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Spielupdates/20090619
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Update - 19. Juni 2009
Hinweis: Das zu diesem Update gehörige Developer Update findet sich hier. |
Fertigkeits-Updates
PvE und PvP
Assassine
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Handflächenschlag: Die Aufladezeit wurde auf 7 Sekunden erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Elementarmagier
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5...41...50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen."Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist anders und fehlerhaft formuliert.
Nekromant
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Leiden: Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie: Dauer auf 1...13...16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1...3...4 verringert; Schaden auf 5...9...10 verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
Ritualist
- Macht des Herbeirufens: verstärkte Wirkung auf Waffenzauber auf 4% pro Rang.
- Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.Geist abzapfen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie."Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-Aura: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Fertigkeit. 5...17...20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte mit jedem Angriff."Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung behauptet fälschlicherweise, dass die Geister weniger Schaden erhalten.
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte Waffe: Die Dauer wurde auf 4...9...10 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame Waffe: Die Dauer wurde auf 10...34...40 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende Waffe: Dauer wurde auf 3...8...9 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.Schattenwaffe: Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Siegel der Bindung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle des Zielgeists."Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe: Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.Waffe des Kriegshetzers: Dauer wurde auf 3...11...13 Sekunden verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche Waffe: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden verringert.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Nur PvP
Elementarmagier
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Paragon
- Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt."Helft mir!" (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während 1...8...10 Sekunden erhält Ihr 5...41...50 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt."Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Korrektur: Die (korrekte) Ingame-Beschreibung lautet: Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunde(n) lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt.
Nur PvE
Sonnenspeer
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Unterbrecht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...45...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktedegeneration von -3...5...5.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4...14 erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Ritualist
- Beruhigung15145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beruhigung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Entzauberung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erdbindung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden.
- Erhaltung5¾20Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.Erhaltung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Ermächtigung5¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.Ermächtigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Fernweh (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GesundungGesundung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.15¾30
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- MissklangMissklang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.25145
- Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Qual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1...9...11 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE): Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: "10...30...35 Sekunden lang erleiden Eure Geister 50% weniger Schaden und sind gegen kritische Angriffe immun."Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- SchattengesangSchattengesang (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...8...10 erhöht.15130
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden.
- SchmerzenSchmerzen (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.5¾30
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Erstellt drei Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden."Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).Siegel der Schöpfung (PvE): Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5...25...30 Sekunden lang wirken die nächsten 1...3...3 Binderituale sofort."Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Todesqual (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.Unterschlupf (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...16...20 erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Vernichtung10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).Vernichtung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr (PvE): Die Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Wütendes Starren (PvE): Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Paragon
- Datei:"Can't touch this!" (PvE).jpg "Can't touch this!" (PvE) Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Verbündete in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten."
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "Während 5...17...20 Sekunden: Wenn der Verbündete (oder ihr selbst) angreift, verursacht dieser Verbündete (oder ihr selbst) eine tiefe Wunde und verursacht auch 5...17...20 Sekunden lang 5...41...50 zusätzliche Schadenspunkte."Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Korrektur: Die Ingame-Beschreibung lautet: "Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +5...41...50 Schaden mit Angriffen an. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift, verursacht dieser Verbündete (oder Ihr selbst) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde." Der Bonus-Schaden wird also für mehrere, die Tiefe Wunde nur für den nächsten Angriff gewertet.
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" (PvE): Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Helft mir!"510Schrei (Nightfall). Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt."Helft mir!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Während 1...8...10 Sekunden erhält Ihr 15...75...90 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt."Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Korrektur: Die korrekte Ingame-Beschreibung lautet: "Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte und alle von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber werden um 50% schneller gewirkt."
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" (PvE): Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist komplett falsch.
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "5...11...12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
- Datei:"Wir werden wiederkommen!" (PvE).jpg "Wir werden wiederkommen!" (PvE): Energiekosten auf 25 erhöht, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" (PvE): Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" (PvE): Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30...86...100% erhöht.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Störung10115Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.Hymne der Störung (PvE): Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Klingenumkehr-Refrain (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang bekommt der Verbündete, der kein Geist ist, eine Chance von 5...17...20% zum Blocken von Angriffen. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet."Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist anders und auch fehlerhaft.
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.Loderndes Finale (PvE): Dauer von Brennen auf 1...6...7 Sekunden erhöht.Attribut: Führung (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr (PvE): Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Führung (Paragon)
- Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.Verteidigungshymne (PvE): Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.Attribut: Führung (Paragon)
Updates an der KI
Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.
Assassine
- Helden verwenden häufiger Schattenschritt-Fertigkeiten, bevor Ihre Lebenspunkte 50% erreichen.
- Helden benutzen nun den Schwarzer Lotus-Stoß gegebenenfalls gegen nicht verhexte Feinde.
Derwisch
- Helden verwenden häufiger Einblick des Angreifers während des Kampfs.
Elementarmagier
- Helden verwenden häufiger Einstimmungs-Fertigkeiten während des Kampfs.
