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Spielupdates/20101113
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Update - 13. November 2010[Bearbeiten]
Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:
Modus | Buffs | Nerfs |
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AdH |
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GvG |
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Assassine[Bearbeiten]
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/2 Sekunde); die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stich der springenden Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde (war: keine, also Standard) verringert.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!": Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.Ohne Attribut (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Wütender Angriff: Funktion wurde geändert zu: „5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)Attribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.Anmaßender Schlag: Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Mesmer[Bearbeiten]
- Empathie (PvP)10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.Empathie (PvP): Der Schaden wurde auf 15...39...45 (war: 10...46...55) verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns (PvP): Der unbedingte Schaden wurde auf 10...26...30 (war: 15...39...45) verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 5...41...50) verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Gruppe heilen (PvP)15120Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve: Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ (war: Es wurden Gruppenmitglieder in dem Bereich um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant[Bearbeiten]
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der Widerhaken: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: nur Zauber).Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 15%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“ (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber))
- GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.Mutlosigkeit: Die Dauer wurde auf 3...13...16 Sekunden (war: 3...20...24 Sekunden) verringert.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP]: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15...63...75 Lebenspunkte.Sieger plündern (PvP): Lebenspunktverlust wurde auf 15...63...75 (war: 25...85...100) erhöht [sic].Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Ritualist[Bearbeiten]
- Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Wütendes Starren (PvP): Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Erholung (PvP)25345Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung (PvP): Lebenspunktlimit von 75% entfernt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Siegel der Bindung: Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Updates[Bearbeiten]
- Divinus Tutela [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr Gruppe heilen oder Segen des Heilers, sondern Gruppe heilen (PvP) und Heilsalve.
- Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr Visionen des Bedauerns, sondern Visionen des Bedauerns (PvP).
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] Empathie statt Empathie (PvP) angegeben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm Gewand des Lich verursachte.