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Update 4 - 30. April 2010[Bearbeiten]
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Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
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- Ein Fehler, der Inquisitor Bauer davon abhielt, seiner Pflicht nachzugehen, wurde behoben.
Update 3 - 30. April 2010[Bearbeiten]
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- Eine unbeabsichtigte Verstärkung von Monstern in einigen Elite-Missionen wurde entfernt.
Update 2 - 30. April 2010[Bearbeiten]
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- Einige falsche Fertigkeitsbeschreibungen wurden korrigiert.
- Mit einem vorangegangen Update eingeführter falscher Lebenspunkterhalt bei Kreaturen aus der Unterwelt wurde korrigiert.
Update - 30. April 2010[Bearbeiten]
Seit der Kriegserklärung haben beide Seiten ihre Aktivitäten verstärkt. Vorfälle mit Inquisitoren des Weißen Mantels wurden vom Schurkenhügel bis zur Nebo-Terrasse überall gemeldet. Diese Verhöre und Akte der Unterdrückung sind wahrscheinlich eine Reaktion auf die wachsende Unterstützung, derer sich Prinzessin Salma und die Glänzende Klinge in der Bevölkerung erfreuen.
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Beschreibungen (sprich nur die Texte) entsprechend dem Entwicklerupdate vom 24. April wurden eingefügt (auch in der deutschen Version). Allerdings wurden statt den grünen Zahlen für die neu hinzugekommenen Progressionen bloß weiße Nullen angezeigt. Beispiel Empathie: „5...13...15 Sekunden lang fügt der Gegner mit seinen Angriffen 0 Punkte weniger Schaden zu und erleidet bei jedem Angriff 10...46...55 Punkte Schaden.“
Update - 23. April 2010[Bearbeiten]
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GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Dieses Update enthielt die Miniaturen zum fünften Geburtstag. Welche Miniaturen ihr demnächst erhalten werdet, lest ihr hier.
- Die Lebenszeit der Kleinen Wachen der Flamme auf der Brennenden Insel wurde mal wieder stark verkürzt. Sie sterben jetzt lange vor Beginn des Kampfes.
Update - 22. April 2010[Bearbeiten]
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Feiertagsdekorationen[Bearbeiten]
- Es wurden Vorbereitungen für die eine Woche dauernde Jubiläumsfeier getroffen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Livias Dialog in der Talmark-Wildnis nicht angezeigt wurde.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Geburtstagsankündigung ist vom Login-Bildschirm verschwunden.
Update - 17. April 2010[Bearbeiten]
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- Ein Fehler wurde behoben, der Livia davon abhielt, sich in der Talmark-Wildnis normal zu verhalten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sprechblasen während Zinn vor Gericht falsch angezeigt wurden.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind wohl die HTML-Tags im Text. Die werden jetzt zwar nicht mehr in den Sprechblasen angezeigt (im Chat standen sie schon vorher nicht), aber sowohl in den Sprechblasen als auch im Chat fehlen die an ihrer Stelle erforderlichen Leerzeichen.
Update - 16. April 2010[Bearbeiten]
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Tyrianische Gerüchte[Bearbeiten]
Während die Feindseligkeiten eskalieren, hört man an jeder Ecke Gerüchte über zukünftige Ereignisse. Anhänger von Prinzessin Salma sprechen davon, dass man sich in der Talmark-Wildnis harte Maßnahmen ausdenkt.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Alle Texte in Zusammenhang mit den zuvor Peacekeeper genannten Friedenswächtern wurden übersetzt.
- Ein paar neue Friedenswächter-Bosse sind hinzugekommen.
- Die Friedenswächter haben Straßensperren errichtet. In dem Zusammenhang wurden neue Dialoge eingefügt.
Update - 15. April 2010[Bearbeiten]
Die Glänzende Klinge lädt in diesen Zeiten des Krieges alle Rekruten ein, ihre Zugehörigkeit durch den Kauf einer offiziellen Uniform zu zeigen. Dank einiger tapferer Mitglieder ist die Bruderschaft an eine Anzahl von Uniformen des Weißen Mantels gekommen. Beide sind über die üblichen Uniformgeschäfte verfügbar. Weitere Infos zu diesen Kleidungsstücken findet ihr in dieser Broschüre.
