, das nicht das Geschlecht deines Charakters hat. Gib danach schnell /tanzen in den Chat ein. Beide Kinder werden dir danken und sich zu den Tänzern gesellen.
- Besiege Lumo den Mimen in einem Duell. Dazu musst du 10 Emotes hintereinander nachmachen. In der Beschreibung steht 15, aber das ist falsch. Du kannst übrigens so viele Emotes machen, wie du in der Zeit von 3 bis 4 Sekunden zwischen den einzelnen Emotes unterbekommst. Wenn du eine falsche machst, aber in der Zeit noch die richtige hinbekommst, geht das für Lumo auch in Ordnung. Wenn du es nicht schaffst, musst du von vorne anfangen. Lumo ist ein männlicher Waldläufer, der dir folgende Emotes vorführen kann:
Englisch Deutsch Erkennungsmerkmal /beg /betteln Er fällt auf seine Knie. /boo /buh Er hebt plötzlich seine Hände und bewegt seinen Kopf in die Richtung des Spielers. /bored /langweilig Er zuckt seine Schulter vorwärts und hält seine Arme seitlich. /breath /verschnaufen Er lehnt sich vor und atmet heftig ein und aus. /cheer /jubeln Er streckt beide Arme in die Luft. /dance /tanzen Er macht den für einen männlichen Waldläufer typischen Breakdance. /doubletake /ungläubig Er bewegt seinen Kopf zweimal zum Spieler hin /drum /trommeln Er trommelt auf der Luft herum. /excited /aufgeregt Er klatscht in die Hände. /flex /muskelspiel Er macht eine typisch griechische Pose. /flute /flöten Er steht auf einem Bein und spielt Querflöte in der Luft. /goteam /losteam Er zeigt mit der Hand auf dich, verneigt sich stehend. /guitar /luftgitarre Er spielt Luftgitarre. /laugh /lachen Er bewegt auch seinen Körper dazu. /pickme /nehmtmich Er zeigt mit beiden Händen auf sich. /point /deuten Er zeigt mit einer Hand auf den Spieler. /ponder /grübeln Er bewegt seine Hand zu Kinn. /roar /brüllen Er streckt eine Hand in die Luft. /shoo /verscheuchen Er streckt beide Hände zum Spieler. /taunt /provozieren Er streckt beide Hände von sich und schüttelt den Kopf. /violin /geige Er spielt traurig Geige in der Luft. /wave /winken Er winkt mit seinem linken Arm.
Sonstige Anmerkungen
- Wenn die Harpyien einfallen, metzeln sie auch die Wachen nieder, die den nördlichen Ausgang blockieren. Man kann dann den komplett leeren Seborhin-Garten erforschen, ohne auch nur einem einzigen Monster zu begegnen.
- Der Große Zehtuka kündigt in seinem Dialog an, durch das Ödland auf Jagdsafari gehen zu wollen. Dies ist wohl der Grund, weshalb man diverse Zehtuka-Gegenstände, namentlich sein Großes Horn, Gepäck, Krug und Kurzbogen, im Ödland finden kann. Immerhin schafft er es trotzdem noch bedeutend weiter und man trifft ihne unter seinem neuen Pseudonym The Great Zehtuka wieder. Dort hat er dann auch den nach ihm benannten Kurzbogen in der Hand. Hier begnügt er sich mit einem üblichen Langbogenskin.
- Wenn ein fürstlicher Diener (welche übrigens entgegen ihrer Namen weiblich sind) ein Tablett fallen lässt, kann man es aufheben. Vorteile durch das Halten eines Bündels werden dadurch aktiv. Hält man es nach dem Besiegen der letzten Harpyien oder nimmt es in den wenigen Sekunden, die einem nach dem Töten der letzten Harpyie bleiben, auf, so hält man es auch die komplette Schlusssequenz über.
- Wer in der Mission stirbt, wird vom Spiel angemahnt, auf der Feier verantwortungsvoller zu trinken.
- Die Mission ist im schweren Modus nicht schwerer. Sie ist eher leichter, da einige NSCs auf Stufe 20 sind.
Wie geht's weiter?
- Nach dem erfolgreichen Abschließen der Mission befindet man sich im Kodash-Basar.
- Dort erhält man auch sogleich die Primärquest Ende gut, alles gut.
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