Mesmer
- Helden benutzen jetzt Verhexungen besser, die eine Unterbrechung benötigen, um wirksam zu werden.
- Helden behalten jetzt Mantra der Inschriften innerhalb und außerhalb des Kampfs.
Mönch
- Helden zerstreuen sich jetzt besser, wenn sie von einem Strahl des Urteils getroffen werden.
- Helden verwenden jetzt Lebensmantel, um Zustände außerhalb des Kampfs zu entfernen.
- Helden verwenden jetzt häufiger Siegel des Segens.
- Helden verwenden jetzt häufiger Makelloser Verstand und Makellose Seele in Verbindung mit anderen Fertigkeit zur Entfernung von Verhexungen und Zuständen.
- Helden verwenden jetzt eher Zustand wiederherstellen, wenn ihr Ziel an mehreren Zuständen leidet.
- Helden verwenden jetzt Dwaynas Kuss häufiger, wenn Verhexungen und Verzauberungen auf dem Ziel liegen.
- Helden verwenden jetzt häufiger Tröstende Worte auf Charakteren, die unter Zuständen leiden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI nur Heilsalve als sich selbst wählender Zauber verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Unnachgiebige Aura nicht als harte Wiederbelebungsfertigkeit erkannte.
Nekromant
- Helden können nun Bleibender Fluch auf ein anderes als das Hauptziel wirken.
- Helden verwenden jetzt Blut ist Kraft und Blutritual bei Wirkern, die gebündelte Gegenstände tragen.
- Helden behalten jetzt Aura des Lich innerhalb und außerhalb des Kampfs.
Paragon
- Helden prüfen jetzt, ob Engelsbindung bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist, bevor sie die Fertigkeiten verwenden.
- Helden aktivieren Engelsbindung nur, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 50% Lebenspunkte hat.
- Helden verwenden jetzt eher "Schon unterwegs!" außerhalb des Kampfs.
- Helden verwenden nur Brusttrommler gegen Feinde, die unter Beschädigter Rüstung leiden.
- Helden verwenden jetzt "Ergebt Euch nicht!" sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfs.
Ritualist
- Helden verwenden jetzt Unverwüstliche Waffe, Geisterlichtwaffe und Waffe der Abwehr, um nicht defensive Waffenzauber außer Kraft zu setzen, wenn die Lebenspunkte des Ziels kritisch niedrig sind.
- Helden verwenden jetzt Opfer des Geistes häufiger und auch außerhalb des Kampfs.
- Helden verwenden jetzt Genesungsgriff als sich selbst wählenden Zauber.
- Helden verwenden jetzt Grausame Waffe nur auf Zielen, die sich im Kampf befinden.
- Helden wirken jetzt die Waffe der Beschleunigung auf verzaubernden Klassen unabhängig vom Waffentyp.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Erneuernde Erinnerungen beim Halten eines gebündelten Gegenstands nicht verwendete.
Krieger
- Helden verwenden jetzt Schmerz trotzen eher bei 95% Lebenspunkten, um seine Fähigkeit zur Schadensreduzierung besser zu nutzen.
- Helden verwenden "Für höhere Gerechtigkeit!" je nach ihrem Waffentyp.
- Helden setzen Ansturm jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft.
- Helden setzen Raserei jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft, außer wenn die Lebenspunkte niedrig sind.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Helden 0-Energie-Fertigkeiten nicht verwendeten, wenn sie wenig Energie hatten.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass GvG-Matches mit einem Unentschieden endeten, wenn ein Gildenherr starb, wenn ein Tiebreak ausgelöst wurde. Alle Gildenherren werden jetzt Nichtkämpfer, wenn das Match nach 28 Minuten gemäß der Serveruhr endet. Beachtet, dass diese Zeit von der Zeituhr des Clients leicht abweichen kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bei Verderbtheit und Äther-Phantom der Energieverlust angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Verderbtheit sich auf alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die folgenden Ritualisten-Fertigkeiten eine falsche Animation des Effekts verwendeten: Qual, Pein, Ermächtigung, Wütendes Starren, Gesundung und Verjüngung.
Sonstiges
- Die Xunlai-Wettstuben-Agenten vergeben jetzt die Preise für das Mai-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
- Es wurde die Menge der erforderlichen Siege für das Basisziel im Zufallsarenen-Zaishen-Quest reduziert.
- Die Zaishen-Münzenbelohnungen für alle Zaishen-Mission-Quests und Zaishen-Kopfgeld-Quests wurden erhöht.
GuildWiki-Anmerkungen
- Diverse Fertigkeiten sind falsch in den Update Notes oder falsch in der Ingame-Beschreibung. Siehe die Kommentare oben für Details.
- Brunnenzauber auf Blutmagie und Todesmagie haben den Zusatz Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist. erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
- Bisher sind noch keine Belohnungspunkte der Xunlai-Wettstube angekommen.