- GuildWiki-Erklärung: Soll heißen ihr könnt jetzt Krieg in Kryta-Kostüme für je €5,99 oder bis zum 1. Juni beide zusammen für €8,99 im Ingame-Store kaufen: Glänzende Klinge-Uniform und Weißer Mantel-Verkleidung.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Peacekeeper wurden immer noch nicht übersetzt. Dies wurde mit dem Update am folgenden Tag behoben.
Update - 9. April 2010[Bearbeiten]
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Tyrianische Ereignisse[Bearbeiten]
- Um den Krytanern besser zu dienen und die Ordnung zu erhalten, hat der Weiße Mantel Friedenswächter aufgestellt. Ihr findet diese freundlichen und zuvorkommenden Freiwilligen, die Hilfe für das gemeine Volk anbieten und nach Rebellionssympathisanten suchen, in ganz Kryta. Sagt noch heute einem Friedensbewahrer hallo.
- Seid Zeuge der Gerichtsverhandlung des Jahrhunderts! Der renommierte Asura-Handwerker Zinn steht vorm Urteilsspruch des Arkanen Rats, weil er mit seinen entworfenen Golems einen Vernichtungsplan aufgestellt haben soll. Sprecht mit Chark vor den Vlox-Fällen, um bei der Verhandlung dabei zu sein.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Namen der Peacekeeper wurden nicht ins Deutsche übersetzt. Das soll demnächst geschehen. [1]
- Bauer Fanella kann jetzt reden – wenn auch nicht auf Deutsch.
Update - 6. April 2010[Bearbeiten]
Update - 2. April 2010[Bearbeiten]
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Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Größenkonstanten der Welt wurden wieder korrigiert.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Erklärung: Der letzte Satz, den ihr dafür braucht, ist „Moment, zu was habe ich mich gerade bereit erklärt?“ von Gwen.
- Hinweis: Ihr müsst Eye of the North durchgespielt oder am Wintertag alle Quests erledigt haben, damit Leutnant Thackeray in der Halle der Monumente erscheint, und ihr müsst euch alle Dialoge bis zum Ende anhören. Ein Spieler, der Eye of the North bereits durchgespielt hat, aber den ersten Dialog vom 26. März noch nie vollständig gehört hat, kann bis zu sieben Spieler mitziehen, wenn er mit der Gruppe, die er anführen muss(!), seine Halle der Monumente betritt. Die Spieler müssen alle Dialoge(!), die seit dem 26. März eingefügt wurden, in der richtigen Reihenfolge(!) vollständig hören. Danach können sie auch alleine vors Auge des Nordens gehen. Betritt ein Spieler, der das Feature freigeschaltet hat, als Gruppenanführer die Eisklippen-Abgründe, so redet Leutnant Thackeray nicht mit Spielern, die die zuvor beschriebene Voraussetzung nicht erfüllt haben.
Update 2 – 1. April 2010[Bearbeiten]
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Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!
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Fertigkeiten-Updates[Bearbeiten]
- Keine Änderungen für Assassinen.
Fertigkeit (Prophecies).
2...5...6 Sekunden lang werden alle
Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Blackout: Ist jetzt eine Distanzfertigkeit. Der Wirker wird nicht bewusstlos.
- GuildWiki-Hinweis: Mit „bewusstlos“ ist die Deaktivierung der Fertigkeiten gemeint.
Haltung (Prophecies). Ihr habt
1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verzerrung: wurde um folgende Funktion erweitert: „Ihr erhaltet +10 auf die Attribute Politik und Reporter.”
Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung
10...47...56 Sekunden länger.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ablenkung: Spruchdauer ist jetzt unendlich. Effekt auf Zielgegner wird auf 120 Sekunden erhöht.
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten
5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer
Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Preis des Stolzes: Richtet jetzt 5...33...40 Punkte Schaden für jeden Maximum-Titel an, den der Zielgegner hat.
- Sympathisches Gesicht: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn Ihr diese Fertigkeit ausgerüstet habt, müssen Euch willkürlich zusammengestellte Gruppen beitreten lassen.”
Elite-Verhexung (Prophecies).
8...18...20 Sekunden lang können
umstehende Gegner nicht angreifen.
Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Freundschaft: Die Wirkzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Wenn der Spruch endet geht das Spiel unentschieden aus.
