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Stumpf-Schaden
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Schaden |
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Stumpf-Schaden ist Schadensart, die meistens von Hämmern zugefügt wird. Abweichend davon gibt es eine Sammler-Kampfaxt mit Stumpf-Schaden sowie seit Factions mit der Jitte ein Schwert. Außerdem kamen mit dem Update vom 08. Juli 2011 die bisher ersten Dolche mit Stumpf-Schaden ins Spiel, nämlich die Dolche der Reinheit. Deren grüne Version fügt allerdings nur Hieb-Schaden zu. Zusätzlich fügen folgende Questbelohnungen Stumpf-Schaden zu: Minaars Sorge (Axt), Der rote Frosch (Bogen), Plünderer in Alt-Ascalon (Axt), Das Dilemma des Botschafters (Axt), Die Lindwürmer sind los (Sense).
Siehe auch Schaden und physischer Schaden.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Die Hauptmann-Befähigung bietet + 10 Rüstung gegen Stumpf-Schaden.
- Inschrift "Nicht das Gesicht!": Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden)
Fertigkeiten, die mit Stumpfschaden zusammenhängen[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Stumpfschaden verursachen:
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller EingriffAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Blunt damage