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Spielupdates/Mai 2009
Aus GuildWiki
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Update 2 - 15. Mai 2009[Bearbeiten]
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobener Fehler[Bearbeiten]
- Ein Absturz-Fehler wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Fehler behoben wurde, der dazu führte, dass beim Benutzen von Herz der Schatten alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden.
Update - 15. Mai 2009[Bearbeiten]
Achtung: Es haben sich wieder Fehler eingeschlichen, sodass die offiziellen Informationen davon, was getan wurde, abweichen. Beachtet auf jeden Fall auch die GuildWiki-Anmerkungen!
Fertigkeits-Updates[Bearbeiten]
PvE und PvP[Bearbeiten]
Assassine[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der Schatten: Funktion geändert zu: „Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Schattenfangzahn: Nach dem Wirken tritt nun eine Verzögerung auf.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der Viper: Funktion geändert zu: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.“Attribut: Schattenkünste (Assassine)
GuildWiki-Anmerkung:
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Funktion geändert zu: „5 Sekunden plus 3 zusätzliche Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.Dampf: Funktion geändert zu: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP]: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-Siegel: Aufladung wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie: Dauer wurde auf 1...3...3 Sekunden gesenkt, Aufladung auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: Die Heilung von Nicht-Zuständen wurde auf 5...81...100 Punkte und die Heilung von Zuständen auf 30...98...115 Punkte reduziert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich die erfüllte Bedingung von unter 50% Lebenspunkten.
Nekromant[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches Gelage: Aufladung wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender Fluch: Heilen-Reduzierung wurde auf 20% gesenkt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Waldläufer[Bearbeiten]
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Funktion geändert zu: „Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Funktion geändert zu: „Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden leidet 5...21...25 Sekunden lang an Verkrüppelung.“Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- GuildWiki-Korrektur: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden.
- Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Scharfer Pfeil [PvP]: Zustandsschaden wurde auf 5...21...25 reduziert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist[Bearbeiten]
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai: Aufladung wurde auf 25 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
PvP[Bearbeiten]
Mönch[Bearbeiten]
- Stärke der Ehre (PvP)-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre (PvP): Schaden wurde auf 1...4...5 reduziert.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Wirkzeit auf 0,75 reduziert. Funktion geändert zu: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen einen anderen Verbündeten.“Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt.
Krieger[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte nicht auf mehr als 10...22...25 ansteigen lassen.Ausdauer des Kriegers (PvP): Diese Fertigkeit wurde in eine Haltung umgewandelt.Attribut: Stärke (Krieger)
PvE[Bearbeiten]
Zwerg[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der Gürtellinie: Funktion geändert zu: „Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.“Attribut: Deldrimortitel ()
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass der Gegner zu Boden geworfen ist, denn man kann ihn ja mit dieser Fertigkeit nicht zu Boden werfen.
Factions-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind natürlich Fraktions-Fertigkeiten.
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Funktion geändert zu: „40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.“Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- GuildWiki-Korrektur: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden reduziert.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Mesmer[Bearbeiten]
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit (PvE): Diese Fertigkeit wirkt sich jetzt auch auf umstehende Gegner aus.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch[Bearbeiten]
- Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.Stärke der Ehre (PvE): Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Vorhut[Bearbeiten]
- Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.Tryptophan-Siegel: Diese Fertigkeit kommt jetzt ohne Berührungsreichweite aus.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Anmerkung: In der deutschen Übersetzung wird jetzt die Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit unterschlagen.
Fehlerbehebungen[Bearbeiten]
- Fehler behoben, der in manchen Sprachen zur inkorrekten Darstellung von Tiergefährtennamen führte [sic]
Verschiedenes[Bearbeiten]
- Meisterarchitekt Gunther in Fort Espenwald tötet jetzt sämtliche Diener ohne Meister in Hörweite.
- In der Zaishen-Menagerie befinden sich jetzt eine Xunlai-Agentin und eine Xunlai-Truhe.
- Ai Tei [Kaufmann] ist im Großen Tempel des Balthasar angekommen.
- Moosspinnen und schwarze Moas wachsen jetzt ihrer Evolution entsprechend.
- Die für unehrenhafte Kämpfer vergebene Menge Unehrenhaftigkeitspunkte wurde angepasst.
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Ein Fehler wurde eingeführt, durch den das Benutzen von Herz der Schatten dazu führte, dass alle Spieler aus der jeweiligen Instanz geworfen wurden. Dieser Fehler wurde eine knappe Stunde später in einem Folge-Update behoben.
Liste der GuildWiki-Korrekturen[Bearbeiten]
GuildWiki.de hat alle Fertigkeiten überprüft. Diese undokumentierten Änderungen stehen oben unmittelbar bei der jeweiligen Fertigkeit. Zur besseren Übersicht gibt es sie hier aber nochmals alle zusammen:
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 0,25 gesenkt. Letzteres ist ein Übersetzungsfehler.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Die Wirkzeit wurde 0,25 Sekunden gesenkt. Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Jägerschuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verdoppelt, die spezifische Aktivierungszeit entfernt und somit verlängert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Melandrus Schuss: Die Dauer der Verkrüppelung wurde nicht geändert und beträgt weiterhin 5...13...15 Sekunden. Dies ist ein Übersetzungsfehler.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Außerdem fehlt folgende Änderung:
- Dolche wetzen5120Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.Dolche wetzen: Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden gesenkt und die Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)