News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spielupdates/Mai 2009

Aus GuildWiki
Version vom 19:01, 3. Nov. 2009 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen

Update 2 - 15. Mai 2009[Bearbeiten]

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobener Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Absturz-Fehler wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Fehler behoben wurde, der dazu führte, dass beim Benutzen von Herz der Schatten alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden.

Update - 15. Mai 2009[Bearbeiten]

Achtung: Es haben sich wieder Fehler eingeschlichen, sodass die offiziellen Informationen davon, was getan wurde, abweichen. Beachtet auf jeden Fall auch die GuildWiki-Anmerkungen!

Fertigkeits-Updates[Bearbeiten]

PvE und PvP[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkung:

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
Elementarmagier[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Funktion geändert zu: „5 Sekunden plus 3 zusätzliche Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.“
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
    : Funktion geändert zu: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.“
Mesmer[Bearbeiten]
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Waffen.jpg
     Illusion der Waffen [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
Mönch[Bearbeiten]
  • Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelungs-Siegel.jpg
     Geißelungs-Siegel
    : Aufladung wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden gesenkt, Aufladung auf 12 Sekunden erhöht.
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    : Die Heilung von Nicht-Zuständen wurde auf 5...81...100 Punkte und die Heilung von Zuständen auf 30...98...115 Punkte reduziert.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich die erfüllte Bedingung von unter 50% Lebenspunkten.
Nekromant[Bearbeiten]
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Aufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Heilen-Reduzierung wurde auf 20% gesenkt.
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Funktion geändert zu: „Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Funktion geändert zu: „Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden leidet 5...21...25 Sekunden lang an Verkrüppelung.“
GuildWiki-Korrektur: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden.
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfer Pfeil.jpg
     Scharfer Pfeil [PvP]
    : Zustandsschaden wurde auf 5...21...25 reduziert.
Ritualist[Bearbeiten]
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Aufladung wurde auf 25 Sekunden erhöht.

PvP[Bearbeiten]

Mönch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre (PvP).jpg
     Stärke der Ehre (PvP)
    : Schaden wurde auf 1...4...5 reduziert.
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Wirkzeit auf 0,75 reduziert. Funktion geändert zu: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen einen anderen Verbündeten.“
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt.
Krieger[Bearbeiten]

PvE[Bearbeiten]

Zwerg[Bearbeiten]
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie
    : Funktion geändert zu: „Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gegner zu Boden geworfen ist, denn man kann ihn ja mit dieser Fertigkeit nicht zu Boden werfen.
Factions-Fertigkeiten[Bearbeiten]
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind natürlich Fraktions-Fertigkeiten.
  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
    : Funktion geändert zu: „40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
    Geister herbeirufen.jpg
     Geister herbeirufen
    : Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit (PvE)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auch auf umstehende Gegner aus.
Mönch[Bearbeiten]
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre (PvE)
    : Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht.
Vorhut[Bearbeiten]
  • Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Tryptophan-Siegel.jpg
     Tryptophan-Siegel
    : Diese Fertigkeit kommt jetzt ohne Berührungsreichweite aus.
GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Übersetzung wird jetzt die Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit unterschlagen.

Fehlerbehebungen[Bearbeiten]

Verschiedenes[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde eingeführt, durch den das Benutzen von Herz der Schatten dazu führte, dass alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden. Dieser Fehler wurde eine knappe Stunde später in einem Folge-Update behoben.

Liste der GuildWiki-Korrekturen[Bearbeiten]

GuildWiki.de hat alle Fertigkeiten überprüft. Diese undokumentierten Änderungen stehen oben unmittelbar bei der jeweiligen Fertigkeit. Zur besseren Übersicht gibt es sie hier aber nochmals alle zusammen:

  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt. Letzteres ist ein Übersetzungsfehler.
  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
    : Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden. Dies ist ein Übersetzungsfehler.

Außerdem fehlt folgende Änderung:

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.