News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Riff der Stille (Mission)

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Mülleimer.png Dieser Artikel sollte in einer angemessenen Form verfasst werden und einen neutralen Standpunkt wahren.
Riff der Stille Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Riff der Stille.


Riff der Stille (Mission)
Riff der Stille (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Die Oase Amnoon
Karte
Riff der Stille (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Ankunft Die Oase Amnoon
  • Gruppengröße 6
  • Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
  • Bonus 1.000 Erfahrungspunkte

Missionsziele

Bringt das Zepter von Orr zu Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.

  • Macht den Wesir ausfindig und übergebt ihm das Zepter.
  • Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel.
  • BONUS: Helft dem Ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhestätte zu finden.

Lösung und Dialog

Verlasst das Schiff über die Treppe, trefft Evennia und holt Euch das Zepter von Orr.

  • Evennia: Begebt Euch nach Süden zum alten Kloster. Dort oben werdet Ihr Wesir Khilbron finden.
  • Evennia: Irgend etwas stimmt hier nicht.
Bonus: Der Geist steht ganz hinten am Strand.

Bonus

Gleich an diesem zweiten, gegenüberliegenden südlichen Strand befinden sich 6 Lindwürmer und dahinter der Bonus in Form eines anhänglichen ruhelosen Geistes. Er steht unterhalb des Klosters hinter einem Felsen im Sand.

  • Ruheloser Geist: Ich werde dem Zepter folgen.
  • Ruheloser Geist: Bringt mich zum Wesir.

Fortsetzung Bonus

Zum Erreichen des Bonus gibt es jetzt drei Möglichkeiten:

  • Um den Bonus ganz einfach zu erreichen, wird erst der Wesir bei seinem Ritual durch die ganze Gruppe verteidigt, nach einiger Zeit kommen dann keine Gegner mehr und man kann ganz gemütlich den Geist abgeben. Allerdings darf niemand das Schiff betreten bevor der Bonus erfüllt ist, was sich jedoch als schwierig erweist, da nachdem Ritual sehr große Gruppen Weißer Mäntel ankommen.
  • Oder: Nur einer aus der Gruppe bringt den Geist schnellstens in seine Ruhestätte, der Rest verteidigt den Wesir bei seinem Ritual.
  • Oder: man drückt sich an der Wand schön weit weg von der Anlegestelle vorbei und liefert den Geist ab bevor der Wesir sein Ritual beginnt - sollte ein Gruppenmitglied zu dicht an den Steg kommen, so geht das Ritual los und man muss zwischen Möglichkeit 1 und 2 wählen! Natürlich kann auch nur ein Gruppenmitglied den Geist abliefern, während der Rest auf seine Rückkehr wartet (NSCs bei der Gruppe mit Fahne stehen lassen). Allerdings sollte man sich hier besonders beeilen, weil ab und an Gruppen der Weißen Mäntel zum Steg losstürmen noch bevor der Wesir sein Ritual startet. Dies kann wenn man zurück zum Steg geht schnell das Ende der Mission einleiten da die Weißen Mäntel dort den Wesir ruck-zuck töten.
  • Ruheloser Geist: Ich danke Euch.
  • Ruheloser Geist: Endlich kann ich in Frieden ruhen.

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Man muss am Steg vom Dock solange gegen die anstürmenden Gegner standhalten, bis der Wesir ein Schiff vom Meeresgrund hochgeholt hat. Er darf dabei nicht sterben! Danach einfach schnell auf das Schiff laufen und die Mission ist geschafft

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 21 Fareed der Unwürdige Keine
Waldläufer-icon.png 21 Knochendrache Keine
Waldläufer-icon.png 20 Edgar Eisenfaust Keine
Mönch-icon.png 21 Fariq Earthturner Keine
Mönch-icon.png 20 Selwin der Eifrige Keine
Mesmer-icon.png 20 Irwyn der Strenge Keine
Mesmer-icon.png 21 Zaim Grimeclaw Keine
Nekromant-icon.png 21 Ghazal der Verderber Keine
Elementarmagier-icon.png 21 Lamaan Wickedwail Keine


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Sanctum Cay