Beschreibung
Der BB-Way hat seinen Namen von der Fertigkeit Rückenbrecher (eng. BackBreaker), welche von drei Assassinen verwendet wird. Diese setzen mit Dolchen bewaffnet die feindliche Backline unter Druck. Haben sie genug Adrenalin für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die Waffe und werfen mit einem Hammer den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die Waffenzauber eines Ritualisten oder einen Order.
Das Build übt durch Zustände einen harten Pressure auf die Gegner aus, dessen Heilung durch ständigen Niederwurf bei den Mönchen erschwert wird. Der Niederwurf wird ausgenutzt, um Gegner in den Hitzen des Hitzen-Elementarmagiers zu halten.
Die eigene Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten das eigene Team heilen. Häufig wurde auch mit Mönchs-Backline gespielt.
Später ging man dazu über, die ersten drei Charaktere aus diesem Build zu nehmen und die letzten fünf von Escapeway, wobei die Waffe des Kriegshetzers auf dem Ritualisten in der Regel durch etwas anderes ersetzt wurde. Das Build hieß dann BB-Way/Sway.
Stärken und Schwächen
Stärken
Schwächen
Fertigkeitenwahl
BB-Assassinen
Die drei Assassinen bilden den Kern des Builds, geben sie ihm doch seinen Namen. In erster Linie kämpfen sie mit Dolchen. Diese sind aufgrund ihrer hohen Angriffsfrequenz sehr gut geeignet, um in kurzer Zeit sehr viel Adrenalin aufzubauen. Dieses wird in der Form von Rückenbrecher massenhaft benötigt. Die Assassinen bauen Adrenalin auf, wobei sie durch den Order mit Orden des Vampirs und Stärke der Ehre viel Schaden verursachen, ohne auf Angriffsfertigkeiten zurückgreifen zu müssen. Sobald sie genug Adrenalin für Rückenbrecher haben, wird dieser eingesetzt (bevorzugt auf der gegnerischen Backline) und danach wieder zurück auf die Dolche und aktivieren ihre Dolchangriffe Fallende Spinne, Schlangenzähne, Fallender Lotus-Stoß und Stahlklingen, die zusammen einen sehr großen Schaden machen und gut mit zu Boden werfen synergieren.
Als IAS dient Schauer, was den generell niedrigen Grundschaden der Dolche kaum beeinträchtigt.
Das IMS ist Preschen, was zwar nur eine kurze Dauer, aber dafür einen sehr großen Speedbuff von 50% bringt, sodass man die Ziele sehr unvorbereitet mit Rückenbrecher treffen kann.
Hitzen-Elementarmagier
Der Elementarmagier wird als Standard-Hitzen-Elementarmagier gespielt, nur verwendet er zusätzlich die Abwehr gegen Feinde, um feindliche Frontliner von der eigenen Mid- und Backline fernzuhalten. Die Hitzen werden auf Ziele gezaubert, die durch Rückenbrecher zu Boden geworfen wurden.
Order
Der Order erhöht den Schaden der Assassinen drastisch. Dies geschieht durch Orden des Vampirs und Stärke der Ehre. Die Effekte beider Fertigkeiten werden pro Schlag ausgelöst, was der hohen Angriffsfrequenz der Dolche zugutekommt. Da er Stärke der Ehre auf drei Zielen aufrecht erhält, muss er durch Gesegnetes Siegel Energie aufbauen. Durch Göttliche Heilung und Himmlische Wonne hat er außerdem noch eine solide Gruppenheilung. Außerdem benutzt er Verzauberung rauben und Verzauberung zerreißen, um störende Verzauberungen von Gegnern zu entfernen.
PnH
Der Dritte Backliner wird mit Frieden und Harmonie gespielt, um gegen Verhexungslastige Builds (zum Beispiel Hex-overload) gewappnet zu sein. Aus diesem Zweck wird zusätzlich noch Verhexungen zurückweisen verwendet. Mit Aura der Stabilität kann man sehr effektiv gegen ein gegnerisches BB-Way oder andere Builds, die auf zu Boden werfen setzen, vorgehen.
"Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration werden auf bestimmten Karten im Aufstieg der Helden unverzichtbar und sind auch sonst ein guter Support.
Ätherprisma-Ritualisten
Die Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten heilen und durch Ätherprisma über ein gutes Energiemanagement und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. Geisterlicht bildet dabei den Standard-Heilzauber. Die für ihn benötigten Geister sind Gesundung, Leben und Erholung. Schützend war Kaolai ist eine weitere Möglichkeit zum Selbstschutz und bietet außerdem gute Gruppenheilung. Waffe der Abwehr wird zum Schutz vor Nahkämpfern verwendet.
Beispielleiste
Frieden und Harmonie5¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Frieden und Harmonie
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Verhexungen zurückweisen5112Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Verhexungen zurückweisen
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Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttliche Heilung
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Aura der Stabilität
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"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
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"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Beeilt Euch!"
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Ätherprisma
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Segen des Ausübers5¼4Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Segen des Ausübers
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Waffe der Abwehr
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Unverwüstliche Waffe1016Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Unverwüstliche Waffe
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Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Ätherprisma
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Segen des Ausübers5¼4Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Segen des Ausübers
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Waffe der Abwehr
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Körper und Seele heilen
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung
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