Zauber (Basis). Der Gegner erleidet
20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt
herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Zielgegner darf 1...8...10 Jahre lang nicht auf diese Karte zurückkehren.”
Verhexung (Prophecies).
8...18...20 Sekunden lang kann der
Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er
Schaden erleidet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Pazifismus: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Der Zielgegner kann 8...18...20 Sekunden lang kein Guild Wars spielen. Grund: Der Name Enthält ‘war’.”
Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um
30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung [PvP]: Endet jetzt nicht mehr nach zehn Treffern.
Verzauberung (Nightfall).
5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um
5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Unterstützender Geist: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Es wird ein unterstütztender Geist der Stufe 1...12...15 erschaffen. Wann immer eine Fertigkeit eines Verbündeten in Reichweite fehlschlägt, wirkt der Unterstützende Geist Tröstende Worte auf diesen Verbündeten.”
Zauber (Nightfall). Der
Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um
15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um
15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem
Zustand leidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Tröstende Worte: Heilt jetzt 15...51...60 Lebenspunkte und entfernt Qual.
- Wenn Ihr eine beliebige Vampirfertigkeit ausrüstet, glitzert Euer Charakter im Sonnenlicht.
Verhexung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang kann der
Gegner nicht
blocken.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Totenstarre: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Der Zielgegner muss tot sein.”
Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese
Verhexung gar nichts. Wenn
Hochkommende Galle endet, erleiden der
Gegner und alle Feinde in dem
Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war,
1...5...6 Punkte
Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Effekte von Verbrauchsgütern werden aufgehoben.”
- Beim Einsatz einer Tiergefahrtenfertigkeit ruft jetzt der Charakter die Fertigkeit, die der Tiergefährte aktivieren soll. Beispiel: Wenn Euer Tiergefährte Moachu heißt und „Bestiensprung” verwenden soll, ruft der Charakter „Moachu! Bestiensprung aktivieren!”
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden,
3...13...15 Sekunden lang
vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen: Diese Fertigkeit funktioniert nicht mehr bei Bogenangriffen.
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +
50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Fruchtbare Jahreszeit: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn zwei oder mehr Tier der gleichen Rasse auf Stufe 5 oder höher nebeneinander stehen, wird ein Tier der Stufe 1 derselben Rasse erschaffen.”
Naturritual (Basis). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10.
30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von
Verzauberungen und
Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Erneuerung der Natur: Diese Fertigkeit kann jetzt nur aktiviert werden, wenn der Charakter in der Nähe von Blumen steht.
Schrei (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle neutralen Tiergefährten in der Nähe greifen den Zielgegner an.”
Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +
10...34...40 Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Kurzdistanzschuss: Die Reichweite wurde auf „Berührung” verringert.
Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +
10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine
Fertigkeit verwendet, fügt
Schuss des Faultierjägers zusätzlich
10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Schuss des Faultierjägers [PvP]: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „+10...22...25 Schaden gegen Faultiere.”
- Waffensprüche können jetzt auf Geister gewirkt werden.
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Dieser Geist fügt
5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine
Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach
10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung [PvP]: Alle von Spielern im Wirkungsbereich aktivierten Fertigkeiten schlagen automatisch fehl.
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu
15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Mächtig war Vorizun: Funktionsweise wurde geändert in: „So lange Ihr Vorizuns Asche in der Hand haltet, habt Ihr 50% mehr 3G-Abdeckung, aber Ihr könnt nicht den gewünschten Gegenstand einsetzen .”
- GuildWiki-Hinweis: „3G“ bezieht sich auf den Mobilfunkstandard, dem unter anderem UMTS angehört. Die Änderung ist eine Anspielung auf die Mobilfunkfirma Verizon, was so ähnlich klingt wie Vorizun.
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu
5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet,
entzieht Ihr diesem Feind
5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei: Funktionsweise wurde geändert in: „Während Ihr Khanheis Asche haltet, werden auf Euch angewendete Fertigkeiten unterbrochen, aber fortgesetzt, wenn Ihr die Asche fallen lasst. Diese Fertigkeit ist die beste Gegenstandsfertigkeit aller Zeiten. ALLER ZEITEN.”
- Die Basisrüstung wurde in 100 geändert, aber -60 gegen Blitzschaden.
Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr
Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Zigs heben ab.”
Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden
0...2...3 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Stärke (Krieger)
Entwaffnen: Zielgegner lässt jetzt alle derzeit ausgerüsteten Waffen auf den Boden fallen.
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel
zu Boden geworfen und erleidet
10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag: Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Greifen-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Greifen-Verbündete haben.”
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um
82...154...172 Lebenspunkte. Während diese
Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung: kann jetzt von allen Klassen verwendet werden.
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel
zu Boden geworfen und erleidet
10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag: Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Leviathan-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Leviathan-Verbündete haben.”
Klassiker-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Aufgrund der starken Nachfrage wurde das Guild Wars-Klassiker-Fertigkeiten-Pack in den Guild Wars-Ingame Store aufgenommen. Jetzt können Spieler die alten Zeiten wieder aufleben lassen und Fertigkeiten so einsetzen wie sie zur Zeit der Erstveröffentlichung funktionierten. Das Klassiker-Fertigkeiten-Pack enthält Folgendes:
Schrei (Prophecies). Für jeden toten
Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +
3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ich werde Euch rächen!
Verzauberung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis [PvP]
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten
Zauber werden
5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang
entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-
Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner
physischen Schaden zufügt, bis zu
3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs
Elite-Verzauberung (Factions).
5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als
5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform [PvP]
Elite-Siegel (Nightfall).
5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in
Hörweite um 33% schneller an und richten um
+5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister [PvP]
Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten
Gunst der Götter-Bonus.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers [PvP]
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und
750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen der Bärin
- und viele mehr!
- Der große Verräter Shiro Tagachi tritt Eurer Gruppe als der dritte Assassinen-Held bei. Er wurde schon zweimal getötet, aber jetzt geht’s ihm wieder besser!
- Waffen und Rüstung haben jetzt Haltbarkeit. Die Haltbarkeit sinkt, wenn Ihr Schaden nehmt oder eine Fertigkeit aktiviert. Sinkt die Haltbarkeit eines Gegenstands auf 0, wird der Gegenstand zerstört. Reparatursets (100 Einsätze) sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.
Bei der PvP-Charaktererschaffung können jetzt folgende Völker gewählt werden:
- Heißt jetzt Hardcore-Modus.
- Alle Spielertode im Hardcore-Modus sind permanent.
- Permanent tote Charaktere können sich noch einloggen, aber nur in die Unterwelt gehen und nicht handeln, auf die Tresortruhe zugreifen oder mit Händlern interagieren.
Updates an der Kreaturen-KI[Bearbeiten]
Es wurde eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um eine bessere Simulation von PvP zu ermöglichen:
- Monster kiten jetzt Gegner auf intelligente Weise vor.
- GuildWiki-Übersetzungshinweis: Es sollte eher heißen: „Monster weichen ihren Gegnern nun intelligent aus.“
- Monster treten jetzt den Rückzug an, wenn Sie verletzt sind.
- Monster mit Schild wechseln den Schild je nach vom Spieler ausgeteilter Schadensart.
- Monster brechen manchmal im Kampf gegen Mesmer und Waldläufer Sprüche ab, um Unterbrechungen zu verursachen.
- Viele Monster kopieren jetzt ihre Builds aus einer Wiki.
- Monster können jetzt aufgeben, wenn sie keinen Mönch haben.
- Mehrere Schreie wurden speziell für Monster hinzugefügt:
- „Lolwut!?”: nachdem ein Verbündeter stirbt.
- „Noob!”: nachdem ein Beliebiger Gegner getötet wurde.
- „Das is imba!”: nach dem Tod durch einen beliebigen Gegner.
- Die Welt wurde vergrößert, um mehr Gelegenheit zur Erforschung zu schaffen.
- Spielbare Charaktere können jetzt schwimmen.
- Die Kartographen-Titel aller Spieler werden aufgrund der neuen Weltgröße und Erreichbarkeit zurückgesetzt.
- In Bündniskämpfen in Factions kann jetzt eine dritte Faction unterstützt werden: Ninjas.
- Die Spielbarkeit wurde durch Elemente der Engine von Guild Wars 2 verbessert:
- Überarbeitete Grastextur.
- Die Grafiken auf Stufe 3 wurden verfeinert.
- In der Halle der Monumente können jetzt Guild Wars-Charactere in Guild Wars 2 teleportieren.
Update - 1. April 2010[Bearbeiten]
- undokumentiert
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]